浅色轮回 发表于 2022-5-10 22:54

又不是高配显卡才是pcmr,pcmr的选择多了去了,掌机=steam deck 便携+高性价比全套方案=游戏本 极限性能主机=高配pc,我pc有这么多选择还当什么主机神教,就那3k多块钱天天舔主机厂商的腚眼子吗

ppa11 发表于 2022-5-10 23:02

陛下欲反邪 发表于 2022-5-10 19:09
不过确实疫情有影响,刚看微博,ns出货量也降了26%,貌似就微软没怎么受影响?

—— 来自 S1Fun ...

ns降低的出货量是从2800万降低到2300万(作为对比,ps4巅峰年销量2000万),两边真的有可比性吗。。要是21年ns销量还是增那真就要创造历史了(

mcq_2 发表于 2022-5-10 23:15

本帖最后由 mcq_2 于 2022-5-10 23:17 编辑

葵 发表于 2022-5-10 20:57
5公主游戏阵容是真的不行,4公主同时期这会儿都有血源了,但是5公主没一个像样的独占,所以要是这次索尼要 ...
其实索尼也独占了一些游戏了,最开始有蜘蛛侠吧,ff7redlc,地平线2,对马岛剪辑版,搁浅剪辑版,gt7,瑞奇叮当,也不少了。就是都感觉没热度,我是一个都不想玩。

其实现在回忆一下,从ps到ps3买回来都是为了玩第三方游戏。当年索尼平台几架马车,科乐美,南梦宫,卡普空,现在死的死,残的残,跨平台的跨平台。se憋了两年连个pv都憋不出来。

Jyions 发表于 2022-5-10 23:23

供货再烂能有微软拉跨吗,4月小程序抽选就60台XSX,两万多人参与,中签率低的让我想起了舰C的捞船。。https://s3.bmp.ovh/imgs/2022/05/10/90488f345ea8b4dd.jpg

浅色轮回 发表于 2022-5-10 23:39

Jyions 发表于 2022-5-10 23:23
供货再烂能有微软拉跨吗,4月小程序抽选就60台XSX,两万多人参与,中签率低的让我想起了舰C的捞船。。 ...

微软已经无视国内主机玩家的需求了,最近在狂推pgp不就是说你们快去买pc,主机硬件之类的我都供货给欧美了,反正你们大学生人手一台游戏本

ffmzsj 发表于 2022-5-11 00:44

飞甩姬猫 发表于 2022-5-10 21:30
这贴怎么看也是含豚量或索嗨量高吧,真是万物皆可嘲,不愧是s1,屁事多

闻不到索味可能是因为久居芝兰之室 已经与之一体了

ffmzsj 发表于 2022-5-11 00:48

陛下欲反邪 发表于 2022-5-10 19:09
不过确实疫情有影响,刚看微博,ns出货量也降了26%,貌似就微软没怎么受影响?

—— 来自 S1Fun ...

很有意思的是对于明年供货 微软和老任都表示预期会降低 但是索尼表示预期会提升

csolfans 发表于 2022-5-11 01:01

ffmzsj 发表于 2022-5-11 00:48
很有意思的是对于明年供货 微软和老任都表示预期会降低 但是索尼表示预期会提升 ...

估计真要上6nm

泰坦失足 发表于 2022-5-11 06:59

感觉国内买不到XSX,国外买不到PS5。旁边人吐槽好久他买不到PS5,打算等到PS5 Slim再说了

bingo0716 发表于 2022-5-11 07:16

ffmzsj 发表于 2022-5-11 00:44
闻不到索味可能是因为久居芝兰之室 已经与之一体了

哈哈哈,有文化素养的回复总是让人宕机难以反驳。

0zero0 发表于 2022-5-11 07:19

SergeGlenn 发表于 2022-5-10 16:00
在泥潭的宇宙仿佛全世界的产能紧张只是PS5遮羞的谎言,我是十分期待老任赶紧出新机让我看看一年能出多少货 ...

