笨笨塞 发表于 2022-5-16 07:11

sunbeach 发表于 2022-5-16 06:38
那会我还是个初中小鬼,有段时间甚至因为买不起点卡自己装了个单机版进去逛,那个私服服务器端因为内存不足 ...

你当年初中都比我现在强,我现在都不懂杀了桌面是啥意思。

24k纯帅 发表于 2022-5-16 08:04

05年那简直就是碾压,那个时候我还只玩过剑侠情缘之类的东西, 给我玩这个哪里顶得住

zxlice 发表于 2022-5-16 08:08

奇形怪状的角色,代不进去
03年玩的笑网反而能代入

evangelist64 发表于 2022-5-16 08:11

lyjssj 发表于 2022-5-16 08:14

笨笨塞 发表于 2022-5-16 08:16

evangelist64 发表于 2022-5-16 08:11
可能只有我从来没有get到魔兽的亮点。那会社交主要在打dota,刷刷刷在玩d2。魔兽尝试玩过几十个小时,就是 ...

呃,魔兽的任务跟当时同期比还无聊嘛。山口山的副本剧情比重都挺大的要说太功利也不太适合吧。

瓦格雷 发表于 2022-5-16 08:22

lupin1984t 发表于 2022-5-16 02:00
国内我记得封测貌似是在04吧?

05年

tansapple 发表于 2022-5-16 08:27

看了看发帖日期和回复日期,确定自己没穿越

不见不散 发表于 2022-5-16 08:41

nessaj 发表于 2022-5-16 09:06

少女终末旅行 发表于 2022-5-16 09:14

精甚细腻 发表于 2022-5-15 20:16
同期的国产网游描述任务目标的时候会说:需要杀怪 0/10

对,需要“杀怪”,而且可能有99%的人都觉得没什么 ...

10只都谢天谢地了,同时期的完美系游戏都是30只起步,口袋西游的任务都是杀100只怪的

战狼PTSD 发表于 2022-5-16 09:33

ermne 发表于 2022-5-16 09:36

wow的任务链真的有代入感

guojiaoqi 发表于 2022-5-16 09:38

根据任务来看,4.0重置之后玩家是作为一个菜鸡一步一步走上来的,重置的旧大陆任务很多角色后边都升官,让你感受到一起成长,到新地图时候明显看出玩家是一个新兵
5.0开头剧情就是老兵跟着老朋友一起去潘达利亚了
到了6.0玩家已经作为精锐部队指挥官登场,跟着卡德加那群人冒险冲进黑暗之门
7.0终于升到职业第一人,这一路上确实非常有代入感

hsxa 发表于 2022-5-16 09:39

huoguo32 发表于 2022-5-15 20:47
Wow有一点我不喜欢的就是玩家到底在剧情中是个什么样的存在,都没讲明白变了好几次。就比如说到底是玩家还 ...

把每个任务线/副本当成同一世界观下独立的冒险模组看就行了,与此相反的则当成游戏性

最终兵器狂战 发表于 2022-5-16 09:47

huoguo32 发表于 2022-5-15 20:47
Wow有一点我不喜欢的就是玩家到底在剧情中是个什么样的存在,都没讲明白变了好几次。就比如说到底是玩家还 ...

玩家就是块砖,搬到哪就算哪个阵营的。比如在黑翼就是扮演一群“贪婪的冒险者”,在太阳井就是扮演破碎残阳的杂兵,在icc就是被二傻子转阶段炸死的报告兵。

这种情况其实更像是一开始暴雪就没想好要让玩家扮演个啥东西,内容多了找补不上了以后,一群剧情爱好者愣圆出来的说法。但是7.0以后这种思路也越来越别扭了。毕竟玩家名义上都成各种大领主大德鲁伊艾泽拉斯的英雄啥的,干的还是在苏拉玛被一群毒狗追到满街跑的事。

