svmkty 发表于 2022-3-6 09:04

游戏设计上是怎样平衡近战和远程?

远程职业一般在游戏中有天然优势,好像大部分是用距离越远伤害效果/命中越低这种方式来平衡,还有哪些其他方式?

呆呆兽二号 发表于 2022-3-6 09:07

天人五衰 发表于 2022-3-6 09:07

svmkty 发表于 2022-3-6 09:09

呆呆兽二号 发表于 2022-3-6 09:07
一些怪会有防护罩,离得远了打不动或者得选角度。

这种一般是boss吧?

月夜凝雪 发表于 2022-3-6 09:12

远程多数防御力低,被偷袭一刀一个

呆呆兽二号 发表于 2022-3-6 09:12

鋼島刃織 发表于 2022-3-6 09:17

全被二楼说了,草

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

鋼島刃織 发表于 2022-3-6 09:20

不对我又想起来一个,续航
比如弹药数量或者可用法术次数 蓝量等等

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端

lyz1196 发表于 2022-3-6 09:25

呆呆兽二号 发表于 2022-3-6 09:30

cloudian 发表于 2022-3-6 09:34

就按照现实世界的物理规律来就行了啊,远程需要消耗弓箭嘛,命中率也感人啊

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

siro1987 发表于 2022-3-6 09:48

cloudian 发表于 2022-3-6 09:34
就按照现实世界的物理规律来就行了啊,远程需要消耗弓箭嘛,命中率也感人啊

—— 来自 OnePlus GM1910, An ...

现实世界的规律就是, 近战无论风险和收益都远劣于远程

urvark 发表于 2022-3-6 09:54

方法多的是

比如远程攻击低、弹药数量有限、攻击时无法躲闪、上弹有大硬直并且不能取消、在血量和防御面明显弱于近战、移动和闪避速度更慢、甚至提高敌人攻击范围可以无差别打近战远程等等……

其实就是个度,看你想要多平衡,因为一般远程给人的印象就是有更安全距离更长的输出环境,看你想不想保留这个印象了。你看比如魔兽或者D3,天天被人喷职业平衡烂,但从没人说所有远程都强,所有近战都弱的,因为它把远程的输出能力以及需要承担的风险跟近战同质化了

Headless 发表于 2022-3-6 10:17

我觉得moba类游戏里近战有突进有减速,贴上远程就逃不掉挺有意思的

cloudian 发表于 2022-3-6 10:34

siro1987 发表于 2022-3-6 09:48
现实世界的规律就是, 近战无论风险和收益都远劣于远程

但是没钱就玩不了远程嘛,用游戏里的资源来限制……

相田・明日香 发表于 2022-3-6 10:49

女神アイギス 发表于 2022-3-6 10:54

远程不是主要玩法的话直接续航卡住就行了。是主要玩法的话对面基本上也会远程

EigenVesper 发表于 2022-3-6 10:59

根据距离出招的ai也可以吧,拉远距离会出一些更难处理的招式,也能鼓励近战玩家选择更激进的策略

dclara1 发表于 2022-3-6 11:12

多整些冲脸减速机制,看你怎么远程

Sevenzerofive 发表于 2022-3-6 11:19

都做的很强就完事了

joker8023 发表于 2022-3-6 11:24

伤害不如近战,速度不如近战,就这样

月夜凝雪 发表于 2022-3-6 11:25

其实首先得区分开你需要的是PVP的平衡还是PVE的平衡,这两方面的操作完全不同

PVE的平衡例如,
法系防御低输出高的消耗大续航能力差不能靠风筝太高级的怪,物理远程续航强但箭支弹药消耗的都是钱不像蓝量可以自动回复;近战的防御高消耗低续航高但缺乏群伤能力等等;
某些BOSS分别拥有物理无效和法伤无效阶段必须配合攻击,超出一定距离或接近一定距离容易被秒杀等等。

PVP就比较难了,表面差距不大但总会有那么几个人的骚操作可以很离谱,但某些人却不会把这些归咎于自己的能力不足而变成去怪职业不平衡。

半江瑟瑟半江红 发表于 2022-3-6 11:34

平衡不了,摆烂
怪物猎人里榴弹和扩散弹可以把跟怪物交互降低到0

—— 来自 HUAWEI NOP-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

nightmare902015 发表于 2022-3-6 11:36

大家一起强就完事了,加强到传统意义上的近远程仅仅一个射程差距,根本对综合表现影响不到1%就行。

cowgp01 发表于 2022-3-6 11:50

加个瞬移和剑气就行了

ladiesman802 发表于 2022-3-6 11:57

地平线反过来,远程多种多样,近攻反而像弱智。不知道2代有没有强化近战

没有那个必要 发表于 2022-3-6 12:03

boss加个流星锤类武器,距离越远被击中伤害越高
boss加个远程伤害减益护盾或者远程反伤护盾

dumplingpro 发表于 2022-3-6 12:05

常见不是一旦被贴身,战斗力爆减么。

而近战有突进技,或者减速、借机攻击之类的方式限制远程脱离近战范围。

trentswd 发表于 2022-3-6 12:17


1 远程要读条
2 钢铁和月环
3 大规模运动会
4 近战伤害更高

kzf 发表于 2022-3-6 12:25

就像环里的大虾,有对远程专用而且射得更远更快伤害更高的的技能

—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

LeViandier 发表于 2022-3-7 06:51

本帖最后由 LeViandier 于 2022-3-7 06:57 编辑

飞行道具无诱导指哪儿打哪儿,敌人Hitbox和主角一样大移动性能和主角一样强,再把锁定删了(这条不针对键鼠),你看谁还用远程

jellyhero 发表于 2022-3-7 08:00

近战容易打出硬直,有无脑莽combo,伤害高

嘛其实血源大圣剑不就是这样子

—— 来自 HUAWEI NEO-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

Quelaan 发表于 2022-3-7 08:07

楼上说得对,这点MOBA游戏里做的比大多数单机要好

路西恩 发表于 2022-3-7 08:11

theyoung 发表于 2022-3-7 08:13

强度不需要平衡,给近战超级炫酷的动画和特效就是了

CswStar 发表于 2022-3-7 14:39

本帖最后由 CswStar 于 2022-3-7 14:41 编辑

我觉得RTS和Dota类游戏就平衡的挺不错的,关键是大削射程,把远程攻击都砍成和10米大刀一样的效果就行了

我爱喵喵 发表于 2022-3-7 14:46

CswStar 发表于 2022-3-7 14:39
我觉得RTS和Dota类游戏就平衡的挺不错的,关键是大削射程,把远程攻击都砍成和10米大刀一样的效果就行了

大削射程,比如说伤害范围大于射程的星际争霸核弹吗

mai6696 发表于 2022-3-7 14:54

对持盾单位,远程攻击的破防效果低很多。

kaolimadepi 发表于 2022-3-7 16:07

Redis 发表于 2022-3-7 16:10

页: [1] 2
查看完整版本: 游戏设计上是怎样平衡近战和远程?