宫崎英高在拐角里藏怪
马造闸种在角落里藏隐藏砖
马造闸种是在必经之路藏隐藏砖 KyonSuzumiya 发表于 2022-3-25 11:25
https://www.bilibili.com/video/BV12W411a7KP?p=6
你说的是这个p6和p7吗,一两次就过也太厉害了... ...
这个不算太难, 奥德赛基本上拿月亮没有那种特别长的, 重新来也不会感觉沮丧
我觉得还是3D世界的冠军之路比较难 , 长得要死, 死了从起点开始
有狸猫还好,如果不拿状态直接过那更是另一个维度的难了 本帖最后由 渺小小 于 2022-3-25 13:47 编辑
马三陆和马三世这种45°固定俯视角其实FC时期就有不少作品,不新鲜。
(比如银河忍者禅,双蛇城什么的)
抛开机能只谈2D引擎实现,马三陆/三世的一些特定关卡视角其实利用缩放和卷轴也能作伪3D。
把没有第三轴强应用的游戏划到3D游戏里来多少有点广告宣传的嫌疑。
所以奇诺比奥队长这种附庸转正都比这两作来得“3D”。 也得分人群呀,3d马入门难度已经是能给轻度女性玩家玩通关的程度。反观魂系列给轻度女玩家很可能就坑了 Slyvan 发表于 2022-3-25 11:36
这个不算太难, 奥德赛基本上拿月亮没有那种特别长的, 重新来也不会感觉沮丧
我觉得还是3D世界的冠军之路 ...
这倒是,所以尝试个几十次也没觉得特别烦躁,不像魂1我差点摔手柄...奥德赛的最后一个月亮路很长,但难度倒是很低。 怎么还有人说3D大陆3D世界是2D玩法啊,实际玩过就知道完全不一样的,最多就是3D系列里有几关模仿2D系列的 KyonSuzumiya 发表于 2022-3-25 11:39
这倒是,所以尝试个几十次也没觉得特别烦躁,不像魂1我差点摔手柄...奥德赛的最后一个月亮路很长,但难度 ...
这次法环也是听坛友说不会像魂那样365里路我才敢入手
操作难度高不怕, 我最怕就是这种365里路跑过去 KyonSuzumiya 发表于 2022-3-25 11:25
https://www.bilibili.com/video/BV12W411a7KP?p=6
你说的是这个p6和p7吗,一两次就过也太厉害了... ...
对就是这关,我觉得没摩托反而简单点,也许是因为摩托那关的时候技术还没练到位,到了这里了基本也都掌握的差不多了,所以相对变的简单了也有可能,毕竟这两关地形都是一样的 难法完全不一样,无法比较 魂能逃课啊,还能刷级,肯定是马里奥难 下一部艾尔登法环影逝二度,开局不死人五条命,拿到藏的极其隐秘的襁褓地藏,无伤爆**oss和攒够100艾尔登币才给一条命,命死完了就删档
—— 来自 S1Fun 现代人的一个错觉:超级马里奥兄弟是个简单的游戏。
我反正补的时候拿ns开倒带打通的。不说五条命容错率低、吃了状态也就多挨一下打、死了进度都给你扬了,解密不给提示一般人就受不了。
魂和街机思路下的高难度到恶意程度的游戏比还是不自量力了 平台跳跃你过不去就是过不去,rpg你过不去可以刷到能过去 3d马全收集是真的难,平台跳跃动作游戏还是一点通融空间都没有的。
奥德赛已经是最简单的了,3d合集补马64和阳马那是真的难,玩魂从来没有恨不得摔手柄的程度。
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