shit002 发表于 2022-4-6 18:36

SST-Ting 发表于 2022-4-6 18:39

shit002 发表于 2022-4-6 18:36
sonic系列还是很稳的,何况战女4也破百万了。sega只是不显山不露水而已,一堆破了百万的游戏都没个通知。 ...

Sonic先保证新作质量能别暴死再说吧,上一作都多久了,战女这打折也很大力度,都不稳定

Vladimeow 发表于 2022-4-6 18:40

买十个IP可能还不如你任自己搞一个

shit002 发表于 2022-4-6 18:41

SST-Ting 发表于 2022-4-6 18:45

shit002 发表于 2022-4-6 18:41
color怎样都不会差,这个挺有保证的。我又在tab s8上重温了一遍,果然这条带着rac感觉的3d平台动作系列就 ...

我对现在的sega不太信任,但说到底也只有百万,你任上一个ip被认为不太成功的arms都有200万,sega现在真的不太行了

不可避免 发表于 2022-4-6 18:47

shit002 发表于 2022-4-6 18:33
问题是你不能算马车8,要算马车8d。马车8d卖了四千多万,每年还增长数百万片,这是典型的长销商品,没道 ...
这是个什么神奇思路?你是活在某些游戏公司模拟器的世界里吗?
黑暗之魂1销量太好了而且是长卖游戏,所以神直利觉得不能出续作终结销售周期,而是要压着隔10年再出续作?
我随便讲个不机械的世界可能发生的事吧,比如任天堂的新款主机销量只有NS的一半。然后马车9单平台销量只有2000W。相比现在出马车9可预期生涯销量4000W起差的份额你指望马车8保持销量多卖10年吗?

tongwei 发表于 2022-4-6 18:47

不如多招点人。

shit002 发表于 2022-4-6 18:48

shit002 发表于 2022-4-6 18:48

不可避免 发表于 2022-4-6 18:51

shit002 发表于 2022-4-6 18:48
gta5不就是典型例子了。

为啥你对马车和GTA都是半懂不懂?
我说马车不能用网游自我挤压思路看,然后你举GTA5?
你猜猜看GTA6是为什么不出阿?因为GTA5赚钱大头在OL。

shit002 发表于 2022-4-6 18:57

Burabura 发表于 2022-4-6 19:04

如果是指望微软收购动暴那种
那任天堂肯定是买不起
体量还是有差距

不可避免 发表于 2022-4-6 19:09

shit002 发表于 2022-4-6 18:57
你要这么说的话说我的世界也一样,为啥到现在还不出第二代?如果你说我的世界有连线算网游也不能算的话, ...

你这纯粹是为了圆自己一开始的谬论开始胡乱找论据了。
之前讲的网游思路,根本上就是指游戏的的盈利模式。你想想看MC的盈利模式是什么?
街霸5出来街霸4都几年了,那会儿一年是卖多少啊?街霸5销量卖地不行就这首发德行怪谁呢是它自己的问题。街霸4到5那堆事和马车根本套不上去。
MHW是他出了8年还没续作吗,现在还没续作也是正常的开发周期你为了扯淡而扯淡纯属放屁。

若闲 发表于 2022-4-6 19:10

不可避免 发表于 2022-4-6 18:47
这是个什么神奇思路?你是活在某些游戏公司模拟器的世界里吗?
黑暗之魂1销量太好了而且是长卖游戏,所以 ...

黑魂玩了1会玩2,这没错。
但别的游戏我不说,有了马车9,应该就基本没人买马车8了。只要玩过马车系列,应该不难做出这个判断。

3D烧 发表于 2022-4-6 19:13

shit002 发表于 2022-4-6 18:48
arms在我看来不是成功失败的问题,是营销费和销量不成正比的问题。我依稀记得17年上半年的时侯,除了botw ...

感觉arms的推广,发售后越来越没影了,而且格斗玩家的社区经营也没有做好,不过arms的美术设计确实是相当顶尖的了,希望下代能有个剧情模式,把人物和背景故事啥的丰富丰富

SST-Ting 发表于 2022-4-6 19:15

shit002 发表于 2022-4-6 18:48
arms在我看来不是成功失败的问题,是营销费和销量不成正比的问题。我依稀记得17年上半年的时侯,除了botw ...

有啥微妙的,ns是必须要成功的主机那时除了自家游戏就没别值得推的,事实上那时arms发挥体感的噱头比12switch好多了,200w销量也不可能亏的,本身成本就不高

不可避免 发表于 2022-4-6 19:22

若闲 发表于 2022-4-6 19:10
黑魂玩了1会玩2,这没错。
但别的游戏我不说,有了马车9,应该就基本没人买马车8了。只要玩过马车 ...

