猫不萌 发表于 2022-3-12 21:57

mye 发表于 2022-3-12 14:55
npc路边站着呢马再快一点你看到的可能性更小

笑死,我走在大路上一个npc都没看到,全藏角落里

ParisSUlove 发表于 2022-3-12 22:05

是挺累,现在67个小时,刚打完陨星地底准备去王成,不过一想到王城雪山天空城心里还是感到累。武器拿些前期的黄金戟+8,基本一路上打过来压力也不大了

HATENA 发表于 2022-3-12 22:11

我当初玩老滚跟辐射nv玩100小时也不会觉得累,魂就不行了。其他开放世界有很多东西可以当填充但魂除了他他开还是他他开,以前道具文本用心写的时候还好说,收集各种道具看文本也是很有意思的,而环道具文本大幅退化不说地牢全复制粘贴不是为了石头跟铃兰我都不想进

jf8350143 发表于 2022-3-13 08:20

我是觉得环的后期成长性太弱了,基本集中在武器和骨灰等级上,后期护甲比起前期就能拿到的一些只能说毫无优势,甚至还不如前期的好用。

结果就是最后的探图变强的就是锻造石和铃兰以及偶尔拿到的一个护符。当到了化圣雪原之后,探索除了探索本身之外已经没有什么有意义的奖励的时候就特别累,而且这时候地图难度还特别高。

我玩老滚也是,每周目都是到45到50级这个阶段差不多就弃坑了因为build差不多到头了,常用技能满了所以升级慢,装备也没啥可更新的。



—— 来自 S1Fun

nerugigannte 发表于 2022-3-13 08:25

打了100h一周目通关,这两年不想碰魂系列了,只狼血源可以,我已经厌倦了魂那套战斗了

christiny 发表于 2022-3-13 08:33

所以,得转换思路,学会放弃。
不能再像以前那样完完全全的清图,该跑路的跑路,该偷鸡的偷鸡,不想打的就不打。否则累坏了自己。

AD 发表于 2022-3-13 08:35

节奏还是紧凑点好,我逛地图逛困了睡着时自己从悬崖上走下去过。这作开放世界地图太糙,相似场景多,大而空,又没有优美的音乐解乏,很容易审美疲劳。很多地方不去探图吧怕错过好东西,去探完又啥都没有,就很无趣,不如好好多做几个精致有趣的箱庭。

jy000129 发表于 2022-3-13 09:31

我120多小时,才到雪山,老头环量大管饱这点简直满分,当然玩的肯定有点累

—— 来自 HUAWEI WLZ-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

中二小旋风 发表于 2022-3-13 10:19

本帖最后由 中二小旋风 于 2022-3-13 10:24 编辑

我之前疯狂玩、开地图也挺累的。后来发现这样高度集中的游戏根本没法长时间玩,每天3个小时是极限了。

最近这些天,每天玩一两小时,觉得又有趣起来了

就是每天大概只探索1个支线城寨(比如啜泣城、日荫城这种)的分量,在不越级的情况下(也就是2-3刀砍死小怪,没有被精英怪1击毙命的情况),大概1-2个小时能搞定。

大概是:1个主城的分量=3个支线城寨=9个地牢

目前80小时。

赤色彗星SEXY 发表于 2022-3-13 10:40

因为这垃圾时间多你只想赶快结束

垃圾时间多是因为战斗毫无乐趣地图又大死亡惩罚又大

相对于魂扩大的地图的大部分空间都是垃圾空间,拉大的空间其实降低了对设计者的要求

魂之前的设计思路硬上开放世界的结果就这样

然后战斗ai崩数值崩

加起来中后期体验真渣

StrangerJ 发表于 2022-3-13 12:30

比较同意1,我打了十来个墓地矿坑以后实在不想再下这些地方了,地图雷同空间压抑,还有千篇一律的藏小怪,实在讨厌得很

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

RookieTnT 发表于 2022-3-13 13:08

大部分地牢都没探索的必要. 拿些强力战技/武器而已. 大部分地牢boss 你都能再后期体验到. 而且是多个plus版本. 我好奇为什么不把龙虾哥这种做成boss. 简直无敌.

