修正太强了,想靠走位规避招数难度大幅上升,只能靠滚的无敌帧来躲 本帖最后由 chdhdhd 于 2022-3-16 13:25 编辑
我觉得跳跃性能要是再好一点,能简单地跳过大多低横扫就好了。人觉得比也许总是滾快乐一点,也可以缓和角度修正问题 因为各种强力战灰的加入,怪物的性能提升是必然的,无敌这种终极技能前期就能入手,简直乱来 本帖最后由 冰寒之月 于 2022-3-16 13:36 编辑
但这作竖直方向的判定变窄了 我经常一个跳劈过去 头埋下去的状态时 boss一个横扫斩没打中人 本帖最后由 JoelBirch 于 2022-3-16 13:40 编辑
因为这次就不是个主打「A」的ARPG,而是回归传统的真正的 RPG,BOSS 设计的部分与其说是魂的延续,不如说是环的挽留;
宫崎英高做开放世界,为什么?真就跟风?不至于吧,有没有可能就是真的想做个 RPG 呢?从这个角度看,开放世界无疑是最好的载体,因为开放世界天然可以承载大量的 RPG 内容,但对于 FS 来说,他们只善于做战斗和地图,别的 RPG 内容和他们属于是风马牛不相及,学野炊搞以神庙解谜为核心的游乐场,那更是异想天开;
箱庭是看家本领,当然不能丢,但不够;那就只能对战斗系统开刀,包括但不限于:翻滚延迟增大无法取消喝药后摇预输入窗口增大以及 BOSS 性能的进一步加强甚至双 BOSS 三 BOSS……
这样一来,开放世界的探索就有了大量的内容物,虽然最终成品显得没有深度,对于不少老玩家来说甚至堪称简陋,但对于一周目来说,够。而事实则进一步证明,这套浅而广和利耶尼亚湖一样的设计,成功了:
认识的一些以前因为魂系列 BOSS 太难地图太阴间的玩家终于入坑了,Steam好友列表里终于少了几个每天无脑 APEX 的;销量今天也公布了,1200W,吓人
所以,真没必要和自己过不去,游戏就是这么做的,想打的好看,带个猎犬步伐,我觉得观感挺好的 我用月隐,感觉体验还不错,范围大攻击高,对方躲不掉,打几下就下跪,换双刀一顿切菜
快慢刀干脆就防御,AI有很多招专门打滚,但破防的招很少
冰寒之月 发表于 2022-3-16 13:32
但这作竖直方向的判定变窄了 我经常一个跳劈过去 头埋下去的状态时 boss一个横扫斩没打中人 ...
是的,我看打无伤的用跳跃躲攻击,自己打的时候也经常低身位躲了横扫 冰寒之月 发表于 2022-3-16 13:32
但这作竖直方向的判定变窄了 我经常一个跳劈过去 头埋下去的状态时 boss一个横扫斩没打中人 ...
这些点都是允许玩家直接蹲躲,跳劈落地和居合后摇同样都是蹲姿。
蹲甚至可以躲女武神飞渡中的一段。 玩家其实也有吸刀,亚坦高原玛莉卡教堂的那把双头刀,锁定L2打狗你会感觉角色在漂移 读指令+强修正才是恶心的地方,而且有时候玩家也有,碰到一些反复横跳的怪月影的居合重击有时可以扭个快180度了 [喂狗组羽毛]《艾尔登法环》熊人族锐评《老头环战斗系统》
https://www.bilibili.com/video/BV11u411B7dX 有人对比过,怪猎里的龙要打身后的你的话会蹬地-转身再攻击,符合人的直觉。
而黑魂里的龙是这么转身的:
https://p.sda1.dev/5/2d2e8076c0544ee63a7e5edc987819e8/8ff12ffa-2349-11eb-a06a-16e11600bfd3.gif 舌怪 发表于 2022-3-16 15:12
有人对比过,怪猎里的龙要打身后的你的话会蹬地-转身再攻击,符合人的直觉。
而黑魂里的龙是这么转身的:
这不是大名鼎鼎的黑魂2么 个人觉得最大的败笔还是后期数值不行
不然你看你们中期不也玩的挺愉快的吗
后期是数值导致盖不住系统的缺陷了 boss从抬手到落下之前都在漂移转向,往侧后跑意义很小,只能等落下来瞬间滚
然而不跑还不行,松开移动方向瞬间按滚会导致什么动作都不做,保险起见还要一直移动 第一次打路边的巨人就感觉出来了,拔剑之后的判定大得有点反直觉
—— 来自 Xiaomi Redmi Note 8 Pro, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 熔炉骑士那个小龙人甩尾二连也很过分,咸鱼突刺也是远得不讲道理
—— 来自 Xiaomi Redmi Note 8 Pro, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 有时候贴身滚都滚不出去,要么拉开距离,想贴身只能用猎犬,近战打很多boss都打得很憋屈 想做rpg怎么不把韧性系统改回魂1啊能站着跟boss刚正面不是更rpg
—— 来自 Xiaomi Mi 10, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 这几天下地牢刷宝石,我只能说某些吸铁石刀是祖传的
苏美鲁长者,二阶段出火焰长枪,我都快闪到他身后去了他直接瞬间强扭身子把我戳死了
—— 来自 S1Fun 自己打时没感觉,看了一个噩兆的视频感觉很离谱 环这个强锁定蓄力转身
之前在星战里也出现过
当时没有看论坛
倒是几个主播都在骂离谱
—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 切身体会是老翁高徒的突刺,是真的180度拐弯 估计还是魂3那一套,都没有被黑骑的原地转身拖刀飞过吗
动作在前摇时会朝玩家进行一次大范围的方向修正,实际出手之后再进行一个小范围的修正,同时这两次修正都是有个角速度参数的
主要还是环里面慢刀慢的离谱,快刀快的离谱,动作也不调,都让动画混合去实现
好几个剧情boss都有前摇短又附带强范围修正的技能,像碎星的下砸正常根本没法躲
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