古代人皮克
发表于 2022-3-6 18:52
zxlice 发表于 2022-3-6 18:44
牛逼,这也能维加斯,是没人玩过吗?
维加斯毒蜂山路我寻思比老头环不少设计弱智多了,还不是一大堆人吹这才是正确引导方式
kanaviz
发表于 2022-3-6 19:05
Quelaan
发表于 2022-3-6 19:15
zxlice
发表于 2022-3-6 19:17
Quelaan 发表于 2022-3-6 19:15
这就是传说中的扩大化?
uswhzh
发表于 2022-3-6 19:24
育碧变狗屎也是枭雄开始的,狗2和远哭5回光返照
古代人皮克
发表于 2022-3-6 19:27
zxlice 发表于 2022-3-6 19:17
这就是传说中的扩大化?
巫师3差不多就是这样么
citrus
发表于 2022-3-6 19:35
古代人皮克 发表于 2022-3-6 19:27
巫师3差不多就是这样么
巫师3的UI也比这个简洁多了
更重要的是,我巫师3首发全套,本体是买老黄显卡送的,两个dlc 20多刀。这种良心程度,和狗屎育碧往全价游戏里塞微交易,能一样吗?
病娇图兰朵
发表于 2022-3-6 19:37
古代人皮克 发表于 2022-3-6 19:27
巫师3差不多就是这样么
巫师3要不是这样怎么办,现在除了网游和俯视视角游戏,有几个单机会在下面排12345的
这跳跃键显示在屏幕中央更是纯纯的手游布局
Q版胖子
发表于 2022-3-6 20:16
病娇图兰朵 发表于 2022-3-6 19:37
巫师3要不是这样怎么办,现在除了网游和俯视视角游戏,有几个单机会在下面排12345的
这跳跃键显示在屏幕 ...
这种道具栏不是典型的MC风格?
myep
发表于 2022-3-6 20:38
病娇图兰朵 发表于 2022-3-6 19:37
巫师3要不是这样怎么办,现在除了网游和俯视视角游戏,有几个单机会在下面排12345的
这跳跃键显示在屏幕 ...
比较像中土世界,跳跃加速提示确实在中间
病娇图兰朵
发表于 2022-3-6 20:44
myep 发表于 2022-3-6 20:38
比较像中土世界,跳跃加速提示确实在中间
确实,不过中土世界把所有的战斗资源,生命值能量箭矢全都缩在左下角的小地图外围,UI虽然略糙但是也远远没有那么杂乱
myep
发表于 2022-3-6 20:51
病娇图兰朵 发表于 2022-3-6 20:44
确实,不过中土世界把所有的战斗资源,生命值能量箭矢全都缩在左下角的小地图外围,UI虽然略糙但是也远远 ...
单机放12345也不是没有,各种生存游戏少不了
应该就是图个要素齐全,字体故意弄大了,自言自语和AC/新古墓的感知系统比较精髓
病娇图兰朵
发表于 2022-3-6 21:06
myep 发表于 2022-3-6 20:51
单机放12345也不是没有,各种生存游戏少不了
应该就是图个要素齐全,字体故意弄大了,自言自语和A ...
鹰眼也不是放在这个位置的啊,不管AC还是古墓包括我看了下中土世界,操作提示要么在画面中下字幕上方,要么跟随互动物体浮动,这图做的只能说尬中之尬,迷之优越感爆棚
晓渔
发表于 2022-3-6 21:10
wbtsy 发表于 2022-3-6 14:27
网上嘛,大家都在装。
很多人觉得塞尔达的迷宫就应该复杂,但是如果真的要他们玩史蒂芬的香肠、baba is y ...
没人要求野吹迷宫做出真正解谜游戏的深度,但目前那个样子实在没啥意思。所有地区的神庙室内风格千篇一律,解谜水平从非常简单到略有难度不等,给的奖励也没啥惊喜。整个野吹除了结尾的城堡外我想不到任何有意思的室内关卡。
玩野吹探索的过程我一直在“哇我发现了个神庙!”和“唉现在不得不真的做这个神庙了”两种心态之间来回摇摆。
想想如果老头环完全没有那些城堡地图,地图上星罗棋布到处都是洞穴,遇到了就进去刷一个矿洞或者地下墓穴,这游戏该多没意思。
当然我能理解野吹的侧重点在开放世界沙盒元素上,而且NS机能可能也有限制,所以这么比较不公平。但对于同时喜欢开放世界和优秀线性关卡的人来说,老头环确实目前唯一满足这种需求的游戏。
bairn
发表于 2022-3-6 21:16
scg2017
发表于 2022-3-6 22:30
刺客信条自从变成arpg,一大堆信息都放在点开菜单才有的那个装备界面了,而且没有小地图,只有头顶上那个指南。不遇敌主角连血条都没有(奥德赛有,起源和英灵殿没有)。而且刺客信条几乎就没有需要主动用的物品,哪来的物品栏?
内购也不会在游戏进程中显示,主菜单才有,想起你潭之前说过破晓传奇会在游戏中显示
—— 来自 Xiaomi Redmi K30 5G Speed, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
pf67
发表于 2022-3-7 10:01
AzraelS1 发表于 2022-3-6 15:13
二者游戏性上就是差不多的水准,育碧技术上明显有优势,原神学了点塞尔达,开放世界探索可能还强点,但被 ...
地平线2就是育碧+神海
是个任务就给你整一大套爬墙流程,10几小时就腻了
Ivan22
发表于 2022-3-7 10:15
wbtsy 发表于 2022-3-6 14:27
网上嘛,大家都在装。
很多人觉得塞尔达的迷宫就应该复杂,但是如果真的要他们玩史蒂芬的香肠、baba is y ...
以前的塞尔达解密也不难啊,也没有人拿塞尔达和香肠卷比较,路子根本就不是一个路子。玩塞尔达享受的是迷宫整体的关卡设计,分析塞尔达的游戏设计也是更多从迷宫结构,流程,能力,机制出发,吹单个谜题的很少。呼吁迷宫复杂本质上是想要更精致的关卡和机制,而非更难的谜题。
kkk9233
发表于 2022-3-7 10:19
泥潭这么多人玩育碧的吗 看平时都没人讨论