bwsusaga 发表于 2022-3-1 22:57

这俩游戏唯一相同的点就是都有致敬剑风

说回来龙信2有现在环的一半体量,就可以吹了。

zfz4869 发表于 2022-3-2 09:31

本帖最后由 zfz4869 于 2022-3-2 09:32 编辑

战斗和气氛都是一流,把孤寂感拿捏的恰到好处,没有pawn说相声就过于孤单了
黑咒岛我倒觉得没什么意思,这类dlc基本都是比不上正片的。

塞利斯 发表于 2022-3-2 09:44

火星妇三田 发表于 2022-3-1 18:35
@lushark   来解释一下


什么破烂开放世界,这地图设计程度别说野炊,甚至别说xb2,连尼尔2都不如。

他最后对老头环开放世界评价的回复。
也难怪要在这个时候怀念龙信了

wgoenitz 发表于 2022-3-2 09:59

卡表现在的问题,是有堆料困难症。开放世界需要大量内容填充,可卡表的游戏时长都短的可怜,他们根本没有开放世界的制作实力。

syndrome2032 发表于 2022-3-2 10:00

龙之信条本来是指望龙信ol大赚吧。

结果ol没声音了,2自然也没戏了。

十点半 发表于 2022-3-2 10:03

一代我玩的法师,满足了我对dnd法师的一切期望

塞利斯 发表于 2022-3-2 10:05

像老头环这种体量,让卡婊来的话最少也得给你拆成两份卖。

陈玉礼 发表于 2022-3-2 10:10

拆两份卖你们也太天真了

欠雷 发表于 2022-3-2 11:05

本帖最后由 欠雷 于 2022-3-2 11:09 编辑

尝试玩过两次龙之信条,都被跑图劝退,这就是为啥我不喜欢开放世界,老头环的开放世界要不是堆料又足又好,在我这也是扣分项,大地图跑路太无聊了
顺带一提,消光这种跑图乐趣足的开放世界我也能接受

z.s 发表于 2022-3-2 11:15

这游戏的制作人还在卡普空吗?

zhangqq_008 发表于 2022-3-2 11:16

wgoenitz 发表于 2022-3-2 09:59
卡表现在的问题,是有堆料困难症。开放世界需要大量内容填充,可卡表的游戏时长都短的可怜,他们根本没有开 ...

迁本家已经在又想马儿跑又要马儿不吃草的作风上一去不返了

除了三太子和生化正作(还得归功于走小场景路线)以外,谁能多扣到一点资源都是牛批

—— 来自 OnePlus KB2000, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

asion617 发表于 2022-3-2 11:32

我记得前几天还在专楼看到卢老师痛批老头环

铁拳圣裁 发表于 2022-3-2 11:52

z.s 发表于 2022-3-2 11:15
这游戏的制作人还在卡普空吗?

鬼泣5都出来四年了你说呢。。。

—— 来自 Xiaomi Mi9 Pro 5G, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

sylccll 发表于 2022-3-2 11:55

zhangqq_008 发表于 2022-3-1 18:16
很难,因为当初这个项目说白了就是卡婊(迁本家)为了在稻船揭了卡婊内的升迁上限引发骨干大跑路的情况下 ...

伊津野当时采访说卡婊给了他鬼泣5龙信2两个选项,他觉得市面上传统act快绝迹了所以先做了鬼泣5,按这个说法龙信2应该快了,毕竟鬼泣5已经做完三年了

Tackstone 发表于 2022-3-2 12:02

塞利斯 发表于 2022-3-2 09:44
他最后对老头环开放世界评价的回复。
也难怪要在这个时候怀念龙信了 ...