你们仿佛笃定游戏的销量是某个确凿的数值,然后马车8现在能卖4000W,所以马车9也能卖4000W起步。
又因为马车8现在还在常卖每年数百万,出了马车9这销量就没有了,所以现在不能出马车9要保现在的销量。
这思路就是活在游戏公司模拟器的世界里。
因为马车9在下一个任天堂的主机平台能卖4000W起的前提是不确定的,但现在出马车9销量不会差的则是目前的事实。其次只有在鼠标点点点,时间就过去几年的不值钱的游戏世界里攥着几千万的游戏预期才不算傻。
我诧异的是马车8是wiiu年代的游戏这点总是被忽视,居然还又能能说出在NS上出马车9是重蹈L5覆辙我是没想到的。

伊郑z 发表于 2022-4-6 19:26

我觉得任天堂已经给出自己的答案了,收购不如建大楼,培养自己的人才更重要

nozomitech 发表于 2022-4-6 19:36

任天堂现在讲道理应该已经不和PS XBOX构成直接竞争关系了吧?试想一下,肯定有很多人纠结PS XBOX二选一,应该没人会说,哦我买了NS所以PS就不买了是吧?

SorroFrost 发表于 2022-4-6 19:44

就现在国内现在有些人那口气,有的公司给任天堂出独占游戏就是被糟蹋可惜(最典型就是猎天使魔女和零)还不如上其他平台啥的那劲,我都不敢想任天堂买了知名公司,国内有些人要闹成啥样

oskneo 发表于 2022-4-6 19:55

nozomitech 发表于 2022-4-6 19:36
任天堂现在讲道理应该已经不和PS XBOX构成直接竞争关系了吧?试想一下,肯定有很多人纠结PS XBOX二选一,应 ...

在日本的话不是,很多人真买了ns就不买别的

—— 来自 HUAWEI LYA-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

refo2613 发表于 2022-4-6 20:01

🐳❕ 发表于 2022-4-6 20:01

就是说多收几个百万IP的公司有啥意义,自己家千万IP游戏都缺人开发

minysun 发表于 2022-4-6 20:05

shit002 发表于 2022-4-6 18:33
问题是你不能算马车8,要算马车8d。马车8d卖了四千多万,每年还增长数百万片,这是典型的长销商品,没道 ...

马车8dx都五年了,五年出个全新作很离谱吗?

shit002 发表于 2022-4-6 20:12

lanyu_u 发表于 2022-4-6 20:13

老任ip数量不够?那就肯定不是和索尼和微软比了......所以是和谁比数量不够呢?

minysun 发表于 2022-4-6 20:42

shit002 发表于 2022-4-6 20:12
这长尾效应这么强,新作出不出都是另一回事了。

可以出新作的ip都说不用出剩下一堆被雪藏或者断更的作品看来在你眼中也是不值得出新作了
说白了问题不是任第一方缺ip而只是你想让你中意的ip加入任一方的大家庭而已

绿冰 发表于 2022-4-6 20:42

任天堂真的不缺IP,大多数你能想到的游戏IP,任天堂都能从上古游戏里翻一个类似的出来remake一下
真没有的只要放三巨头出去打工,直接就能让别人为你打工做个三巨头对应类型的游戏(塞尔达火纹无双、塞尔达蹦迪、马力欧智龙迷城、各种宝可梦分支等等)
纯粹谈收购来的IP能比自己做或让人打工更划算的,屈指可数
缺的还是能达到任天堂标准的制作团队和创意团队

北欧王座 发表于 2022-4-6 20:48

任天堂到底还要做多少成功的游戏才能证明,他自己有一套不同于资本大扩张的成熟而成功的商业方案。每年都在用一些市场常见的做法要求任天堂转向;仿佛我们没有看过无数行业无数本来以慢工出细活出头的追求质量的公司,在改变自己做法逐利扩张后逐渐衰败的故事是么。任天堂有些顽固的地方当然很垃圾,保守的地方也确实很多时候让人上火。你作为玩家可以抱怨,但是试图站在一种商业的角度论证指导哪种方式更赚钱,只能呃呃了。能去裁决任天堂的固有路线是对是错的,只有市场这一现实,而目前看来任天堂是商业上相当成功的。

若闲 发表于 2022-4-6 20:59

不可避免 发表于 2022-4-6 19:22
你们仿佛笃定游戏的销量是某个确凿的数值,然后马车8现在能卖4000W,所以马车9也能卖4000W起步。
又因为 ...

