liangyi345 发表于 2022-3-22 23:47

你打过音游吗...

KyonSuzumiya 发表于 2022-3-22 23:49

30帧确实难受,60帧就足以应付大多数情况了,120帧往上我觉得几乎没有差别,当然FPS游戏是例外。对我来说优先级是:内容>>帧数稳定>FOV>帧数。

lanyu_u 发表于 2022-3-23 00:02

能60帧当然好,但是在4k和60帧只能选一的时候我一般都会选4k,毕竟分辨率提升对画面的影响太大了

dumplingpro 发表于 2022-3-23 00:04

晕3d表示,30玩fPS直接吐

—— 来自 MANN 8S, Android 7.1.2上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

萱时令 发表于 2022-3-23 00:05

本帖最后由 萱时令 于 2022-3-23 00:07 编辑

60帧现在已经觉得不太行了 给开动态模糊了
80帧左右不开动态模糊比较舒服,我是特效全开党,现在比较合理偏中上的pc配置也就能做到这个程度了
120帧以上就感知不强了

Kiyohara_Yasuke 发表于 2022-3-23 00:07

没感觉+1,不是帧数警犬。看直播还有视频别人说的明显掉帧的时候我都是一头雾水,“到底哪掉帧了,我完全看不出来”

—— 来自 S1Fun

geminixxf 发表于 2022-3-23 00:15

BigLittle1999 发表于 2022-3-23 00:30

锁30帧就行,一般说的帧数都是平均帧数,60帧掉到40-50帧就已经会有非常明显的粘滞感了,能锁30帧其实就还好

kyonkoism 发表于 2022-3-23 00:30

有时候挺羡慕木眼的,人30帧都没法锁的游戏同屏角色一多立马掉到20帧,啥感觉没有
我120fps打apex打惯了去打打主机版,感觉双手双脚灌了10斤的铅,所有操作都像有拖影
http://ww3.sinaimg.cn/mw690/92e8647ajw1eynh2mwjazg20go0ci1ky.gif

monolithsoft 发表于 2022-3-23 00:41

60帧是底限
除非没得选

gutzz 发表于 2022-3-23 00:42

720p30fps就能玩真心喜欢的游戏15fps只要不乱跳也不是不能接受

—— 来自 S1Fun

爵银龙 发表于 2022-3-23 00:45

poipanchao 发表于 2022-3-23 00:51

kyonkoism 发表于 2022-3-23 00:30
有时候挺羡慕木眼的,人30帧都没法锁的游戏同屏角色一多立马掉到20帧,啥感觉没有
我120fps打apex打惯了去 ...

一直觉得自己挺木眼的,看了你这个对比图才发现
与其说木眼,可能是我们这种帧数不敏感玩家对低帧数的接受度比较大
分别看这图里的3个小人,虽然能分辨出来,但是我竟然都能接受……

chdhdhd 发表于 2022-3-23 00:55

当然重要,低到一定程度和不稳定都是有问题的,至少对动作游戏来说可以是看得清动作和看不清动作的区别

战狼PTSD 发表于 2022-3-23 01:10

天天acgn 发表于 2022-3-23 01:12

Tring 发表于 2022-3-23 01:14

kyonkoism 发表于 2022-3-23 00:30
有时候挺羡慕木眼的,人30帧都没法锁的游戏同屏角色一多立马掉到20帧,啥感觉没有
我120fps打apex打惯了去 ...

15帧能看出明显滞后,
30和60怎么看都看不出区别来,哪怕把左边15的遮住。

猫坤 发表于 2022-3-23 01:18

小霸王(FC)可是绝大多数游戏都保证60帧的,只有迈入了3D时代才学会了30帧这种偷工减料的玩意

k12320593 发表于 2022-3-23 01:19

和hifi耳机一样,你说有用吧有用,说没用也没用。以前我愿意花大五位数买个前端转盘,现在觉得手机直出airpods就很好。游戏设备同理,不愿意花心力折腾了。

翼宿一 发表于 2022-3-23 01:19

视频平台尤其是哔哩哔哩可能给你限制只能看 30 帧(
帧数对手感的影响是很明显的,越是需要反应的游戏越对帧数有需求,因为你眼睛捕捉到变化的瞬间脑子才会进行处理,60 帧对比 30 帧就是多一倍的画面,让你的眼睛能更快接收到视觉讯息,从反馈来说即便 24 帧就能让脑子脑补完流畅的动画、也需要更高的帧数来满足你的操作反馈。纯看片的游戏就不那么需要这个了,而魂系那种不吃反应的上高帧数也就是更养眼。真正考验反应的类型,比如动作游戏和射击游戏就会为了稳定的高帧数去牺牲特效或者分辨率。
不考虑操作反馈的话,帧生成时间(帧率)是更重要的指标,帧生成时间稳定的话给你的体验才是恒定的,跳帧、掉帧那种不稳定的突然变化更容易让你的脑子跟不上从而产生或轻或重的生理不适。主机平台在帧生成时间上比较稳定,这也是在 PC 机能爆表之前体验不如主机的原因之一。之前数毛评测 steam deck 的时候就着重夸赞了那个系统的锁 30 帧模式,那个模式下帧生成时间就能达到主机平台的水准。对体验来说其实稳定的 60>稳定的 30>不稳定的 60……
至于更高的帧数有没有用,我认为对反馈来说还是有的。举一个不是游戏的例子,60 帧的 iPad 绘画时跟手度就不如 120 帧的 iPad Pro,后者多出一倍的帧数实际上能让你可以更早看到操作反馈,所以会觉得更跟手,而帧数不足的话你会觉得墨迹在追着笔尖跑,即便延迟指标相同,也会因为画面反馈的问题让你觉得 60 帧的更不跟手。