时刻紧绷阵营斗争的弦
楼主提任天堂?

nianiania 发表于 2022-5-11 08:17

共谍常凯申 发表于 2022-5-11 08:22

ppa11 发表于 2022-5-11 09:34

共谍常凯申 发表于 2022-5-11 08:22
因为还有更烂的微软

但是最近微软的供货不是明显强于索尼吗

overmindoyj 发表于 2022-5-11 09:36

陶德 发表于 2022-5-11 10:16

国外XSX好买,国内反过来
反而是国内PS5好买,国外难买


我倒是觉得有个事情,别大法一有啥事情,就别拉微软下水了,都没几个软软了
谁拉跨说谁,围X救X不可取。

Anonymous 发表于 2022-5-11 10:24

本帖最后由 匿名 于 2022-10-20 10:17 编辑

        

布拉德莱恩 发表于 2022-5-11 11:03

本帖最后由 布拉德莱恩 于 2022-5-11 11:04 编辑

2019-2021财年游戏收入占比

实体版游戏 10%→9%→8%

数字版游戏 33%→34%→37%

Add-on内容 56%→57%→55%


考虑到XGP和PS Plus的大趋势,以后主机游戏的实体版估计真要消亡了(不算任天堂的话),更别提还有疫情这个因素

wlee 发表于 2022-5-11 11:43

浅色轮回 发表于 2022-5-11 11:49

布拉德莱恩 发表于 2022-5-11 11:03
2019-2021财年游戏收入占比

实体版游戏 10%→9%→8%


实体游戏消亡不就是时间问题吗,现阶段买断制不就是延续了20多年的商业惯性,不过xgp已经全面拥抱跨平台和订阅制做平台生态了,ps这个死磕主机硬件的还能撑到啥时候就等着咯

shihomasturi 发表于 2022-5-11 12:05

数字化是趋势没问题,但其实个人不太看好订阅制。订阅制本质有点像吃大锅饭,不利于好的单品被筛选出来并得到相应的资源倾斜,光靠玩家评价也不靠谱,最后还是要你付真金白银的才知道谁真的行。如果真的实行普遍订阅制以后,可能作品质量就会出现平均化趋势。

BK10 发表于 2022-5-11 12:10

shihomasturi 发表于 2022-5-11 12:05
数字化是趋势没问题,但其实个人不太看好订阅制。订阅制本质有点像吃大锅饭,不利于好的单品被筛选出来并得 ...

销量爆死的好游戏还少吗?fifa代代卖那么多岂不是代代神作,订阅制做大最后就是别人也会下场竞争,便宜也就初期罢了,后面还是内容竞争,看看网飞就知道慢慢竞争不过对手了

断恶之剑 发表于 2022-5-11 12:24

啥时候不抄价格了 可以随便买的时候 说不定会来一个

龙骑士甄志丙 发表于 2022-5-11 12:28

shihomasturi 发表于 2022-5-11 12:05
数字化是趋势没问题,但其实个人不太看好订阅制。订阅制本质有点像吃大锅饭,不利于好的单品被筛选出来并得 ...

xgp是底薪+提成,不是大锅饭……根据评价,下载量,游戏时长,等等东西给钱非常容易

芳澤かすみ 发表于 2022-5-11 12:29

陶德 发表于 2022-5-11 10:16
国外XSX好买,国内反过来
反而是国内PS5好买,国外难买



确实没几个软软了,豚豚一聊机能就驱X吞X不可取。

shihomasturi 发表于 2022-5-11 12:35

BK10 发表于 2022-5-11 12:10
销量爆死的好游戏还少吗?fifa代代卖那么多岂不是代代神作,订阅制做大最后就是别人也会下场竞争,便宜也 ...

代代能卖座那自然说明还有有很多人愿意给他掏钱,就算有人说不喜欢但是仍然掏钱那就说明还是有相应的价值,如果真的不行了那就连掏钱买都不愿意了。在今天这个信息透明度很高的时代,销量爆死的好游戏可能更加接近一个伪命题了,更可能是在一个圈子里评价不错,但是出了这个圈子愿意掏钱的人就很少了。就像以前黑魂评价很不错,但是这个高难的游戏模式就相对“小众”,一看就知道不可能是卖座几千万份的类型(直到环引入了开放世界元素才上千万)。

订阅制最后也最多就是任索软三家竞争一下,目前看不到有新玩家入场的可能。但是这三家内部都有很多资源,很多工作室,那么他们内部要怎么竞争资源呢?我觉得光看玩家评价是不靠谱的,我还是坚持愿意掏钱买才是真的认可,评价可能受很多其他因素的左右。网飞的剧也是典型的大锅饭,就是存在我说的这个问题。都按份拿钱,那就会倾向于多做品质还过得去,但是强调出品的数量,对单一作品也不会下特别大精力去打磨,最后就会出现相对的质量平均化,或者说平庸化。

shihomasturi 发表于 2022-5-11 12:44

龙骑士甄志丙 发表于 2022-5-11 12:28
xgp是底薪+提成,不是大锅饭……根据评价,下载量,游戏时长,等等东西给钱非常容易 ...

