对钱有严格物理表现的游戏.
具体就是钱很占地方,占包位置,带身上按照数量成比例的有负重,存放使用都要占实际空间的.如果能每一块钱都实际渲染出来那最好.
不少对包裹格数有要求的游戏都是玩家素材和装备装满了得清包.但是钱可以随便大量的叠.
顶多没存银行死了就全丢作为惩罚.
钱要实际占地方的游戏举个例子邪恶天才.要挖金库存钱,金库还很占地方,还有小偷专门来偷,得派人防守.
可惜花钱和挣钱都是凭空变出来和消失.没有去存取的动作.并且也做不到每一块钱都渲染出来,而是一定量堆一个金块.
现实里都不这样了啊 最符合你想要的应该是各种拾荒或者求生类游戏吧,以物换物的时候最能体现钱的重量 辐射系列的瓶盖,地铁系列的子弹? 死钱 poe,完美符合
特别是还没有通货页的古早年代
辐射4和老滚的钱币都有建模,但是有没有重量我真不记得了 当拟真癌问出“为什么这个功能不模拟出来”的时候
通常意味着这个模拟对绝大多数玩家毫无吸引力
—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 收获日2,一个袋子只能装一包钱,一个人一次只能背一袋钱,背钱时负重影响机动性,任务完成后可以在自家小金库看到等比例的现钞摆在架子上 RimWorld的白银,一般等价物,有体积有重量还能拿来做金属原料 以前有个,龙与地下城ol
钱有负重,捡起来的钱并不会自动变成更上级的钱(拿wow举例就是你身上有105个铜币并不会变成1银5铜)所以玩家经常需要去银行兑换
背包的格子放不下多少枚钱币。但你背包里先放一个木桶,木桶里可以放下很多枚钱币(所以玩家都会做很多木桶,桶里塞满钱然后存银行储物格) 光明之魂,金典刷钱bug,钱袋复制术 xb2爆出来的钱/道具蹦蹦跳跳的掉下悬崖的时候恐怕你不会觉得真实而是觉得想吐血 洛奇,金币存在体积会占用背包,购买钱包能一定程度上压缩金币的体积
但大额交易由于交易栏放不下太多金币只能去银行把金币兑换成大额支票
而支票也会占用背包,一些氪佬甚至要专门开几个小号来屯放支票 暗黑1,原版每格5000
地狱火资料片多了个首饰,带上每格最多10000
钱可以丢在地上,金灿灿一大滩,一格丢一次,崔斯特瑞姆动不动黄金铺地 暗黑1地狱火我记得有个金钱复制BUG,就是利用一格只能5000的限制
虽然钱多了也没啥用……
但是钱掉下来的音效很爽 minysun 发表于 2022-4-27 07:17
辐射系列的瓶盖,地铁系列的子弹?
辐射的瓶盖不占重量 JudgmentEye 发表于 2022-4-27 09:40
那是暗黑1.0版的bug,要复制的东西扔地上,右键分出一块钱放格子里,点地上的东西走过去捡,在捡东西的一 ...
一般是用腰带上的药水复制,鼠标点起来比较方便
钱最多也就5000,我暗黑1的魔法师号就靠这个复制魔法书,出来一本就复制15本升满,美滋滋 本帖最后由 Rary 于 2022-4-27 09:48 编辑
物质世界,钱币有重量,多了会很重,一般多了得换成金条减重 上次那个因为钱有重量,所以被发现有个bug可以把钱装东西里砸死怪的游戏是什么了? Rimworld,白银做货币。买个超凡仿生腿,带钱都重死了
—— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 寻找金甲虫是变成有钱人的唯一办法 塔科夫,虽然钱币没重量但是占格子。所以引申出来了钱包,文件夹,便携包,钱箱等多种特殊容器用来放钱,听说RMT交易时都是带着钱箱进游戏的。一手交货一手交箱子想想还挺有感觉的。
具体装满钱的钱箱负重倒是没注意过。。。
具体钱也是有建模的,可以直接扔出来让其他人捡。
NS的动森的钱就占格子而且有上限来着,只不过背包相对比较大,能拿不少钱 地下城守护者,金币开采出来以后撒地上一片一片需要面积够大的金库来存,玩家鼠标抓起来一把金币再洒在怪物头上赏赐他们很有老大感觉的 洛奇吧,钱,金币袋,支票……
瓦格雷 发表于 2022-4-27 07:03
现实里都不这样了啊
讨论游戏呢,讲什么现实! 动森,钱包只能存2w还是多少,其他的都是一袋一袋在背包里占地方
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 qzy741147 发表于 2022-4-27 07:07
洛奇?包裹里全是金币囊
不是 包裹里全是小裙子 备用武器 钱多占背包听起来像个粪设计。不过有端联想到魔兽争霸3的低维护费,高维护费。全战三国的贪污100%
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