3A游戏里的“村战”
像上古卷轴5里的“国战”只有几十人大战几十人的村战,其他3A的国战的各种战役也只有同样几十人。无论是古代,现代还是未来,永远只有几十人。格局真的太小了,代入感**下降。为什么这些3A大厂就不能像无双那样搞一大堆低ai的杂兵呢,要不然骑砍式战斗总可以了吧?
所以你觉得无双就很有国战的感觉喽 这么想要大场面
为什么不试试RTS呢
维希法国制作组Eugen Sd2和warno完全满足大场面的需求
----发送自 samsung SM-T976B,Android 12 3A 游戏打起来村战,这问题听起来就外行,
3A游戏又不是一个游戏类型,为什么3A游戏就要专注表现宏大战斗规模?看起来很酷?你机器跑得动几帧啊 亲,这里建议您试试地球online呢。100000A大作,绝对逼真,格局超大,代入感满满,不用高电脑配置无需下载立刻开玩。现在俄乌地区正在进行国战,绝对不是村民械斗,身临其境
—— 来自 S1Fun 取巧的做法是给一条线性关卡,然后关卡两边放满背景板小兵,全部打得不可开交,再配上摇旗呐喊啰鼓震天,你要的国战味道就出来了你不是要真的一人之力把所有小兵干掉的那种国战吧 看脸 发表于 2022-4-26 13:27
取巧的做法是给一条线性关卡,然后关卡两边放满背景板小兵,全部打得不可开交,再配上摇旗呐喊啰鼓震天,你 ...
doom永恒DLC2最后一关是吧,我看到大机器人还以为能开高达互相对打,结果还是人肉打 我打过比较有感觉的是XBX的主城保卫战。
虽然也没多少兵。
次一档的就是各种mmorpg的团体战斗,比如aion的天界攻城。
其他的3A,算了吧,战神2开头还可以。 ParadiseMartyr 发表于 2022-4-26 13:21
亲,这里建议您试试地球online呢。100000A大作,绝对逼真,格局超大,代入感满满,不用高电脑配置无需下载 ...
主要是我不喜欢rougelike 当年PS3独占的天剑就是大场面,氛围绝对足,然而这游戏无多少人提过,归根到底还是游戏不好玩这些都是白搭,以其在有限的资源内把心思花在堆画面堆同屏人数不如想想先怎么把游戏做得好玩,现在的罐头游戏就是方向都走错了。 让我想起来早年rts鄙视链老有横扫千军玩家dis魔兽玩家 罗马之子的战场其实还可以,就是战斗不大行 龙腾世纪起源算不算 建议去玩最高指挥官,战场规模管够 巫师2的某一章,场面还行。 定义3A之前先定义村战吧。按照网络上村战常见标靶日本战国,几万人之间都算村战,那么估计符合条件的没几个。 游戏推荐:史诗战争模拟器 全面战争欢迎你 只是有没有会动的背景板的区别罢了。
那么喜欢人多去玩RTS啊 可以去刺客信条奥德赛和英灵殿观赏一下“大场面”
几百个脚本AI站桩,可tm好玩了 其实在rpg游戏里面,大场面战斗都是有办法可以取巧的。
最常用的办法就是靠布景,包括在玩家无法达到但是能看到的地方摆上一群单纯重复攻击动作的纸板人来当其气氛组、在远景周期性放一些爆炸、火光之类的特效。同时使用各种障碍物、建筑、残骸之类的东西来尽量减小玩家的行动范围的同时诱导玩家沿着设计好的单一路线前进,从而避免玩家过于留意布景而产生穿帮和脱戏的感觉。其次就是靠转场和播片来增大两个场景之间的距离感。毕竟打仗的大场面,首先得有个够大的场景。但是过大而不重要的场景做出来既浪费玩家的时间,也浪费制作者的精力。而只制作能够给玩家留下印象的场景,在靠转场拉大两个地方的距离感是营造大场面最简单直接的办法。
但是这两个办法都有个问题,就是明面上给玩家设置了边界。这无疑与作为本世纪的3A游戏的财富密码之一的“开放世界”的点子是相悖的。于是乎聪明一些的游戏就靠平时开放让玩家随便逛,大场面开始之后就花式播片堆过去来糊弄过去。蠢如贝塞就只能把攻城战做成十几人打几十人的村头械斗了。
况且战场的宏大感和史诗感也不是光靠堆物件就能堆出来的。类大菠萝的游戏靠随机的怪堆随机的地图真能整出个场景够大杂兵够多的城市巷战。但是玩家性能强就变成了无谓的逛街割草,玩家性能弱就变成了纯粹的堆怪恶心玩家。宏大史诗感仍然不知道在什么地方。
其实说真的要大场面玩啥rpg呢,玩全战和p社游戏去罢。 当年刺客3的重要卖点也是万军之中取敌将首级,犹如探囊取物,实际那段流程嘛 上世代主机cpu太挫硬件就撑不起大场面 话说,连电影里所谓的什么大场面,不也就给你做个远景看看,近了还是那么点人演么,何况是游戏了。 说起来,战地1明明就64对64人的战斗,战况激烈起来氛围感觉特真实。
—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 傲娇的章鱼 发表于 2022-4-26 16:15
说起来,战地1明明就64对64人的战斗,战况激烈起来氛围感觉特真实。
—— 来自 OnePlus GM1910, Android 1 ...
因为能不停复活
而且人一个个跑的飞快
—— 来自 S1Fun EDF有几关真的挺有大战场感的
—— 来自 OnePlus KB2000, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 有个韩国人做的游戏系列叫炽焰帝国 之前看魔法师玩剑士录的视频里的村战氛围挺好
—— 来自 HONOR CHL-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 傲娇的章鱼 发表于 2022-4-26 17:15
说起来,战地1明明就64对64人的战斗,战况激烈起来氛围感觉特真实。
—— 来自 OnePlus GM1910, Android 1 ...
不是32vs32吗?
感觉真实是因为精巧的交火点设计和方便的重新部署机制,实际上你会发现大部分情况下对射的双方人数不超过两个小队
同样的例子还有恶人连2,作为rush模式的先锋真的把小规模快节奏冲突做到了极致,爹1的rush反而失去了灵魂 兽人宝可梦中土世界,攻城打起来爆杀奥德赛和英灵殿 说道村战了。。。
反向提下逃离塔科夫这游戏,照道理这游戏地图挺大:最小地图都起码是一个三层楼多高的大型购物中心外带一圈停车场。
通常匹配人数在FPS里也是少的,6~12人一场。由于撤离机制的原因随着时间推移照理说一局玩家数量还会越来越少。
偏偏实际玩起来感觉那儿都是人,明明地图上几十个资源点却四处都能撞到玩家打黑枪。
草丛里趴个半小时都依然能遇到活人。。。 nukejoker 发表于 2022-4-26 20:38
说道村战了。。。
反向提下逃离塔科夫这游戏,照道理这游戏地图挺大:最小地图都起码是一个三层楼多高的大 ...
半小时遇人说明你身上装备贵了挂哥看上了 要么就是纯巧合运气 这么喜欢人多找个无双类游戏去刷一把万人斩不就得了,只要手指受得了爱刷多久刷多久
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