这种尝试给我的感觉有点像计划经济,试图通过人为建立一套算法来评估玩家对市场上不同作品的需求。但是不论怎么优化总还是不够完整,不够全面。例如评价较低但人数多和评价较高但人数少的要怎么平衡?游戏时间长就一定比游戏时间短要好吗?其实如果通过价格来衡量,一下就能把以上所有因素考虑进去,而且还能衡量很多其他未涵盖的因素。这样来试图通过算法来重建市场对不同需求的衡量,总给我一种计划经济必然破产的感觉。

sonia酱 发表于 2022-5-11 12:48

陶德 发表于 2022-5-11 10:16
国外XSX好买,国内反过来
反而是国内PS5好买,国外难买



虽然到处都是假装软软的索黑,那也是软软啊

陶德 发表于 2022-5-11 12:54

sonia酱 发表于 2022-5-11 12:48
虽然到处都是假装软软的索黑,那也是软软啊

只要是软软,哪怕是不够纯血的软软都行,是吧?

BK10 发表于 2022-5-11 13:06

shihomasturi 发表于 2022-5-11 12:35
代代能卖座那自然说明还有有很多人愿意给他掏钱,就算有人说不喜欢但是仍然掏钱那就说明还是有相应的价值 ...

我说网飞慢慢竞争不过了,就是有对手入场,竞争不过就是因为没有内容,微软xgp如果真的只要大锅饭直接买现成进xgp不是更快,然而微软在培养收购工作室,说明知道内容才是王道,你觉得700亿动视暴雪拿来买限时独占xgp能买多少?至于对手索尼已经下场了,以前也是3家竞争也没见你抱怨游戏差,事实上游戏界永远都是平庸游戏最多和xgp没有关系,最好和最垃圾永远是最少的,魂系列转型成功依然少数

光系植物人 发表于 2022-5-11 13:14

nianiania 发表于 2022-5-11 08:17
我是拼多多买到的原价光驱版,记得还挺好抢的

—— 来自 Xiaomi M2007J3SC, Android 12上的 S1Next-鹅版 ...

天猫国际日本直购那个日版价格可以吗?今天看非光驱版不含税4199,主要是我不用拼多多。

白影 发表于 2022-5-11 13:26

PS5现阶段对我吸引力至少还不够

龙骑士甄志丙 发表于 2022-5-11 13:35

shihomasturi 发表于 2022-5-11 12:44
这种尝试给我的感觉有点像计划经济,试图通过人为建立一套算法来评估玩家对市场上不同作品的需求。但是不 ...

销量高,或者销售额高的游戏就一定好吗?什么叫更全面?
不需要更全面,订阅制是为了拿到钱,订阅制一切的评估就是来估计市场到底愿意为什么游戏掏钱,掏多少钱玩多少游戏就给厂商多少钱

订阅制又不是zf办的,愿意给厂商多少钱是因为从游戏里挣了多少钱

D-JoeII 发表于 2022-5-11 13:40

csolfans 发表于 2022-5-11 01:01
估计真要上6nm

圖片的意思不就是2022財年預期出貨從2240萬降到1800萬嘛
所以3家都下調了預期

shihomasturi 发表于 2022-5-11 13:52

BK10 发表于 2022-5-11 13:06
我说网飞慢慢竞争不过了,就是有对手入场,竞争不过就是因为没有内容,微软xgp如果真的只要大锅饭直接买 ...

就算真的有新的玩家入场(目前在主机行业几乎不可能),还是解决不了我说的在内部怎么分配资源的问题。微软买了新的工作室,还是面临要怎么知道谁行谁不行,要给谁多点资源,给谁少点资源。以前三家竞争,但是游戏都是单独卖的,靠营收和利润就能知道哪些内容是优质的,哪些内容在现在的市场上生存不下去。现在要收一个统一的订阅价格,不再对单个游戏进行收费,那么需要解决的就是如何评价哪些是市场需要的优质内容。

