这halo无限是什么狗屎设计
买了xsx开始玩战役部分,开放世界还凑合吧,跑图累死,后面有了飞机还好一些,但是受不了的是,我费了那么多时间和精力收集了各种高级武器,打到最后boss还是只能捡关卡附近的破枪来用,
瞬间觉得制作组笑着说:玩家们,你们是傻逼
就像玩wow好不容易凑了套神装准备大杀四方爽个够了,结果却只能用蓝装打boss,wqtmlgb
惊世骇俗的2020E3墨迹了半天的“我们要去摧毁三座炮塔之一,为此要像和别的开放世界一样在这一路上到处逛来逛去”,在实际流程里我直接原地钩爪上山,然后钩爪冲进去关炮塔。另外两座炮塔是一摸一样流程,几乎一样的廉价演出。那时候我就放弃对光环无限的任何期待了 Liquid_Snake 发表于 2022-3-28 00:35
无限的战役能通关我都觉得是猛士
几个大boss其实都还行,包括大猩猩和红刀精英,死了十来次摸清套路也就过了,反而是后面那个小房间里两猎人把我整破防了,空间小,我特么跟个猴子一样用钩子上蹿下跳还是被打死n次差点怒摔手柄了 泰坦失足 发表于 2022-3-28 01:20
惊世骇俗的2020E3墨迹了半天的“我们要去摧毁三座炮塔之一,为此要像和别的开放世界一样在这一路上到处逛来 ...
逃课打法吗,我基本都是正面莽过去感觉也挺爽
但是剧情部分不能用自定义武器载具就离谱,感觉就在玩两个世界线。。 这个开放世界其实就是个放大版的1代第二关吧…… 前一段时间才打完,打到剑术大师之前都是英雄难度,实在是坐牢的受不了了,剑术大师那关开始开最低难度。这游戏真的只有纯粹的坐牢,没啥可玩性,啥武器都刮痧,boss还都双甲,据点战就是个大台阶,你在台阶底所有人在一层一层的台阶上面用远程武器射你,属实是打的跟孙子一样。所谓的复刻光环1说到底就是糊弄事然后给自己找个借口,再把难度调大假装自己很硬核实际上是纯粹的坐牢体验,剧情就更不用说了,343铁了心想把光环玩死。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 415452356 发表于 2022-3-28 02:32
343用实力证明了近年来最好的光环是spv3
不谈为爱发电都应该尊重这一点,作为一个单纯的游戏去聊,就spv3的难度,堆怪数量,复杂的关卡设计和让人眼花缭乱的场景设计,我觉得大部分人都只能撑过第一关
—— 来自 S1Fun wooeason 发表于 2022-3-28 02:54
前一段时间才打完,打到剑术大师之前都是英雄难度,实在是坐牢的受不了了,剑术大师那关开始开最低难度。这 ...
光环1好歹各个关卡场景不同。光环无限我觉得就三种场景一种天气,鬼面兽建筑/先行者建筑/野外,没了 所以当初那人爆料说的是实话 棺材叔叔 发表于 2022-3-28 02:06
几个大boss其实都还行,包括大猩猩和红刀精英,死了十来次摸清套路也就过了,反而是后面那个小房 ...
这时候就要和自己和解,开最低难度上去肉搏。
—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 整个光环项目的历史就是微软笑话,下金蛋的原作者被微软活活恶心走,组建个新工作室开发结果全是摸鱼怪,东搞搞西搞搞,美其名曰发展ip,比game freak还搞笑. Solo1739 发表于 2022-3-28 07:38
整个光环项目的历史就是微软笑话,下金蛋的原作者被微软活活恶心走,组建个新工作室开发结果全是摸鱼怪,...
棒鸡是不愿意做光环才走的,什么叫被微软恶心走微软棒鸡还算和平分手,当然微软想要光环ip的存续,就算微软和棒鸡继续合作光环棒鸡手里也没有未来,因为他们已经做腻了,命运彩蛋我记得最早odst就能看见 本帖最后由 泰坦失足 于 2022-3-28 08:15 编辑
Solo1739 发表于 2022-3-28 07:38
整个光环项目的历史就是微软笑话,下金蛋的原作者被微软活活恶心走,组建个新工作室开发结果全是摸鱼怪,...
感觉不如乌贼娘...几乎所有方面。除了科幻背景下扮演斯巴达战士真的很酷
随机曲率 发表于 2022-3-28 03:49
不谈为爱发电都应该尊重这一点,作为一个单纯的游戏去聊,就spv3的难度,堆怪数量,复杂的关卡设计和让人 ...