跟马车9卖多少没关系,但只要马车9在ns上出了,马车8总之是卖不动了的。这系列从始至终,下一作基本都是以前的上位替代,更别提马车很重要的聚会社交属性。

打个比方,现在有iphone12和iphone13,而且价钱完全一样,那除非完全不了解情况,我想不通为什么有人会买12不买13。

shit002 发表于 2022-4-6 21:02

不可避免 发表于 2022-4-6 21:06

本帖最后由 不可避免 于 2022-4-6 21:08 编辑

若闲 发表于 2022-4-6 20:59
跟马车9卖多少没关系,但只要马车9在ns上出了,马车8总之是卖不动了的。这系列从始至终,下一作基本都是 ...
如果你只是想说马车9出了马车8买了的人会变少这件事的话,那没有问题。
但我回头看了下46楼没有说过诸如马车9出了后马车8销量依旧之类的言论,那你是回复错人了?
编辑:同样拿iphone来类比,我前面回复的主要意思就是批判认为iPhone4s销量依然足够好,所以不需要出iPhone5的人。你回复想表达的是?

若闲 发表于 2022-4-6 21:13

不可避免 发表于 2022-4-6 21:06
如果你只是想说马车9出了马车8买了的人会变少这件事的话,那没有问题。
但我回头看了下46楼没有说过诸如 ...

我是说,马车这种游戏,一台机器上有一个就够了,再多也不会有多少提升。
你把马车9出在ns上,他吃掉的是马车8的生态位。有马车9的情况下没人会买马车8的,但同时,以前买过马车8的人,绝大多数也是不会再买份马车9的。

所以道理很简单,你有做马车9的资源,做点啥都比真去做个马车9来得合算。

chizuru 发表于 2022-4-6 21:13

首先lz这个收购公司就是为了扩张新IP的想法就是错的

minysun 发表于 2022-4-6 21:19

本帖最后由 minysun 于 2022-4-6 21:21 编辑

shit002 发表于 2022-4-6 21:02
整个业界比。既然老任选择第三方无所谓的路线,那么它自己就要弥补上这个游戏需求的缺口。 ...
要真觉得第三方无所谓就不会几次三番开indie的专场直面会,也不会听CAPCOM的劝把NS的RAM定到4GB。
三方日厂里面有CAPCOM的MHR、BIO78云和传说中的BIOREV3,SEGA的SMT3R、SMTV、P5S、十三机兵,万南黑魂1R、卡卡罗特、机战,KT有各种无双、大航海和太阁冷饭、GUST的各种工作室,KONAMI都有爆卖的桃铁和实况棒球,SE这种就不用专门列举了,就日厂三方阵容而言远比PS5世代的SIE强甚至不少日厂就指着这平台混过将来的年份了。真正短板在欧美三厂的所谓大作,但是这个已经很久不是任的主力战场,没必要去和另外平台卷,好兄弟微软也连送几个助攻(MC、ORI、CUPHEAD),而且就这拉稀性能就算想花钱能买到点啥?

不可避免 发表于 2022-4-6 21:23

若闲 发表于 2022-4-6 21:13
我是说,马车这种游戏,一台机器上有一个就够了,再多也不会有多少提升。
你把马车9出在ns上,他吃掉的是 ...

8和9同时存在一款主机确实有同态竞争的问题。
但你来个“绝大多数”“没人会”,那就和前一个为了辩论而张口就来的一个德行。
同款主机有复数部作品玩联机都卖得好的游戏比比皆是。你回复的时候不觉得自己搞笑吗?

minysun 发表于 2022-4-6 21:28

不可避免 发表于 2022-4-6 21:23
8和9同时存在一款主机确实有同态竞争的问题。
但你来个“绝大多数”“没人会”,那就和前一个为了辩论而 ...

按照这个理论喷喷3也别出了2再憋个新DLC出来继续卖岂不美哉

若闲 发表于 2022-4-6 21:45

不可避免 发表于 2022-4-6 21:23
8和9同时存在一款主机确实有同态竞争的问题。
但你来个“绝大多数”“没人会”,那就和前一个为了辩论而 ...

马车这类聚会属性占比很大,玩法本质变化很小的游戏,基本都有这种问题。

其实不如来个身边统计学。买了马里奥派对体感那个的,还有多少会去买超级巨星;买了分手厨房一代的,买二代的意愿如何;买过一代just dance的,是不是还需要再追着买下一代。聚会社交属性越强的受影响越大,毕竟大家聚会游戏同类的有一个真就行了。
尤其马车这种还是几乎跟机器捆绑的游戏更甚,几乎是有机器的多少都会买一张,因为这机器需要这么一个。但是否需要第二个,真不一定。毕竟硬核单人马车玩家数量真不多,单人赛全cc全三星的占比一定低得可怜。

所以说,本来你花十块的成本,赚了一百块,并且预期还能再赚五十块,总计一百五十块;现在,说再花十块的成本,你总共能赚两百块。当然也不是说不行,毕竟还是很赚的。但问题你老任现在做一个大卖一个,没必要,真没必要。

shit002 发表于 2022-4-6 21:48

keytomylife 发表于 2022-4-6 21:50

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查看完整版本: 为什么在大收购浪潮中,很多人觉得老任没必要也搞收购?