有什么氪金手游改成买断制单机还能让你觉得很不错的吗?
看某贴吵手游游戏性的问题,我就在想现在这些氪金手游到底是主要靠赌博和沉没成本这些机制吸引人呢,还是作为游戏确实有做的好的部分……就我个人玩过的2个二次元手游来看,除了人设和类大菠萝刷刷刷以外,其他部分还真是乏善可陈,要是改成单机游戏,我是肯定玩不了这么久的。我手游玩得少,所以想问问大家,是否存在哪个氪金手游改成买断制单机游戏还能让你觉得很不错的……就是把抽卡资源或者要氪金获得的装备、皮肤等等改成刷刷刷或者任务获得,PVP改成联机对战或者AI和你对战……
当然本身就是买断制或者氪金要素薄弱的就不用提了(现在这类手游很少吧)
守 望 先 锋 穿猫第一部
—— 来自 HUAWEI WLZ-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 另一个伊甸,穿越时空的猫 一时半会想不到什么氪金变买断单机的游戏,有也只能想起来梦幻之星携带版,这玩意确实非常好玩 要是梦幻模拟战手游出个买断单机我肯定玩,不如说还在玩这游戏的应该大部分都想这游戏关服之后变单机 NS上的世界征服者和欧洲征服者之类的都不错啊。虽然没玩过手机版但是据说手游版的不氪很恶心。 本帖最后由 Hidewhite 于 2022-4-27 10:20 编辑
反过来你觉得哪个单机去做网游能比较成功的
单纯某某特点上有优势的不少。天地劫手游策略数值能力和剧情关看得出战棋设计水平不错,但剧情流程就是为抽卡服务丢三落四的东西。真做SRPG单机他的长板可以,短板呢?
APRG和RPG的互相转化尚且难产,抽卡手游和买断制单机差的更多。在那些现在这游戏里看不出来有多少本事的部分里才考验它能否转型。from software 的任务设计从线性转到开放世界流程就崩了,变成不看攻略本就断得七七八八了。一个新领域里生手可能会出问题的地方太多了 我也想知道有啥手游是真正好(能)“玩”的...感觉见过的全是靠赌博和攀比留人... 天地劫 时之隙拿出来单卖我可以接受 XB2(别动手我自己滚 邦邦有ns的单机版,抽卡不重复这点挺好的 RPG大类就算了……
本来就是瘸子,去课金等于抽掉人物的价值感塑造,直接崩,懒得看各位吹了
偶像音游有些可以到80分样子
三消在休闲类里可能能到90。 虽然不是手游改。但是兰斯的抽卡抽人物口碑不是还挺好?
智龙迷城的两部3ds移植作不错,switch上的极度阉割版不行。但是买断版还是不如手游版好玩。
手游的游戏性只局限于特定的具体的几部游戏和类型,大部分日课抽卡捞船游戏确实没什么游戏性就是了。
问题是,为什么非得在手游中找游戏性呢,碎片时间掏出手机看看纸片人不也挺开心么? 影之诗出了主机版,据说挺不错 fgo
梦战、方舟、火纹英雄、弹珠(其实更喜欢万代山寨的那个涂鸦战士) 明日方舟?塔防做成单机持续更新。 不让开赌场等于断掉手游的命根子 我玩过的专门出过单机版的手游,有七骑士,2部智龙迷城,影之诗
只能说都一般般吧。。。
比较另辟蹊径的GBF格斗倒还行 pRll7R 发表于 2022-4-27 10:28
邦邦有ns的单机版,抽卡不重复这点挺好的
说到邦邦,ns版曲库有稳定更新吗?之前一直想入手,但是贫乏的谱面一直难以下定决心 Fuero 发表于 2022-4-27 11:00
说到邦邦,ns版曲库有稳定更新吗?之前一直想入手,但是贫乏的谱面一直难以下定决心 ...
我没买,不太清楚,只是之前想买的时候了解了一下
小姜不辣 发表于 2022-4-27 10:42
影之诗出了主机版,据说挺不错
首先,傻之比不是氪金手游,和炉石一样是正规电竞。 本帖最后由 kidthief 于 2022-4-27 11:08 编辑
红烧天堂改成avg,锁链战记改成RPG,坎公骑冠剑改成像素rpg,都比市面上那些垃圾强一万倍。
什么JB轨迹系列传说系列什么的。
其实们拿到厂商的测试包(邮箱塞满无限石头和体力的那种)就能感觉出来了,目前为止一个是坎公一个是另一个伊甸,那短暂的半个月玩得太快乐了。
哦还有一个已经死掉的梦境链接,这游戏确实是不错,可惜了了。 kidthief 发表于 2022-4-27 11:02
首先,傻之比不是氪金手游,和炉石一样是正规电竞。
这样啊 topia 发表于 2022-4-27 11:14
锁链战记还是算了,都九年的老游戏了
老游戏剧情和玩法也没过时。
而且还有新作。
好好整合一下出个正经大作完全没问题。 topia 发表于 2022-4-27 11:17
你还不如说那个新作,挺适合改单机的只可惜活动太屎
很多手游做成单机,都能完爆现在所谓的单机。
关键人家要赚钱。 其它不清楚,O如果变买断制赚钱肯定没现在多
—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 本帖最后由 kidthief 于 2022-4-27 11:36 编辑
topia 发表于 2022-4-27 11:29
我觉得开发成本和预期收入不一样其实不太好对比
毕竟能让人看得上眼的手游开发维护运营成本不比一般单机 ...
是的。
实际上手游的门槛年年都在提高。
纯粹的氪金RPG类手游(非竞技类)以2017/2018为分水岭,CY的公主连结和国产粥,线上市后直接抬高了一个门槛,2020年那个谁上线后又抬高了ARPG手游门槛,2021年赛马娘出来后又抬高了偶像类手游门槛,今年红烧天堂又抬高了AVG群像剧类手游门槛。
很多人都只看杂鱼手游或者老手游,实际上头部手游的进化速度相当的惊人,可以说是每年都在进化。
kidthief 发表于 2022-4-27 11:35
是的。
实际上手游的门槛年年都在提高。
纯粹的氪金RPG类手游(非竞技类)以2017/2018为分水岭,CY的公主 ...
“越南3月出口额超过深圳”
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