关于老头环boss战设计
这代的boss战气氛是到了,场面更华丽了,但跟玩家交互真不太行,玩了老头环才觉得怪猎在人与怪物战斗这方面是真的吊啊,不知道坛友觉得这代boss设计对比以前魂系列如何还有多boss战是真的粪,建议取消
平均质量肯定历代最低不用说了,主要换皮和精英怪充数太多了,毕竟每个地牢都要塞,单拎出来应该还是有几个能打的
—— 来自 S1Fun 虽然换皮多 但只看独特模型的数量应该也是历代最多 动作最丰富的 这代玩家和boss的性能都过于离谱,导致boss战从以前的见招拆招变成了大招互秒,确实缺乏互动,双boss就更不用提了,不把数值提升到一定程度秒杀一个就只有吃屎的份 电磁炮233 发表于 2022-3-3 09:51
平均质量肯定历代最低不用说了,主要换皮和精英怪充数太多了,毕竟每个地牢都要塞,单拎出来应该还是有几个 ...
你要说最低,魂2本体就不服气了
我觉得主线和重要支线的boss设计历代最好
矿洞 地牢boss偷懒 全是大范围AOE 纯翻滚流反正打的很不爽
心目中还是血缘BOSS设计最好 对难度不太满意,同时也对骨灰系统不太满意
主要是很多boss战的难度都摆明是要你召唤个幽灵才能好好打,新手村人均沙立万,但是双人轮流吸boss仇恨捅屁股又没什么意思 Asukalangley33 发表于 2022-3-3 09:56
你要说最低,魂2本体就不服气了
我觉得主线和重要支线的boss设计历代最好
矿洞 地牢boss偷懒 ...
所以说了个平均质量,因为我打到现在体感1.5小时打一个BOSS,这个基数实在太大了
—— 来自 S1Fun 主线和隐藏BOSS在我这算魂系最佳了,因为演出实在太顶了,这才是符合背景人设的神祗和传奇生物啊 Mikumiku831 发表于 2022-3-3 09:57
全是大范围AOE 纯翻滚流反正打的很不爽
心目中还是血缘BOSS设计最好
大范围aoe跳就是了,跳比翻滚还能多输出一下 一羊二狗式的boss更多了,这样的boss偶尔出来贱一下还有呵呵的感觉,多了真的烦 对我这种只玩过魂3、血缘、只狼的人来说,这次的BOSS战依然爽到爆 主线boss系列最佳,甚至有种用最新演出去间接重置,以往剧情中很强但实际boss战效果落差很大的boss。我自己看下来的话,拉达冈对葛温,龙王对白龙希斯,黑剑玛里凯斯对阿尔特留斯,拉卡德对尤姆等等,都有一点点相似感,给我一种对阵拉达冈就是理想中对阵葛温这个样子的感觉 本帖最后由 popchong 于 2022-3-3 11:02 编辑
打完碎星我最大感受是这个战斗系统框架下的boss战真的做到头了,敌人再炫再史诗,我近战一锁定也是个灵活版放血兽,一大坨占满整个屏幕发什么招我都看不清,还飘来飘去(fs的动作游戏积淀做不出磁悬浮那种动态质感,本应该是那种强烈外力拉扯扭转的变轨位移,fs做出来就是滑稽的滑板鞋),最后直接洗点陨石摸鱼过了,毫无乐趣 一二代boss战本来也没几个能看的吧,一代比较好的boss实际上动作和技能丰富度可能还不如熔炉骑士这个后期小怪。 魂1其实boss战不怎么样,真的 双boss如果能马战我能接受 本帖最后由 辞冬 于 2022-3-3 10:27 编辑
演出很强,可惜打起来有些没意思,战技骨灰用上太简单,不用又纯受苦。但比魂3拿中盾+直剑平a砍翻还是有进步,和血源一档吧,不如只狼。
另外怎么还有魂1魂2来比的,要是这都比不过魂系列哪来今天的辉煌 魂(系)BOSS战重一个演出效果。
环里的BOSS,目前我给禁卫骑士打满分,招式潇洒、走位灵动,演出效果极佳。 魂2那几个前期咒老师,假翁斯坦,龙骑兵,密港的,不都换皮精英怪 辞冬 发表于 2022-3-3 10:25
演出很强,可惜打起来有些没意思,战技骨灰用上太简单,不用又纯受苦。但比魂3拿中盾+直剑平a砍翻还是有进 ...
boss战的演出肯定比以前魂系列强了,交互还是魂游的**病,只狼算是另类,就是不知道宫崎英高是否打算往只狼方向发展
本帖最后由 大鸟转转壬 于 2022-3-3 10:42 编辑
演出很好,但是粪怪多了不少,近战的体验比较差,不过真比起平均质量,我感觉比血源前的作品都好。
玩到现在,我认为这代实在太想玩家用新东西了,以至于几乎把老东西扣掉,跳劈,战技(虽然前作有,但存在感不高),骨灰,收益几乎都比平a高,所以用原来的思路打boss很难。 boss疯狗太多了,对翻滚巨剑很不友善
目前打得感觉最好的是祖灵,气氛好,招式也讲道理
最恶心的是疯狗骑士,一跳批就后撤前冲三连暴血gg 魂3黑龙的动作模组数量
不如现在猛汉一个新手怪 辞冬 发表于 2022-3-3 10:25
演出很强,可惜打起来有些没意思,战技骨灰用上太简单,不用又纯受苦。但比魂3拿中盾+直剑平a砍翻还是有进 ...
我觉得没有滑步和枪反战斗快感远不如血源... 感觉很一般,换皮多,然后双boss战,感觉和魂3比有点退步 主线BOSS都非常有特色,有些战斗史诗感拉满。
地城双BOSS就是粪中之粪。 内容多了,但是失衡严重,这个魂4的打BOSS实际游玩体验反不如魂3 演出到位了,其他的不行 还没到很后面,小boss战双boss太多了
还有一个小密室里塞双南瓜士兵boss,真尼玛吃屎
—— 来自 HUAWEI LIO-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 可能是我打得进度太慢 感觉机制BOSS还是有点少 满月女王第一形态算是一个 我一度还差点以为真的要蹲下去钻洞然后上楼跳劈
等级和装备上来后,我基本都是用骨灰+正面硬钢堆血解决问题 血色秋叶 发表于 2022-3-3 10:56
还没到很后面,小boss战双boss太多了
还有一个小密室里塞双南瓜士兵boss,真尼玛吃屎
骑马打 本帖最后由 gutzz 于 2022-3-3 11:14 编辑
因为有了骨灰和战技,boss设计得越来越离谱了,各种疯狗快慢刀双boss扎堆来。结果最后打起来和打群架一样,看到boss在打骨灰就上去捅一刀,交互少得一批但是近战不用骨灰这些双boss又基本打不来,突出一个吃屎
整这种阴间堆料boss还不如满月女王那种机制boss呢 突出一个屎,就是故意恶心你,小房间里塞个牛
论坛助手,iPhone 大概是噬血代码plus
—— 来自 Xiaomi Mi 10, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 更注重仪式感吧,本质还是偏rpg,躲招啥的意思意思就好,BOSS疯起来你躲不了的就是躲不了,主要战斗还是重养成,DPS够了,你随便贪伤害换血都能过,当然也有部分见招拆招的BOSS比如王城龙大树守卫,坠星兽啥的 战技伤害太高了,看不到boss有什么招式就秒了
要不把耗蓝和伤害调低一点,想逃课的可以去玩法师
或者把大家的伤害都调低,一起受苦
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