sunbeach 发表于 2022-5-16 09:58

战狼PTSD 发表于 2022-5-16 09:33
内存不足只能任务管理器关掉EXPLORER这事我也干过,家里的老爷机上飞艇就得掉,我都是放假去黑网吧玩的

现在想想那年玩到wow真比17年玩上野炊还激动,估计下一次有这种感觉必须得是脑后插管了

灼眼艾莉亚 发表于 2022-5-16 10:04

lore和小说基本都看了,感觉不太行啊。
任务大部分都是去哪里杀几只,war3代入感好多了。

铁自闭 发表于 2022-5-16 10:07

evangelist64 发表于 2022-5-16 10:11

blackjeo1 发表于 2022-5-16 10:13

最终兵器狂战 发表于 2022-5-16 09:47
玩家就是块砖,搬到哪就算哪个阵营的。比如在黑翼就是扮演一群“贪婪的冒险者”,在太阳井就是扮演破碎残 ...

   山口山每次更新大版本就会换写脚本的人,所以并非暴雪没有想好让玩家扮演个啥而是放羊让下面的员工自我放飞只需要大框架主设定不变就随便你怎么写,这方面只比DC 和漫威那种动不动就重启好那么一点点而已,至于可玩性对我来说以前山口山来说最重要的是一起玩耍的同伴比如一起战场和竞技场的队友比如一起下副本的公会沙雕们其他的都是浮云,但从运营商一系列傻逼操作导致玩家数量断崖下跌后就只剩下每个版本抢首杀拿等级最高的装备了,等这些也腻了也就跳坑了

風卷豹 发表于 2022-5-16 10:33

脚男身份没必要纠结,暴雪就没想说清,甚至连游戏演出都不可信了。7.0封印大宝剑、8.0社保恩佐斯都是玩家亲自上的,到时编年史会写脚男名字吗?显然不可能

cryczp 发表于 2022-5-16 10:55

shamanda 发表于 2022-5-15 22:06
说真的先玩的EQ再玩的wow,wow代入感真不行,光一个卡通画风和因为高操作要求不得不45度视角就差远了。 ...

嗯,当年EQ玩牧师,跋山涉水去救人....

黑化的石头 发表于 2022-5-16 11:09

游戏没变,或者说WOW还朝着玩家希望的方向改变着
真正变的是玩家,毕竟现在很少有人能长时间坐电脑前玩游戏

精甚细腻 发表于 2022-5-16 11:13

查克海耶斯 发表于 2022-5-16 12:06

藏宝海湾、纳格兰臭名昭著的杀怪任务,就是当时其他游戏的常规任务

鹰剑 发表于 2022-5-16 12:08

黑化的石头 发表于 2022-5-16 11:09
游戏没变,或者说WOW还朝着玩家希望的方向改变着
真正变的是玩家,毕竟现在很少有人能长时间坐电脑前玩游戏 ...

这解释不了怀旧服的火爆啊

hello0607 发表于 2022-5-16 12:14

还是喜欢wod前的大平原地图 不过7.0的苏拉玛地图是真的强

Promeus 发表于 2022-5-16 12:40

blackjeo1 发表于 2022-5-16 10:13
山口山每次更新大版本就会换写脚本的人,所以并非暴雪没有想好让玩家扮演个啥而是放羊让下面的员工 ...

哪有那么多

魔兽走到今天管剧情的头子一共就3.5个

初代目梅森,魔兽世界观奠基人老派西幻风,笔下冒险者差不多就是冒险者,打传奇英雄一般是要靠同等传奇协助的。蛋蛋的马维、鸡蛋的安维娜、lk的弗丁、之翼的龙王。他最主要的失误是tbc一口气无厘头的送掉了外域三人组。

二代目弗洛尔,cooool的代言人,管6.0-7.0,玩家在他手里开始原地飞升。爆杀阿克鸡蛋怒草泰坦都他安排的,因为性骚扰被辞退。

三代目现在的史蒂夫,管8.0和9.0,剧情突出一个混乱,把魔兽cg整到踩比赞多的神人,向来不是太关注lore的美服喷子们都会去微软卧底那里喷他

再就是中间搞泰坦的时候让任务设计师kosak管过一段5.0,但是那时候头上还是梅森说的算,所以他只能算0.5

—— 来自 realme RMX3366, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

arikado 发表于 2022-5-16 14:48

早期副本迷宫都有足够的探索性和剧情,从血色教堂到厄运之槌几个区域,黑石上黑石下,每一个副本都是一个小世界。
大世界地图也大,没全部探完前真可以当做一个开放世界单机玩。
内容都体验完了自然就变成副本刷刷刷了。

