DelayNoMore 发表于 2022-5-27 22:12

hello0607 发表于 2022-5-27 22:14

persona2 1不知道是不是也这么慢

dumplingpro 发表于 2022-5-27 22:14

本帖最后由 dumplingpro 于 2022-5-27 22:16 编辑

srpg 也算,就想起有些可以操作杂兵的了,尤其偏兵棋类,那n多杂兵一回合半小时。

talesof213 发表于 2022-5-27 22:25

FF9?战斗开场灯灯等灯等转半天,觉醒啊招式演出啊也有种慢悠悠的感觉。

tsubasa9 发表于 2022-5-27 22:26

失落的奥德赛

厨具战士 发表于 2022-5-27 22:27

DQ7,核心系统得玩个几十小时才能开全,对那个年代的玩家也很考验耐心。

Meltina 发表于 2022-5-27 22:35

但DQ7战斗你调了最快速之后是可以接受的,DQ7的节奏慢是说游戏整体设计的节奏,无论是升级、剧情还是系统开放都是很慢的,确实很考验耐心。但和楼上说的那些战斗节奏特别慢的游戏不是同一个“慢节奏”的意思。DQ7的节奏快慢是本身设计的一部分,我个人很喜欢这种慢慢展开的方式。反过来那些战斗转半天圈,遇敌率太高,因为设计问题一场战斗大太久的,纯粹是浪费时间,只能说是时代的眼泪。

crosz1985 发表于 2022-5-27 22:41

ffx现在正在玩

—— 来自 S1Fun

呆呆兽二号 发表于 2022-5-27 22:51

Tring 发表于 2022-5-27 22:56

呆呆兽二号 发表于 2022-5-27 22:51
重装机兵R,遇敌率高的吓人,而且很多怪还会给状态,跑都跑不掉。

其实在SFC的RPG里也不算遇敌率很高的。而且路过区域杂兵清的还挺快,也还好。
当年的游戏比拼遇敌率那真是一个比一个猛。

呆呆兽二号 发表于 2022-5-27 22:57

clears 发表于 2022-5-27 23:01

初版ff12吧,没有倍速的

JudgmentEye 发表于 2022-5-27 23:04

Guildenstern 发表于 2022-5-27 23:07

稲穂信 发表于 2022-5-27 23:11

FFX,有了PSV之后买来补票,但感觉已经是上世代的节奏了,实在受不了,坑了

屑猫猫 发表于 2022-5-27 23:12

FF9吧,光是进入战斗那个场景都得看主角团尴尬的凹姿势一会儿了,那个演出配合部分qte真的很拖沓…导致我完全坑掉了这部

—— 来自 HUAWEI TEL-AN00a, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

xyzchaos 发表于 2022-5-27 23:16

ps2上的真名法典

DelayNoMore 发表于 2022-5-27 23:51

DelayNoMore 发表于 2022-5-27 23:51

DelayNoMore 发表于 2022-5-27 23:52

DelayNoMore 发表于 2022-5-27 23:53

呆呆兽二号 发表于 2022-5-27 23:53

DelayNoMore 发表于 2022-5-27 23:53

DelayNoMore 发表于 2022-5-27 23:54

Onelooker 发表于 2022-5-27 23:54

老宝可梦,不开加速扔球扔半小时

DelayNoMore 发表于 2022-5-27 23:56

梨落儿 发表于 2022-5-27 23:56

DelayNoMore 发表于 2022-5-27 23:57

呆呆兽二号 发表于 2022-5-27 23:58

DelayNoMore 发表于 2022-5-27 23:58

呆呆兽二号 发表于 2022-5-27 23:58

reimei 发表于 2022-5-28 00:06

前段时间重温ffta,真慢得难受,不开模拟器加速简直催眠想想当年也是开加速玩的

—— 来自 S1Fun

Blackson 发表于 2022-5-28 00:07

卡里古拉1、2。高难度的情况下打一个杂兵不仅要调时间轴对上相应技能,而且技能演出比较拖沓。
在前期技能数量少,装备不齐全的情况下很消磨耐心。而且地图杂兵数量多,导致想躲开很难,一旦发现了它们会追你"十条街“。

JudgmentEye 发表于 2022-5-28 00:08

猫坤 发表于 2022-5-28 01:26

PS2的【NAMCO X CAPCOM】
走格子,进入战斗要手动耍一轮连招(后期出招次数还会变多),偶尔还要接个大招。而且并不是机战的【我方回合-敌方回合】的交替模式,而是根据地图上每个单位(敌我混合)的行动速度来分配行动次序,如果你想要操控的单位排很后,那就要把前面所有单位行动轮一遍,而且就算场上只剩下我方单位,每轮一个单位都要卡顿一下读取该单位的专有BGM,整个游戏就是充满折磨

不知道后面的续作有没有改善

猫坤 发表于 2022-5-28 01:29

JudgmentEye 发表于 2022-5-28 00:08
那是你没玩impact和mx,特别是psp版

IMPACT的确是折磨王游戏,但MX节奏比较快吧

梨落儿 发表于 2022-5-28 02:12

冰寒之月 发表于 2022-5-28 02:32

泥潭谭游xb2不就是吗 杀一个杂兵得跳半天舞

ninj2002 发表于 2022-5-28 03:11

侍魂武士道烈传
光进战斗前的LOADING就得“斩”半天

nowayout 发表于 2022-5-28 03:45

你说到节奏慢我第一个想到的也是龙骑士传说

这玩意儿的慢是全方面的,战斗开场不管是杂兵还是boss都有那个全方位镜头来掩盖读取时间

其次这游戏魔法属于奢侈品,打boss的时候用用可以,平时拿来回复是别想了,剩下不多的回复手段就是道具和防御了,道具的话这破游戏限制携带的道具数量的,平时战斗防御也就成了唯一可行手段,所以每场战斗最好都留一个满血小兵防御回血

再来这游戏是暗雷,虽然脑袋上有遇敌指示,但遇敌率算是比较高的,尤其后期一些图比如法都修改法律同一张图要跑好多遍真的累,不过有一说一法都排队改法律这个点子我真的喜欢,特别是那个可以插队的法律

总的来说这游戏难度总体偏高,非常肝,战斗给的钱非常少偏偏装备贼贵,官方金手指的传说防具正常游戏能给一个角色配好就谢天谢地了

我大学毕业后几乎每年都在想着重新玩,唯一一次付诸行动也只坚持到监狱,前期只有一个人太难受了

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