单论大地图的设计感老头环确实是不行,环的大地图强的地方更多是美术。老头环的大地图设计基本就是遗迹里藏点什么东西,对着地图舔就是看哪里有什么像遗迹的地方过去看看,稍微舔两个图就和育碧之流一个味了。

塞利斯 发表于 2022-3-2 12:21

本帖最后由 塞利斯 于 2022-3-2 12:29 编辑

Tackstone 发表于 2022-3-2 12:02
单论大地图的设计感老头环确实是不行,环的大地图强的地方更多是美术。老头环的大地图设计基本就是遗迹里 ...
那你说个大地图设计得比老头环行的?

jimclack 发表于 2022-3-2 12:27

龙信是好游戏,但是如果说法环的开放世界不成熟,那龙信就是非常之不成熟,蛋疼的地方也是只多不少

CCCTHUN 发表于 2022-3-2 12:34

铁拳圣裁 发表于 2022-3-1 18:06
龙信2把系统打磨好,能有老头环一半体量,提名个年度最佳我觉得没啥大问题。

—— 来自 Xiaomi Mi9 Pro 5G ...

就现在的卡表,能有老头环一半的体量实属做梦,有宁姆格福的一半就不错了

Tackstone 发表于 2022-3-2 12:40

塞利斯 发表于 2022-3-2 12:21
那你说个大地图设计得比老头环行的?

和媒体口中被突破的野炊比那就是被爆杀,目前野炊的那套开放世界设计理念连合格的模仿者都没有。

bear333cn 发表于 2022-3-2 12:41

瞎几把吹,也就是欺负很多人没玩过而已。

bear333cn 发表于 2022-3-2 12:42

瞎几把吹,也就是欺负很多人没玩过而已。

Tackstone 发表于 2022-3-2 12:43

CCCTHUN 发表于 2022-3-2 12:34
就现在的卡表,能有老头环一半的体量实属做梦,有宁姆格福的一半就不错了 ...

我觉得卡婊要之耻,他现在净搞些既不出色也不是很能赚大钱的平庸玩意了。

塞利斯 发表于 2022-3-2 12:46

本帖最后由 塞利斯 于 2022-3-2 13:02 编辑

Tackstone 发表于 2022-3-2 12:40
和媒体口中被突破的野炊比那就是被爆杀,目前野炊的那套开放世界设计理念连合格的模仿者都没有。 ...
果然最后还是扯野炊这面大旗,那你说说野炊在大地图方面比老头环强在哪儿吧?说点具体的,别扯什么设计理念之类虚无缥缈的东西。
另外既然你都说老头环的地图水平是“稍微舔两个图就和育碧之流一个味了”,想必应该还有不少游戏比老头环强吧?你再举几个例子。

Tackstone 发表于 2022-3-2 13:23

塞利斯 发表于 2022-3-2 12:46
果然最后还是扯野炊这面大旗,那你说说野炊在大地图方面比老头环强在哪儿吧?说点具体的,别扯什么设计理 ...

啊这,首先,野炊地图是存在无形引导的,能在给予玩家最大自由度的前提大致把握玩家的流程的。你不需要查任何攻略,凭直觉就能走在“正确”的道路上。
野炊下台地以后通过神庙和双子塔把玩家领进一个口袋,之后根据人类倾向走容易的道路的天性设计地形,再通过神庙和一点点npc的指引就能把绝大多数玩家引入卓拉领这个最适合前期探索的区域。
而环是完全不存在这种东西,主线赐福间的引导就是把玩家往不合适的方向带。而野外赐福又因为视觉效果非常不明显根本起不到引导的作用,更别提在各个路标间的设计了。老头环目前玩过来在大地图上的探索模式就是就是在地图上标记一个可疑的遗迹然后传个就近的传送点骑马跑过去查看。和过往的罐头比起来最大区别就是问号变成了地图上遗迹的图案要你自己识别一下。

M0kha 发表于 2022-3-2 13:27

Tackstone 发表于 2022-3-2 13:23
啊这,首先,野炊地图是存在无形引导的,能在给予玩家最大自由度的前提大致把握玩家的流程的。你不需要查 ...

