葛葉景明 发表于 2022-4-21 14:19

为什么好多欧美游戏都用即时演算的录像当过场?

比如XCOM2的过场,明明是拿即时演算录的,为何不直接用即时演算的方式表现出来呢。
这种过场清晰度还比正常游戏的时候低,PS3时代感觉很常见,最近偶尔也能遇见。

zikimi 发表于 2022-4-21 14:21

本帖最后由 zikimi 于 2022-4-21 14:23 编辑

预录过场可以用更高精度的建模,有时需要高速切换场景,如果不用预录就很难避免载入

alann 发表于 2022-4-21 14:22

又不是欧美游戏这样,以前日式游戏也经常这样啊

kuglv 发表于 2022-4-21 14:22

性能问题,而且可以用来掩盖读盘

星海坊主 发表于 2022-4-21 14:26

日式游戏这么干的相对少很多
像如龙ps3时期就是在过场用更高精度的模型,但照样是即时演算,不会直接录屏

戏言学者 发表于 2022-4-21 14:28

倒是xb1原版开头还是即时演算,de版怎么就预录了

JudgmentEye 发表于 2022-4-21 15:48

ff2077 发表于 2022-4-21 15:52

mgrr的过场不就是录屏吗

—— 来自 Xiaomi M2102J2SC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.3

P-link 发表于 2022-4-21 15:53

怕用户机子跑不了

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端

h1r0 发表于 2022-4-21 16:06

大概是优化太差,自己测试的时候这个过场卡的一比,就录像得了免得挨骂
近年有这种感觉的例子是天国拯救
页: [1]
查看完整版本: 为什么好多欧美游戏都用即时演算的录像当过场?