冬马总冠军 发表于 2022-3-23 01:30

1。视频有压缩帧率的,这个还真得自己玩,看视频很难看出来

2。稳定更重要,30稳定比60掉来掉去不知道好多少,老头环出门的大树守卫掉帧攻击真的把我恶心吐了。一些开放世界,因为特别吃机能,如果不讲究操作流畅的话,想办法锁30帧稳定玩也是个不错的选择。30帧还有个好处就是掉帧没那么明显,30掉20还行,60掉20特别明显。

3。pc是可以锁帧的,英伟达控制面板里可以设置,锁啥帧数都行,我一般锁30或者60

4。60以上的高刷相比低刷,对3a来说眼睛看出来的其实有限,但手是能感受到的,人的手反应要比眼睛快,这也是为啥竞技游戏帧数要越高越好。csgo的职业选手可以分辨600帧和800帧的区别,帧数高了会感觉开枪更“快”,就是因为这个。

5。对于某些3a来说,60稳不住,会在30-60之间摆动的话,考虑从显示设备上加钱也是个不错的选择。可变刷新率(vrr)了解一下,pc叫gsync(英伟达)和freesync(amd),主机就叫vrr。都是显示设备配合机器同步变帧数,来降低60掉帧的卡顿感。30-60区间,可变刷新率效果非常甜

冬马总冠军 发表于 2022-3-23 01:34

翼宿一 发表于 2022-3-23 01:19
视频平台尤其是哔哩哔哩可能给你限制只能看 30 帧(
帧数对手感的影响是很明显的,越是需要反应的游戏越对 ...

n卡的英伟达控制面板可以锁帧的,之前老滚5锁了30,瞬间回到ps4体验味太正了

Mchaos 发表于 2022-3-23 07:39

我能看出帧数区别,但我不在意。只要不是画面卡得动不了或者游戏动不动闪退,对我都没影响。从小用垃圾设备玩游戏长大的跟你闹呢。

Narrative 发表于 2022-3-23 07:42

除了fps一般60就够了

系色可符香 发表于 2022-3-23 07:48

帧数稳定是最重要的,30到60提升很大,后面就不太感觉得出来了

scg2017 发表于 2022-3-23 08:04

本帖最后由 scg2017 于 2022-3-23 08:05 编辑

看视频也会觉得卡,部分场景很明显。不过在线看视频的话码率高的体验明显好很多,看不出来。本地播放没办法。

还有很多游戏即便设置成60,过场动画还是锁30,一点办法没有。
显示器不超过60帧所以打游戏一般都是锁60。

—— 来自 Xiaomi Redmi K30 5G Speed, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

千千千千鸟 发表于 2022-3-23 08:07

掉帧会头晕,特别是频繁转动视角的游戏。所以我现在都尽量用手柄玩所有游戏了,就我自己体感,来说,用鼠标玩的fps游戏一定要100帧以上稳定住不然会不舒服,可能也是身体变差了,小时候打cs没这毛病反应还快

—— 来自 HUAWEI HMA-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

shiroamada 发表于 2022-3-23 08:22

zzy516232108 发表于 2022-3-23 08:25

首先要帧数稳定,不稳定的60帧和稳定的30帧我肯定选后者。
其次帧数越高越好,手机120hz屏幕看多了,现在打30帧的游戏感觉一卡一卡的,非常不舒服。

赤井稻妻 发表于 2022-3-23 08:42

看个人吧,应该每个人体感是不一样的,像我最近玩gt7都是开画质模式,因为感觉不出画质模式和帧数模式的帧数变化

LMBS 发表于 2022-3-23 08:43

还是习惯问题,早两年基本都是在玩30帧,现在30帧的动作游戏都不太想玩
个人对分辨率就不是很在意,看论坛说的地平线2帧数模式糊成一片,特意截图比较还是没什么感受
相对的30帧就是卡卡的玩不下去,即使是经常掉帧的老头环帧数模式也比稳30帧的地平线2舒服很多

Guildenstern 发表于 2022-3-23 08:47

Victorino 发表于 2022-3-23 08:48

废话,实况视频一般都是30或者24帧,哪能看得出来

燕龙 发表于 2022-3-23 09:08

我是真的觉不出有啥不适,30帧够我玩了。

trentswd 发表于 2022-3-23 09:16

我记得我学生时代玩轩辕剑都拖慢
你说影响体验吗,影响啊
但是当时我也没办法,那不只能忍

林檎 发表于 2022-3-23 09:19

不在意,而且有些游戏60帧反而看着有些不舒服

yangqizhi45 发表于 2022-3-23 09:23

mirrorside 发表于 2022-3-23 09:25

Yui_hirasawa 发表于 2022-3-23 09:26

本帖最后由 Yui_hirasawa 于 2022-3-23 09:29 编辑

我是从PS4升到PS5,玩了FF7RE的60帧,那丝滑的感觉再也不想回去了。以后凡是有动作要素的游戏,宁愿牺牲画质也要稳住60帧。
类似的还有手机上的刷新率,换了13pro以后偶尔会打开低电量模式,刷新率被限制到了60Hz,在适配了高刷的app里滑动明显的能感觉到卡了起来。

feelmydick 发表于 2022-3-23 09:29

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查看完整版本: 大家真的这么在意“帧数”吗??