楼上也有人说了可以靠评价,下载量,游戏时长来评价,但是这些标准都是间接的。不如你作为一个玩家,愿不愿意给一个游戏付一个给定的价格来的综合性,来的简单直接。因为玩家的需求是很复杂的,每个人的需求都在自己的脑子里,就算写评论也只能表达一部分失真的信息。这种大锅饭最后内容的质量会如何发展,你自己也说了网飞的例子。我从来就没说过不是内容为王,但是关键就是怎样产出优质的内容。

shihomasturi 发表于 2022-5-11 13:54

本帖最后由 shihomasturi 于 2022-5-11 13:56 编辑

龙骑士甄志丙 发表于 2022-5-11 13:35
销量高,或者销售额高的游戏就一定好吗?什么叫更全面?
不需要更全面,订阅制是为了拿到钱,订阅制一切 ...
对于个人来说,销量高,销售额高的游戏不一定是更好的,因为每个人都有个性化的需求,适合别人的不一定就适合你。但是作为一家公司,如何评价现在市场上总体的需求走向,我们现在应该如何配置资源(包括发掘出明星的制作人,制作团队),那么这些数据就是非常有说服力和参考价值的了。

BK10 发表于 2022-5-11 14:06

本帖最后由 BK10 于 2022-5-11 14:14 编辑

shihomasturi 发表于 2022-5-11 13:52
就算真的有新的玩家入场(目前在主机行业几乎不可能),还是解决不了我说的在内部怎么分配资源的问题。微 ...

内部资源分配有点搞笑,微软能吃下来你觉得资源给不起吗?这是一个一季度纯利润100多亿美元的公司好吧,当然是大家都有啊,至于质量玩家不是傻子别人家订阅更好就去别家了就这么简单,只要看订阅数就行了其实,网飞之前就流失了大量订阅,内容垃圾玩家不会一直订阅的,游戏质量你也不想想这么多年了大型第三方大厂屈指可数是为啥?因为好的公司就这么点,好游戏也是一年能有几个均分上90的游戏?大部分开发者也就是普通人,然后普通人做普通游戏,其实没变依然是爆款带动销量,无非现在这个东西从主机变成订阅制度人数,只不过游戏界订阅制刚起来而已,你把各家独占大作作为独占订阅内容放自己独有的服务里去其实是一样,他们依然在拼,这是订阅做大的结果,微软做大了另外两边不可能没反应,索尼现在做出反应xgp才2000多万订阅,而且订阅制互相竞争比主机还激烈,主机你买个硬件还有第三方给你提供游戏,订阅服务纯看服务能提供什么东西,而且微软订阅制不绑定硬件,这可是纯看内容竞争,也提供云游戏和pc上你不订阅是随时取消很方便

浅色轮回 发表于 2022-5-11 14:13

shihomasturi 发表于 2022-5-11 13:54
对于个人来说,销量高,销售额高的游戏不一定是更好的,因为每个人都有个性化的需求,适合别人的不一定就 ...

微软现在都还在做rts和微软模拟飞行这种极具个性化需求的产品,对于资源调配微软在这业界也摸爬滚打了20多年,最多内部评细则估稍微改一下就是了

浅色轮回 发表于 2022-5-11 14:21

本帖最后由 浅色轮回 于 2022-5-11 14:22 编辑

BK10 发表于 2022-5-11 14:06
内部资源分配有点搞笑,微软能吃下来你觉得资源给不起吗?这是一个一季度纯利润100多亿美元的公司好吧, ...
订阅制这还叫竞争啊,epic没什么兴趣 steam表态不做 eaplay联合xgp一起吃香喝辣 任天堂走的就是苹果软硬一体路子和x86赛道已经区分开了而且也不排斥xbox live,整个市场就索尼反应最大,也只有索尼下场和微软在订阅制市场硬碰硬,现在xgp已经有一家独大的趋势了,xgp这把悬在索尼头上的达摩克利斯之剑指不定哪天就要落下了

BK10 发表于 2022-5-11 14:27

浅色轮回 发表于 2022-5-11 14:21
订阅制这还叫竞争啊,epic没什么兴趣 steam表态不做 eaplay联合xgp一起吃香喝辣 任天堂走的就是苹果软硬一 ...

暂时是没竞争不代表以后没有,做大了基本就是我说的情况,你做大了能赚钱不可能没人不眼红的,网飞做了是人是鬼都在跟,xgp有一环是云游戏,说不定未来动了手游和移动端的蛋糕某些巨头就要下场了,亚马逊谷歌啥的都在边上看着呢,动视暴雪收购案就有微软以外的科技巨头在场,别人不是没心思只是还没下定决心罢了,还记得微软收动视暴雪是为了防止别的科技巨头进场吗?我反正记得有类似发言
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