放大镜 发表于 2024-1-5 21:39

凛冬将至 发表于 2024-1-5 19:24
ign演示烂的游戏,好像还没有评价特别好的,最近的红霞岛演示就是骂ign不会玩,FF16演示也是骂ign不会玩。 ...
都说IGN菜,人当然可以菜,但全都菜进IGN了这是什么缘分

片子总是自己剪的吧,怎么可能一点高光素材都没录到?

karastar 发表于 2024-1-5 21:42

凛冬将至 发表于 2024-1-5 19:55
卡普空都沦落到和小众独立游戏争口碑了嘛。
龙信2可是卖70刀的游戏啊,大众不会拿独游和低价游戏的标准 ...
独游的评价一直虚高啊,9分以上比比皆是啊,你以为独游的评价很低吗

DelayNoMore 发表于 2024-1-5 23:36

妄想中毒 发表于 2024-1-6 08:48

本帖最后由 妄想中毒 于 2024-1-6 08:50 编辑

这演示真把给我给看笑了,要是换个什么主播来演示那娱乐效果绝对拉满

赤色彗星SEXY 发表于 2024-1-6 09:20

陨石呢 陨石呢?

leonlink 发表于 2024-1-6 11:36

没玩过一代,跟同样没玩过的朋友一起看这演示视频,感觉相当无趣,特别是近战职业

Tackstone 发表于 2024-1-6 11:51

最多也就是谨慎看好吧,龙信1的毛病得大投入长时间磨来解决,龙信2这从公布到发售的时间太短了,要是还是卡婊近年来一贯的控制规模的做法,成品评价估计还是老样子。

我是觉得龙信的潜力非常大,卡婊的保守可能限制了ip的上限。

peipei6955 发表于 2024-1-6 11:53

感觉不大妙,IGN水平烂早就知道了,但这人物动作相比一代似乎没有任何提升的地方,这就不是IGN的问题了。开头战士提剑走路的样子就很奇怪,上身僵硬得跟木头似的。

马僧虔 发表于 2024-1-6 12:50

不会真的完美复刻一代体验吧

drx66 发表于 2024-1-9 02:16

重大利好,支持DLSS

犁地人 发表于 2024-1-9 06:51

其实之前龙马在机核电台提了 去Capcom官方那试玩2的感受 “怀疑进步有限”

zxlice 发表于 2024-1-9 09:05

peipei6955 发表于 2024-1-6 11:53
感觉不大妙,IGN水平烂早就知道了,但这人物动作相比一代似乎没有任何提升的地方,这就不是IGN的问题了。开 ...

这简直不像他家的平均的水平……

skgaminger1988 发表于 2024-1-9 09:16

umbasa 发表于 2024-1-9 09:23

就怕rpg养成部分还是一代那么“硬核”,画面表现我已经和re引擎和解了。

蓝雉 发表于 2024-1-9 10:05

是我要求太低吗,为啥你们能看出一堆毛病

碎镜子 发表于 2024-1-9 10:15

Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2024-1-9 10:12
对于我来说是老头环珠玉在前,要是我去采访伊津野英昭肯定要问下他有没有玩过 ...

但老头环战斗确实是狗💩啊

umbasa 发表于 2024-1-9 10:26

碎镜子 发表于 2024-1-9 10:15
但老头环战斗确实是狗💩啊

那我也能说龙信无印除了战斗几乎都是狗💩,这么比没意思的。

电风扇 发表于 2024-1-9 10:54

umbasa 发表于 2024-1-9 10:26
那我也能说龙信无印除了战斗几乎都是狗💩,这么比没意思的。

那要看你想买椟还是买珠了。在这个年代椟和珠谁也不比谁高贵,,但我个人口味还是偏后者

九十九忍 发表于 2024-1-9 11:49

首个七十刀你卡要是还照旧扣扣索索原地踏步说不过去吧

jbjack1215 发表于 2024-1-9 13:44

Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2024-1-9 10:43
老头环的战斗再怎么烂也烂不过白皮那些开放世界,这样看来老头环的战斗也和龙信一样有优势。
而且战斗不 ...

