—— 来自 vivo V2073A, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 rage2
—— 来自 Google Pixel 3, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 有一说一除了龙信(而且因为过于古早的画面我没打完)我玩过的开放世界环的战斗是最好的 老滚VR吧,近战想咋玩咋玩,法师还能一边往前润一边往后丢法术
就是VR移植比较粗暴,全靠VR功能MOD抬一手 龙信啊龙信 对马岛,战斗比较简单,但是突出一个帅。可以直接上一击必杀难度。 渡神纪的战斗真的可以,我觉得渡神纪强于奥德赛,远强于起源和英灵殿。 然而,开放世界部分确实是不怎么行……再加上这个美式卡通,以及人物,实在是………… 野炊是属于那种看别人视频才知道战斗还有这么多打法…好多玩家自创的取消各种技能硬直还有原地盾反接空中射击接rush的方法 mgsv系统还行 但是关卡实在一言难尽 导致绝大多数玩家对于系统没什么开发和利用 很难称得上正面例子
不过这样的综合完成度确实是遗憾了 盐盐盐盐盐 发表于 2022-3-20 11:14
野炊是属于那种看别人视频才知道战斗还有这么多打法…好多玩家自创的取消各种技能硬直还有原地盾反接空中射 ...
好多属于bug利用,比如主动后跳触发林克时间,但是不标记怪物就不能飞雷神,火蜥蜴利用判定消失瞬间触发无消耗林克时间之类的 Tring 发表于 2022-3-18 19:41
最近在想,有没有什么有开放世界醍醐味的纯刷刷刷游戏。
但是转念一想,各种大菠萝LIKE不本来就挺开放的么 ...
地图大上十倍的聚魔之地怎么样 今年年底的宝可梦朱紫 codecloud 发表于 2022-3-18 19:54
如果只有所谓的build\职业才算战斗系统,那狂吹确实很贫瘠,但能把几乎所有想得到的和想不到的互动元素全部 ...
实际上学会盾反和子弹时间就能横着走了,真正玩起来谁整那么多花活,还不是直接来最方便收益最高的 战斗好的开放世界不行,开放世界行的战斗烂,龙信的世界基本只能说是个大点的公园 本帖最后由 Swanfal 于 2022-3-20 12:36 编辑
任天堂流泪 发表于 2022-3-20 12:25
实际上学会盾反和子弹时间就能横着走了,真正玩起来谁整那么多花活,还不是直接来最方便收益最高的 ...
还有双手剑跑Y CCMkIII 发表于 2022-3-18 16:03
中土是说摩多之影/战争之影?如果是的话那个我觉得其实并不是很开放,几个区域除了有的是丛林有的是雪山实 ...
那如果是把兽人换成精灵妹子呢 对马岛打架演出确实牛逼,战斗系统你说他简单直白爽好玩,那确实好玩,但是你要说他一刀死往下一个的难度都简单的要死毫无深度和挑战性,那也确实毫无深度和挑战性,就算加入了勉强算是build的套装和护符加护一样如此,直接就导致高难度玩家第二章能解锁DLC后直接去DLC都能随便开杀甚至不需要拿2章后期和3章才解锁的技能 野炊那个战斗如果不算各种里技,其实也就那样吧,高配版farcry的花活儿(farcry能整的活儿也不少了),真要说足够丰富的战斗系统,感觉还是mgsv cemu 模拟器+带mod 4k 60帧的野炊 怪猎吧,虽然是那种迷你开放世界,但是战斗我觉得算是开放世界标杆的,不是说卡表本身的动作功底多么牛,而是怪猎的设计理念是真的很有开放感,怪物有自己的习性,会逛该会争地盘,打着打着会跑路,玩家也可以勾引它到限制它能力的环境里战斗,也可以勾引到其他怪的地盘煽风点火操龙互殴,可以利用环境里的各种素材、猎具生物或者陷阱生物辅助战斗,比如可以拿轱辘蛇针对上异常状态的怪,在水没林可以丢肉引食人鱼之类的,就给人一种这个世界很动态,有种活起来了的感觉,不是那种找个据点-清光杂兵-拿奖励走人那种很传统很固定的感觉,不过这种设计么工作量肯定是爆炸的,估计也就这种迷你开放世界能够实现了
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