sauron.j 发表于 2022-3-13 13:24

单纯从开放世界角度说,我觉得比较遗憾的是机能限制导致视野太近了

从山上往下看隔壁的地图就全是雾霾,精心设计的无缝连通世界宏大感没能直观体现出来

ztgmeteor 发表于 2022-3-13 13:29

RookieTnT 发表于 2022-3-13 13:08
大部分地牢都没探索的必要. 拿些强力战技/武器而已. 大部分地牢boss 你都能再后期体验到. 而且是多个plus版 ...

因为SF还比较正常,讲真后期地下室放俩熔炉骑士就够恶心的了,要是放俩卢恩熊啥的那可真的是不打算做人了。

ntrntr1 发表于 2022-3-13 14:16

StrangerJ 发表于 2022-3-13 12:30
比较同意1,我打了十来个墓地矿坑以后实在不想再下这些地方了,地图雷同空间压抑,还有千篇一律的藏小怪, ...

后期其实有些地牢挺乐的,前期基本复制粘贴,还不如一个雾门打了boss拿宝箱,就留几个好玩的地牢算了

Kojimaru 发表于 2022-3-13 14:52

照着地图探索会轻松很多,每个区域基本大同小异
例如:到新的一个区域,就顺着大道探索拿到地图碎片,一路上还能开2、3个赐福
再去找教堂、流浪商人和矿坑,收集支线线索顺便提升自己强度(这几个要素地图都有标记而且显眼)解决完后就去打这区域的大型关卡
老头环野外做的最差的就是带地下室的复制粘贴废墟和魔法师塔解谜野外碰到这些东西毫无攻略的念头

卡普空 发表于 2022-3-13 18:07

只有塔塔开的游戏是这样的

囧囧囧 发表于 2022-3-14 10:58

因为开放世界+无引导式设计会让玩家很害怕舔图漏剧情漏重要道具,特别是不看攻略的情况下。有些阴间图舔起来还超难受。

火车碾过 发表于 2022-3-14 11:01

字面意义上吃饱了撑的

Tackstone 发表于 2022-3-14 11:06

我倒是觉得主要是因为这世界恶意拉得太满了,卡视角阴人这种跟jumpscare类似的三流桥段是玩了又玩,地牢玩,大地图也玩,结果就是处处提防非常心累。然后地图上又全是活尸见人就砍搞得整个探索过程全是战斗一点张弛都没有更是累上加累。之前的箱庭通关时间还能接受,这作时间拉长这个问题就过于突出了。

BensonDarr 发表于 2022-3-14 11:53

为什么一天10个小时游戏就该累,说这话的人是没有玩过那种想要一天24小时全部投入进去的游戏么

superlink 发表于 2022-3-14 11:58

当年大学翘课打wow可是连轴转的,两个号一周n个副本g团,累什么累

yone0000 发表于 2022-3-14 12:14

大地图的阴间音乐无形中给人很大的压力,之前还不知道音乐带来的压力,后来一次半夜蒙哥温王朝刷魂的时候那破音乐听的我寒毛倒立,换了两首周结巴的歌立马舒畅了

ssd 发表于 2022-3-14 14:09

150小时 清完王城下水道 西边还有火山没去感觉我速度很慢

虚无连斩 发表于 2022-3-14 14:12

所有白点换成锻造石都比塞俩叶子强,有时候明知道是陷阱,辛辛苦苦清掉怪物一看给点垃圾...真的挫败感严重

—— 来自 motorola XT2125-4, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

yangyus1 发表于 2022-3-14 14:29

其实我过完永恒之城就有疲倦感了。
不是罐头那种疲倦。
这就像是你去吃大餐,上了前菜分量很大又很好吃,吃了不少,然后上了主菜,一口吃爽。
然后你得知你其实吃的是水席,前面撤掉再来一套。
吃完又来一套,然后得知后面还有三四套。
味道好质量高实惠,但是我真的已经吃不下那种疲倦感。
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