法环真不行,还是黑魂那套
但只狼可以比一比,不过龙信的动作多样性比只狼多很多

trentswd 发表于 2024-1-9 13:46

umbasa 发表于 2024-1-9 10:26
那我也能说龙信无印除了战斗几乎都是狗💩,这么比没意思的。

确实除了战斗其他都不行
但是这不是战斗很好玩嘛,起码我不会把他和老头环或者欧美开放世界放一个赛道看

Piano-Forest 发表于 2024-1-9 13:51

预购PV(Nvidia DLSS 3 & 光追):https://youtu.be/mAb4a5CsfU0

umbasa 发表于 2024-1-9 13:52

trentswd 发表于 2024-1-9 13:46
确实除了战斗其他都不行
但是这不是战斗很好玩嘛,起码我不会把他和老头环或者欧美开放世界放一个赛道看 ...

对啊,所以我说这么比没意思。我就是希望好游戏越多越好,特色越鲜明越好。但前提是你短板不能太短,你说是吧,yoshida桑?

2014720 发表于 2024-1-9 14:01

本帖最后由 2014720 于 2024-1-9 14:05 编辑

umbasa 发表于 2024-1-9 09:23
就怕rpg养成部分还是一代那么“硬核”,画面表现我已经和re引擎和解了。

Ign演示里属性成长疑似还是跟职业挂钩的,卡表不给洗点等着抱着大剑坐牢到200级吧
https://p.sda1.dev/15/f51925933f6ab0c878b8023a010c5c57/IMG_CMP_169332040.png
https://p.sda1.dev/15/35a4b9b8e40f335ab0e0d29d040f5265/IMG_CMP_259066202.png

洛亚替身 发表于 2024-1-9 14:20

本帖最后由 洛亚替身 于 2024-1-9 14:21 编辑

FS动作还是有点货的,垃圾引擎还能弄成这样。
但可惜这些货全用各种小怪和boss身上了,小怪能给你塞五六个动作玩家性能却砍爆....只狼是小制作才把狼的性能随着boss抬一下,法环直接是boss和主角性能完全不对等要用骨灰找补(不用骨灰一二周目算是魂系玩的最卡手的)
龙信就不用担心这一点了,装备数值和性能都有.....地图还凑合
不能以后每款游戏都要对标下法环那些堆料到变态的箱庭,小迷宫和世界观塑造用的风景大地图吧....龙信素材积累个几代还有可能(不要拿刚刚重启的来对标迭代几次的作品口啦)

碎镜子 发表于 2024-1-9 14:21

2014720 发表于 2024-1-9 14:01
Ign演示里属性成长疑似还是跟职业挂钩的,卡表不给洗点等着抱着大剑坐牢到200级吧

...

这成长和1一代00级以后一样了。
继续折磨

conanoysq 发表于 2024-1-9 14:22

这个预购pv,过场60帧,战斗画面30帧,来回切换,感觉太割裂了。

白左 发表于 2024-1-9 15:21

碎镜子 发表于 2024-1-9 15:28

职业绑定成长太恶意了。不仅绑架玩家前期升级的职业还绑架玩家刷级。
卡普空,坏!
吐槽一下,其实一代不算大剑其实物理职业到不比法师弱,平衡性还好。法师的强势很大原因是黑咒岛环境的问题。

双鱼最爱豆芽菜 发表于 2024-1-9 15:33

看了ign演示 各种动作怪怪的 看着不像日本做的动作游戏

碎镜子 发表于 2024-1-9 15:44

jbjack1215 发表于 2024-1-9 13:44
法环真不行,还是黑魂那套
但只狼可以比一比,不过龙信的动作多样性比只狼多很多
...