后面的副本设计我记得因为吃力不讨好,不受刷刷刷玩家欢迎。已经全部简化成过一个区域打一个小boss,再也没有之前那种大副本迷宫设计了。

8604132000 发表于 2022-5-16 15:05

我记得我在私服上跑了一圈哀嚎洞穴,惊为天人,,04年真的太震撼心灵了

真实之影 发表于 2022-5-16 15:30

战狼PTSD 发表于 2022-5-15 20:52
不讲究这些的WOW其实也很赞,像FF14那种玩家有存在感的对剧情写手要求太高了,WOW自己人事斗争更迭了好多 ...

极端点就是tor了,整个故事绕着玩家来,结果游戏搞得像单机……

onezeron 发表于 2022-5-16 16:08

有血 发表于 2022-5-16 16:22

arikado 发表于 2022-5-16 14:48
早期副本迷宫都有足够的探索性和剧情,从血色教堂到厄运之槌几个区域,黑石上黑石下,每一个副本都是一个小 ...

这一点我觉得超有趣的wow和14都这个趋势,早期副本都是想做冒险感,各种复杂地图解密机制多条路线,恨不得玩家进去没两个小时出不来

然后随着后续更新,慢慢都变成玩家要求的形状,突出一个越来越快餐化标准化

14到了6.0,四人本已经标准化到,道中小怪全部统一成每段路上必然有一个门禁要清完怪才能前进,也就是每个boss前的所有小怪都给你平均分成两份,直接解决了以前争论不休的一波应该拉多少怪的口水仗
最新的版本还回头把那些老的副本都给改了,都往这个标准化看齐

wow我觉得没准还更有追求一点,当然,也是我现在没玩wow不了解,有没有人给我讲讲现在wow的副本还会不会有点有想法的设计?

Jietf 发表于 2022-5-16 16:41

没插件的背包代入感太强了

GMJ 发表于 2022-5-16 16:43

huoguo32 发表于 2022-5-15 20:47
Wow有一点我不喜欢的就是玩家到底在剧情中是个什么样的存在,都没讲明白变了好几次。就比如说到底是玩家还 ...

你不是一直都是脚男、雇佣兵之类的角色么?推进世界进程发展的大人物都是其他有名有姓的NPC的功劳,你只是跟在后面跑腿打杂助威干架的。你拿到任务报酬的时候这个事情就和你没关系了。历史上不会有雇佣兵的名字留下

GMJ 发表于 2022-5-16 16:50

sunbeach 发表于 2022-5-16 09:58
现在想想那年玩到wow真比17年玩上野炊还激动,估计下一次有这种感觉必须得是脑后插管了 ...

然后先点开了一个黄油试试?

trentswd 发表于 2022-5-16 16:51

GMJ 发表于 2022-5-16 16:43
你不是一直都是脚男、雇佣兵之类的角色么?推进世界进程发展的大人物都是其他有名有姓的NPC的功劳,你只 ...

这只能说是部分lore玩家最喜欢的论调
至少6.0后玩家在游戏里面的存在感**增加,很多事情都是玩家干的

trentswd 发表于 2022-5-16 16:52

有血 发表于 2022-5-16 16:22
这一点我觉得超有趣的wow和14都这个趋势,早期副本都是想做冒险感,各种复杂地图解密机制多条路线,恨不 ...

那没办法
冒险感这玩意和刷刷刷天生就是相悖的,但是网游又离不开刷刷刷,所以……

huoguo32 发表于 2022-5-16 16:53

GMJ 发表于 2022-5-16 16:43
你不是一直都是脚男、雇佣兵之类的角色么?推进世界进程发展的大人物都是其他有名有姓的NPC的功劳,你只 ...

啊这6.07.0我可没觉得我是个无名冒险者
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