哦对还有斋藤浩二 城内布景可能重复度高一点,室外场景其实没那么不堪。
第一关的地图我现在还能想起来个大概:从海边走折线翻过小山包来到村长家,再向山下穿过废村打怨灵鬼。这一段我觉得要比仁王2的废村强一点。
怪物编排不太行,怪物有时候比风景更像地图路标,但是仁王的怪物编排没什么讲究 因为地图做的烂,其实我在玩的时候就想着如果以后有三国仁王,可以别想着做地图,反正也就收集木灵这点小事
不如就做一条道,堂堂正正打过去,把做地图的资源放在别的地方 佐和山城,仁王1最粪的地图 仁王1我就TM最记得打假立花那关的地下墓穴,绕到我头昏脑胀 盲目模仿,精髓没学会把自己学傻了 仁王1的一周目中期开始我就开加速了,
根本没有新怪,地上也没有值得清图捡的东西。
一张图里我只想打BOSS,以及看到新怪就多打几次。
这样连续打好几张图感觉装备强度低了点,就刷几个血刀冢凑一套收益比什么都高。
之后找齐木灵和遗发,以及后续二三四五周目就直接穿墙了。
其实和地形光线没啥关系,单纯就是素材重复度高 室外的地图还行,第三关那个地下墓穴是真的晕 拐角杀和各种坑太多了,打多了就是默认拐角/宝箱头顶有怪
很多时候推图死不是因为打不过怪,是拐角一个敷次郎投技把你秒了,开荒体验就很烦躁 暗,场景重复
打黑叔叔那张图当年差点把我绕晕了 在室外之类的,有场景变化还挺好。
第一关海边-上山-村落-海边船上,这种流程记忆点就比较足,场景差别也比较大。
第二关的山崖转山洞内这种的也是同理。
但是一旦到了城寨,就很烂了,很多复用的素材外加记忆点不足,有时死一次,甚至不记得自己回到什么地方了都。
尤其是一些脚背高的门槛栅栏拦住你的情况,其实这地方是来过的。
但是刚开始你由于被脚背门槛拦住,于是过不去另一边。
等后来再过来,然后死一次,再来。
很容易就会记忆混淆,到底是来到了新地方,还是回到了旧地方?
打得不够多
事实上仁王有内部成就系统,里面有一个是除了安土城和大阪城外其他所有关卡基本都在2分钟内速通的成就... 被黑魂带坏了,其实**挺好的,只要地形设计,敌人配置有意思 不但地图黑,连敌人都黑,跟背景混在一起,而且很多场景还挺窄的,本来视角就已经弄得很不方便看路了,自然就容易迷路了 人亡地图探索基本没有反馈,光点还不如只狼的让人生气球。对我这种偏重探索的玩家很不友好
—— 来自 vivo V2118A, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.3 换皮怪太多。反观魂3,都是地牢屎坑,但一说烙铁女蛆人咒蛙石像鬼手掌怪,就能记住场景了 室内重复地形重复怪,地图几乎留不下特征,别说新手迷路,通完关的老手都说不清楚图有几个主要结构特征点该咋样记录。(开发的时候可能是有过的,结果建模时统统ctrlcv然后自己都估计记不住,好似造好迷宫就把工匠关死在里面)
而且就算探足地图,角落里也就是几个粪随机装备甚至可能还不如掘个坟有回报
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