动作自然度,互动方面的底力差太多了。
拿忍组比我一直觉得整理忍组战斗设计的总体思路觉得很聪明,卡婊就很朴素但一到堆料这层直接就爆了。
龙信最类似的游戏其实是怪猎(虽然是鬼泣组吧)。
慢节奏带A游戏,无锁定,细化打点,换武器(职业)玩法变化巨大。
龙信像是弱化了动作,强调了交互硬直相关的怪猎。敌人的招式,玩家的招式和出招方式都大幅简化,然后不同动作下,环境下,属性下敌人反应的复杂化。还有不同职业差异比怪猎还大得多,好在是没操作难度换职业没练习成本。

气温而人 发表于 2024-1-9 15:44

这DLSS+光追的PV,看上去跟之前的预购PV没啥区别啊

wtyrambo 发表于 2024-1-9 15:51

本帖最后由 wtyrambo 于 2024-1-9 15:52 编辑

碎镜子 发表于 2024-1-9 15:44
动作自然度,互动方面的底力差太多了。
拿忍组比我一直觉得整理忍组战斗设计的总体思路觉得很聪明,卡婊 ...
初代我一开始看PV还指望是西式奇幻MH代餐,结果玩上手才发现差太远了,战斗层面差异不说,还没多人,PV看着那些队友我一开始以为是没有联机时候AI代打,结果真的没联机。而且这二代还继续没有多人模式,搞不懂为啥。

zxlice 发表于 2024-1-9 15:51

就这次演示的来说,剑盾、盗贼这几个持械移动姿势好劝退我

umbasa 发表于 2024-1-9 15:55

wtyrambo 发表于 2024-1-9 15:51
初代我一开始看PV还指望是西式奇幻MH代餐,结果玩上手才发现差太远了,战斗层面差异不说,还没多人 ...

不负责任的猜测,不能挤占本社势力最大的猛哼系的生态位。卧榻之侧岂容他人鼾睡?龙信2乖乖给wild试错吧,不然预算都不批给你伊津野。

碎镜子 发表于 2024-1-9 15:56

wtyrambo 发表于 2024-1-9 15:51
初代我一开始看PV还指望是西式奇幻MH代餐,结果玩上手才发现差太远了,战斗层面差异不说,还没多人 ...

龙信多人能玩得花还挺多的,把随从换成玩家强度增长还挺恐怖的,来个三法骑+巫师一起放魔击跑+毒沼伤害都不敢想

碎镜子 发表于 2024-1-9 16:19

双鱼最爱豆芽菜 发表于 2024-1-9 15:33
看了ign演示 各种动作怪怪的 看着不像日本做的动作游戏

龙信日厂动作游戏里最偏真实的吧,无论一代还是二代。
主要还是中世纪梦,场景都是一股村味,就是剧情的轮回设定还是日呆二味感太重,不如年表有逼格。
也就是因为整体真实,法师类可以魔法秒大怪,近战不行就特意做了一套爬怪系统。
这代还加了个怪身上站立可以恢复耐力,近战我猜应该是所有动作两套模组。
走路跑步不好看不知道是负重高导致走太慢还是高清化的原因,我一代强迫症基本一直非常轻也没高负重的印象。

Tackstone 发表于 2024-1-9 16:44

估计卡婊就是那种看呼声还可以就批点预算重启一下的玩票心态,真是这样很有可能试试就逝世了。

放大镜 发表于 2024-1-9 17:06

本帖最后由 放大镜 于 2024-1-9 17:09 编辑

碎镜子 发表于 2024-1-9 16:19
龙信日厂动作游戏里最偏真实的吧,无论一代还是二代。
主要还是中世纪梦,场景都是一股村味,就是剧情的 ...
站怪身上用的就是地面技能的踩头版,说是两套也可以,但做得是真有点糙,看日子也不可能再改了
按说这里应该是卡婊那套智能骨骼动画系统发力的地方,最起码也是个试验场,结果完全没有动静

碎镜子 发表于 2024-1-9 17:23

放大镜 发表于 2024-1-9 17:06
站怪身上用的就是地面技能的踩头版,说是两套也可以,但做得是真有点糙,看日子也不可能再改了
按说这里应 ...

看视频我觉得还行了,踩空这种基本现在没办法解决吧。
当年刷w的ta的时候十局里9局都有怪踩空气直接重置的。
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