hentianwuya 发表于 2022-5-5 19:52

ff2077 发表于 2022-5-5 19:45
se现在就是说四千多人?刨除行政还有做漫画手办啥的做游戏的估摸着只有两千多人吧,同时支撑两个ff正作级别 ...

5550人是截至2021年3月31日的数据,现在多少要看今年财报出来以后更新的,过不了几天就出财报了。

Anonymous 发表于 2022-5-5 19:54

本帖最后由 匿名 于 2022-10-20 10:19 编辑

        

BensonDarr 发表于 2022-5-5 20:00

se不是说要投入到链游了么

医生狼多 发表于 2022-5-5 20:18

也就是说只把开发人员踢完了,营销啥的在么?
另外创造价值不能单从一个财年里看吧,毕竟有没有作品在财年里发售影响很大(虽然复联发售完全是反作用……)

zikimi 发表于 2022-5-5 20:25

本帖最后由 zikimi 于 2022-5-5 20:31 编辑

SE之前的战略是一年一部本社开发的3A,如果战略还没改变的话,现在没了旧eidos只能加大原开发部门的产能了,切割完毕的话,销售额应该是会下降但净利润可能不会有啥变化
数了一下forspoken ff16 ff7re2 dq12 kh4,至少够覆盖五年了
页: 1 2 3 4 [5]
查看完整版本: Embracer 以3亿美金收购水晶动力,eidos以及se蒙特利尔工作室