古代人皮克 发表于 2022-3-6 18:52

zxlice 发表于 2022-3-6 18:44
牛逼,这也能维加斯,是没人玩过吗?

维加斯毒蜂山路我寻思比老头环不少设计弱智多了,还不是一大堆人吹这才是正确引导方式

kanaviz 发表于 2022-3-6 19:05

Quelaan 发表于 2022-3-6 19:15

zxlice 发表于 2022-3-6 19:17

Quelaan 发表于 2022-3-6 19:15


这就是传说中的扩大化?

uswhzh 发表于 2022-3-6 19:24

育碧变狗屎也是枭雄开始的,狗2和远哭5回光返照

古代人皮克 发表于 2022-3-6 19:27

zxlice 发表于 2022-3-6 19:17
这就是传说中的扩大化?

巫师3差不多就是这样么

citrus 发表于 2022-3-6 19:35

古代人皮克 发表于 2022-3-6 19:27
巫师3差不多就是这样么

巫师3的UI也比这个简洁多了

更重要的是,我巫师3首发全套,本体是买老黄显卡送的,两个dlc 20多刀。这种良心程度,和狗屎育碧往全价游戏里塞微交易,能一样吗?

病娇图兰朵 发表于 2022-3-6 19:37

古代人皮克 发表于 2022-3-6 19:27
巫师3差不多就是这样么

巫师3要不是这样怎么办,现在除了网游和俯视视角游戏,有几个单机会在下面排12345的
这跳跃键显示在屏幕中央更是纯纯的手游布局

Q版胖子 发表于 2022-3-6 20:16

病娇图兰朵 发表于 2022-3-6 19:37
巫师3要不是这样怎么办,现在除了网游和俯视视角游戏,有几个单机会在下面排12345的
这跳跃键显示在屏幕 ...

这种道具栏不是典型的MC风格?

myep 发表于 2022-3-6 20:38

病娇图兰朵 发表于 2022-3-6 19:37
巫师3要不是这样怎么办,现在除了网游和俯视视角游戏,有几个单机会在下面排12345的
这跳跃键显示在屏幕 ...

比较像中土世界,跳跃加速提示确实在中间

病娇图兰朵 发表于 2022-3-6 20:44

myep 发表于 2022-3-6 20:38
比较像中土世界,跳跃加速提示确实在中间

确实,不过中土世界把所有的战斗资源,生命值能量箭矢全都缩在左下角的小地图外围,UI虽然略糙但是也远远没有那么杂乱

myep 发表于 2022-3-6 20:51

病娇图兰朵 发表于 2022-3-6 20:44
确实,不过中土世界把所有的战斗资源,生命值能量箭矢全都缩在左下角的小地图外围,UI虽然略糙但是也远远 ...

单机放12345也不是没有,各种生存游戏少不了
应该就是图个要素齐全,字体故意弄大了,自言自语和AC/新古墓的感知系统比较精髓

病娇图兰朵 发表于 2022-3-6 21:06

myep 发表于 2022-3-6 20:51
单机放12345也不是没有,各种生存游戏少不了
应该就是图个要素齐全,字体故意弄大了,自言自语和A ...

鹰眼也不是放在这个位置的啊,不管AC还是古墓包括我看了下中土世界,操作提示要么在画面中下字幕上方,要么跟随互动物体浮动,这图做的只能说尬中之尬,迷之优越感爆棚




晓渔 发表于 2022-3-6 21:10

wbtsy 发表于 2022-3-6 14:27
网上嘛,大家都在装。
很多人觉得塞尔达的迷宫就应该复杂,但是如果真的要他们玩史蒂芬的香肠、baba is y ...

没人要求野吹迷宫做出真正解谜游戏的深度,但目前那个样子实在没啥意思。所有地区的神庙室内风格千篇一律,解谜水平从非常简单到略有难度不等,给的奖励也没啥惊喜。整个野吹除了结尾的城堡外我想不到任何有意思的室内关卡。

玩野吹探索的过程我一直在“哇我发现了个神庙!”和“唉现在不得不真的做这个神庙了”两种心态之间来回摇摆。

想想如果老头环完全没有那些城堡地图,地图上星罗棋布到处都是洞穴,遇到了就进去刷一个矿洞或者地下墓穴,这游戏该多没意思。

当然我能理解野吹的侧重点在开放世界沙盒元素上,而且NS机能可能也有限制,所以这么比较不公平。但对于同时喜欢开放世界和优秀线性关卡的人来说,老头环确实目前唯一满足这种需求的游戏。

bairn 发表于 2022-3-6 21:16

scg2017 发表于 2022-3-6 22:30

刺客信条自从变成arpg,一大堆信息都放在点开菜单才有的那个装备界面了,而且没有小地图,只有头顶上那个指南。不遇敌主角连血条都没有(奥德赛有,起源和英灵殿没有)。而且刺客信条几乎就没有需要主动用的物品,哪来的物品栏?
内购也不会在游戏进程中显示,主菜单才有,想起你潭之前说过破晓传奇会在游戏中显示


—— 来自 Xiaomi Redmi K30 5G Speed, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

pf67 发表于 2022-3-7 10:01

AzraelS1 发表于 2022-3-6 15:13
二者游戏性上就是差不多的水准,育碧技术上明显有优势,原神学了点塞尔达,开放世界探索可能还强点,但被 ...

地平线2就是育碧+神海
是个任务就给你整一大套爬墙流程,10几小时就腻了

Ivan22 发表于 2022-3-7 10:15

wbtsy 发表于 2022-3-6 14:27
网上嘛,大家都在装。
很多人觉得塞尔达的迷宫就应该复杂,但是如果真的要他们玩史蒂芬的香肠、baba is y ...

以前的塞尔达解密也不难啊,也没有人拿塞尔达和香肠卷比较,路子根本就不是一个路子。玩塞尔达享受的是迷宫整体的关卡设计,分析塞尔达的游戏设计也是更多从迷宫结构,流程,能力,机制出发,吹单个谜题的很少。呼吁迷宫复杂本质上是想要更精致的关卡和机制,而非更难的谜题。

kkk9233 发表于 2022-3-7 10:19

泥潭这么多人玩育碧的吗 看平时都没人讨论
页: 1 2 3 [4]
查看完整版本: 也说说为什么我认为老头环好过育碧