其实在骑马去找标记地点的路途中是能看到其他想要探索的地点的,也不是纯看地图,主要问题是无法在非地图模式里标记地点
引导方面我承认有差距

Tackstone 发表于 2022-3-2 13:31

M0kha 发表于 2022-3-2 13:27
其实在骑马去找标记地点的路途中是能看到其他想要探索的地点的,也不是纯看地图,主要问题是无法在非地图 ...

主要是老头雕像和一些白灵吧。这作环给我的感觉就是还是古早游戏攻略通关的思路,大多数要素都不希望玩家轻易的找到。和野炊那种非常多要素都是设计好要你去找的思路完全不同。所以野炊是个非常不推荐看攻略鼓励人自主探索的游戏,环还是那个看点攻略玩能轻松一万倍的游戏。

M0kha 发表于 2022-3-2 13:36

Tackstone 发表于 2022-3-2 13:31
主要是老头雕像和一些白灵吧。这作环给我的感觉就是还是古早游戏攻略通关的思路,大多数要素都不希望玩家 ...

怎么说呢,促进交流也有好处,分享自己的发现其实也能得到快乐

rilakkuma 发表于 2022-3-2 13:55

我们群里不玩环的人都很积极帮玩环的人找攻略, 其他游戏是没见过这阵仗的,只能说牛逼

Tackstone 发表于 2022-3-2 13:58

rilakkuma 发表于 2022-3-2 13:55
我们群里不玩环的人都很积极帮玩环的人找攻略, 其他游戏是没见过这阵仗的,只能说牛逼 ...

指挥的快感

lushark 发表于 2022-3-2 14:52

wgoenitz 发表于 2022-3-2 14:57

zhangqq_008 发表于 2022-3-2 11:16
迁本家已经在又想马儿跑又要马儿不吃草的作风上一去不返了

除了三太子和生化正作(还得归功于走小 ...

怪猎算游戏时长最长的卡表游戏了吧,崛起也是一副阉割精简样,当初还没做完就拿出来卖吃相真的难看。

齐柏林轰炸机 发表于 2022-3-2 15:17

センコウ 发表于 2022-3-2 15:23

lushark 发表于 2022-3-2 14:52
野炊的开放世界留下最经典也最可复制的就是“三角法则”,这一点环没有攀爬和降落几乎没能继承,只能依赖 ...

环的生态接近没有

这大地图上几乎无处不在材料怪(鹰,鹿之类)简直是那啥,就连东边大地都腐败了的腥红区这些玩意都乱跑……

火的意志 发表于 2022-3-2 15:34

rilakkuma 发表于 2022-3-2 16:10

Tackstone 发表于 2022-3-2 13:58
指挥的快感

挺温馨的一件事怎么被你说成这样……

mnmwvtkht 发表于 2022-3-2 17:07

龙信才是治好了游戏杨伟

Moseszi 发表于 2022-3-2 17:10

宫崎英高的游戏一直有个问题就是你有时候在做一些事情的时候会感觉自己在浪费时间,老头环把这个问题放大了很多,即使有骑马偶尔也会有那种烦躁感,野炊的话我从进游戏玩到通关都没有那种感觉

lushark 发表于 2022-3-2 17:15

塞利斯 发表于 2022-3-2 17:36

本帖最后由 塞利斯 于 2022-3-2 17:39 编辑

lushark 发表于 2022-3-2 14:52
野炊的开放世界留下最经典也最可复制的就是“三角法则”,这一点环没有攀爬和降落几乎没能继承,只能依赖 ...
但从来就没人规定怪物的互动和生态展现是评价一款开放世界游戏好坏的标准。
这些最多也就是些锦上添花的东西,一款游戏是否好玩也不取决于这些因素。

白左 发表于 2022-3-2 17:59

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查看完整版本: 游研社:在老头环大火的今天,《龙之信条》仍然值得怀念