关键其实是塞得太满了,把12345的元素通通打包塞光环1理念下去再把战斗强度拉高
Project Lumoria原版关卡挺好的,是我见过最好的对光环1模仿,SPV3的敌人爆增之后堪称地狱了 打到最后又看到密室猎人二人组直接给我整破防了,请来了风灵月影 战役部分就是个一次性内容,通了一次后就没什么动力了 我觉得只有打枪手感和第一第二的纯线性关卡能吹一下。但其实线性部分感觉甚至不如343i做的H4……
虽然我觉得H4已经很傻逼了
真的除了combat都是一坨屎的游戏,感觉不如ff起源
—— 来自 S1Fun kaolimadepi 发表于 2022-3-28 01:06
无限的开放世界是我见过的最割裂的开放世界
头像出处是哪里 舌怪 发表于 2022-3-28 14:53
打到最后又看到密室猎人二人组直接给我整破防了,请来了风灵月影
风灵月影是啥 zzy516232108 发表于 2022-3-28 14:58
我觉得只有打枪手感和第一第二的纯线性关卡能吹一下。但其实线性部分感觉甚至不如343i做的H4……
虽 ...
所以四舍五入,不吹不黑h5算是343的巅峰了 棺材叔叔 发表于 2022-3-28 15:21
风灵月影是啥
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无限弹药+无敌之类的 真实之影 发表于 2022-3-28 14:50
关键其实是塞得太满了,把12345的元素通通打包塞光环1理念下去再把战斗强度拉高
Project Lumoria原版关 ...
是,只能说内容确实很足,但是要保证玩法平衡,视觉密度张弛有度,场景风格协调这些就真不是完全用爱发电可以解决的了。Lumoria原版记得是主要使用CE本身的素材进行制作的,至少场景风格上来说就好很多 棺材叔叔 发表于 2022-3-28 15:22
所以四舍五入,不吹不黑h5算是343的巅峰了
其实我觉得无限多人设计虽然烂,但基本的打枪底子在,好好打磨应该很好玩,再加上历代各种奇奇怪怪的模式。结果做成这样,人都匹不到。 zzy516232108 发表于 2022-3-28 15:35
其实我觉得无限多人设计虽然烂,但基本的打枪底子在,好好打磨应该很好玩,再加上历代各种奇奇怪 ...
主要是觉得无限各种烂枪太难用了(也有可能是我没用习惯)
随机曲率 发表于 2022-3-28 15:32
是,只能说内容确实很足,但是要保证玩法平衡,视觉密度张弛有度,场景风格协调这些就真不是完全用爱发电 ...
场景其实还好,主要还是SPV3搞了些新的光照和贴图进去,导致整个场景色调上看起来暗很多
我觉得问题还是出在战点安排强度过度上,我非常不喜欢最后一关,玩家基本一大半时间都在钻管道,然而全程都是高强度的虫族遭遇战,重复感非常强,玩着极度累
SPV版的Lumoria就是这方面出问题,我记得第一关有个出隧道还不是遗迹口的地方,原版这里人很少,SPV改成出口被鬼面兽组合包围,打得非常难受。后面攻占高地基地也是类似敌人多了一堆远程火力,玩着太憋屈,而原版这段里只有玩家有狙击枪,敌人远程配置只有炮塔,能很顺畅的进攻然后反击敌人增援
玩之前忘了从哪看的说要用doom的思路打运动战玩了之后发现人doom是敌人牛逼我更牛逼在刀尖跳舞的紧张快感,而无限只有在梆硬鬼面兽脚下像只小鸡仔一样到处逃跑的憋屈 Existinghomes 发表于 2022-3-28 17:13
玩之前忘了从哪看的说要用doom的思路打运动战玩了之后发现人doom是敌人牛逼我更牛逼在刀尖跳舞的紧 ...
无限用方向键切换技能基本等于放弃移动了
—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 棺材叔叔 发表于 2022-3-28 17:01
主要是觉得无限各种烂枪太难用了(也有可能是我没用习惯)
就是那些武器惊人的烂。而且把电浆武器的emp功能拿走做成电系武器取代普罗米修斯系,还以为是343什么专家的深思熟虑后的设计。现在看来就是一拍脑袋就搞了 最后两个猎人我打得倒没难度,就是墨迹,不断钩爪射地面漂移围着房间转圈耗死的 一直无法理解光环那套打枪的玩点,磨磨唧唧的。 确实超级傻,感觉主线跟开放要素巨割裂 彩虹肥宅 发表于 2022-3-28 15:20
头像出处是哪里
[さんじゅうろう] IN FACT (コミックゼロス #92) 最后的那几关线性关真的是又臭又长,几次想放弃了……,还整一堆boss战,还是越整越倒退时代的那种,最后打完是真的吐了…… 整个游戏就是一个字,土
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