狼的故事就撑不起这么长的叙事流程吧,真要拉到100小时肯定比环还又臭又长。就现在这个30h的只狼我觉得故事 ...
原来才30小时吗,我开修改器都打了四十多小时,还只打了两个结局 阿狗那个体量 乘以3 能有宁格+啜泣+湖区 大么 绝对配得上,非魂系玩家
说起来可耻,主动让我白嫖学习版再补票再通关N次的游戏只有只狼,原因如下:
1. 学习成本低,只需要学习一把武器,人人平等,不像老头环,各种武器学习成本极高,还得升级
2. 潜行有乐趣,基本上能潜行就潜行,但是潜行难度又不高,潜行都是一刀死,不像老头环,背后捅刀子都砍不死人
3. 打铁像音游,节奏感很强,打完像FC一样有成就感,而且打铁没成本,不像老头环,弹反两刀没精力了
4. 美术风格好,毕竟是东方人,不像老头环,一个个城堡进去跟坟头一样
总而言之(爆论),只狼名副其实,再加3倍体量我都玩,不像老头环(已卸载),再缩3倍体量我都不玩
只狼武器系统……不能用单调,只能说较少,支撑不了这么大体量~~~~ 我感觉到内府军第二次入侵时FS社已经不太能编的下去了 我打了100多小时,4周目= = 3周目开始已经没什么新意思了,开了双难对我来说就是折磨,因为核心打法并没有变化,只是容错率大幅下降 本帖最后由 mimighost 于 2022-3-23 18:31 编辑
首先日本题材能不能堆出这么多场景和怪就是个问题,更别提武器、法术和祷告了
西幻不只是换皮而已,人是有体系的,你可以站在巨人的肩膀上借鉴,找灵感。日式题材最后美术都做成一个味了
我玩完只狼最大的感受,就是如果把那几个多周目才能解锁的内容放进一周目,把时长再压缩点就完美了。游戏并不是越多内容越长越好玩的 武器不乘三吗?就一把打刀,玩50小时就吐了,再加个双刀长枪什么的还能玩玩,再加点新系统,像拆投、忍法什么的,武技也最起码能带3个随时切换才对 Kazepollar 发表于 2022-3-23 10:52
80分,你不会真想打铁打120小时吧
一心已经是这套系统的boss战极致了
还可以双一心, 腐败一心, 一心带俩白猴子 阿卡姆疯人院→好玩
阿卡姆之城→好玩
阿卡姆骑士→??? 有句港句,只狼的忍具有不少开发价值的,虽然不够填充几十小时的游戏时间,二周目拿来娱乐是真的可以
—— 来自 Xiaomi Mi 10, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 本帖最后由 我不是曾小贤 于 2022-3-23 21:25 编辑
kkk3939092 发表于 2022-3-23 17:46
绝对配得上,非魂系玩家
说起来可耻,主动让我白嫖学习版再补票再通关N次的游戏只有只狼,原因如下:
毕竟RPG需要数值,你看像是命运、全境封锁、无主之地这些游戏突突突总是打半天干不掉一个兵。
潜行不行还是很多爬爬爬的机制不够强大,狼可以趴悬崖,可以窃听,刺杀也效果很好。
道具环的问题可能是键位可能会反复变化,隐性的学习成本会高出不少。 只狼只是一把刀这体量已经够了,但是这套系统完全可以拓展下去,同样的弹刀机制完全可以用在十八般兵器上,这游戏就有意思了 把侍道的战斗改成只狼的打铁不就是了 ACT想做到环的体量咋可能,想有这个时长几乎只能RPG化
只狼能有楼上说的那种爽快感恰恰就是因为他就二三十小时的体量,这才能简洁利落。真往八十小时起步做利落感必然保不住 日式风没有探索乐趣,来来去去都是那样的房子
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