—— 来自 OPPO PDEM30, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.3 与楼上刚好相反,我会尽可能转短腿重装,我特别享受一步步压迫过去,敌人撞上来然后死的感觉 坦在前面引怪,玻璃大炮躲后面
还有啥阵型?要不就是堵路战术 大部分走格子srpg都不怎么讲究阵型,火纹这种也就俩人凑一块加点属性,不过记得公主同盟的阵型直接影响连携参战单位 大方阵,在双方单位多的情况下适用
尤其是炎龙骑士团2,最外层是近战肉盾,然后是射程2的骑兵,再往后是AOE的法师,最后是点杀的弓箭手
以逸待劳一步步磨过去 战棋游戏谈不上战略、战术,队伍太少了。做到基本的肉盾在前,脆皮在后就够了~~~ 听风不是雨 发表于 2022-4-18 16:30
大部分走格子srpg都不怎么讲究阵型,火纹这种也就俩人凑一块加点属性,不过记得公主同盟的阵型直接影响连携 ...
if还是需要的,换人切攻阵防阵
打火纹最好是不要刷级凹点,全凭策略 火纹没啥阵型吧,从来都是看着格子走的,全站应该是少数可以摆阵型而且真的有用的游戏了 尽量摆成近战远程两条线,其实玩机战的时候比较好摆出来 战旗摆阵型没用啊,完全没有啥战略价值,不过说起来全战,其实三国群英传的阵型也是有用的,当然仅限于前几部和后几部的前期了 一般来说是尽量不会被对面AOE法术打到更多人的阵型 话说如果喜欢摆阵型的话,推荐dominions5哦,有汉化补丁
一般都是先杀远程,然后菜刀队平推堵门,要什么阵型? 可乐自由 发表于 2022-4-18 15:50
不会被敌人攻击的位置(脆皮),刚好能被少数敌人打到的位置(佣兵重甲等等),能吸引一大波敌人的位置(无 ...
if还是很重视阵型的,毕竟攻防阵需要考虑到。其他作品到确实比较简单。 没有危险时,阵型=最大移动距离处
有危险时,阵型=敌方攻击范围处 有zoc的话才会考虑摆阵型 hallowilliam 发表于 2022-4-18 18:31
if还是很重视阵型的,毕竟攻防阵需要考虑到。其他作品到确实比较简单。
if就是我说的第一二种情况的典型,怎么在输出的同时保证自己下回合更少地挨打,攻防阵都是为此服务的。不过if也的确是火纹里最重视走位的一作了,隔壁有队友还会有命中回避加成... 看用啥兵了。曲射火力就传统射爆盒子阵。直射火力就屁股向后口袋阵。炮兵多就单体聚怪向我开炮阵。飙骑兵飙战车飙巨兽的话列阵个p冲就是了。 看楼主发的各种贴, 感觉是养号的. 就这贴论事, 这个问题从问题本身的到大家可讨论的内容都有任何意义吗, 完全就一句废话而已. 玩全战三国的时候,我觉得袁术家的圆形阵超酷的,但是好像并没有什么卵用 接敌前,战弓(法)奶三排,一旦敌人在攻击范围内了就是小的们冲啊 qderaaa 发表于 2022-4-19 01:30
玩全战三国的时候,我觉得袁术家的圆形阵超酷的,但是好像并没有什么卵用 ...
全面战争有用的阵型万年都是只有几种,基本就是一字拉长队形尽量比对手长,方便两翼包抄或者单翼包抄。不然就是机动兵力放远点绕后突击,锦上添花就加点远程兵力交叉射击,或者手动大方阵,基本就这些了,感觉每场主题就是怎么施展出来的问题,其它阵型大部分属于好看不好用的锦上添花。 阵型真正作为核心重点的战棋,狂王的后继者 阵型摆不了,但是我很喜欢职业对称,如果有个职业有两个圣骑士,剑圣之类的,一定会两个都练两个都上场 视地形或者练习还是防守,选择凸或凹。 三角这种有背刺的当然最好是一线拉平往前推了 我记得以前英杰传打长坂坡拿曹阿瞒练级,摆了个口袋阵 莫德海姆,配合地形四个近战封路,两个远程后面点名。
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