LiberaMe 发表于 2022-3-1 18:00

游研社:在老头环大火的今天,《龙之信条》仍然值得怀念

本帖最后由 LiberaMe 于 2022-3-1 18:14 编辑

文:Lushark
发售于十年期的《龙之信条》,许多人依然念念不忘
“由日本厂商制作的基于西式奇幻背景的开放世界ARPG”——在当下提起这一连串标签,大家脑海中浮现的无疑是《艾尔登法环》
但在此之前,这几乎就是特指卡普空制作的《龙之信条》


https://alioss.yystv.cn/doc/8841/9333e57ff6e944b4aa3a57d2ea23fdd6.png_mw680water在之前大家苦苦等待《艾尔登法环》发售的日子里,《龙之信条》也一度被称为“顶级代餐”


《龙之信条》恰好发售于十年前,而时至今日,许多人依然对其带来的体验念念不忘——
游戏中一名佣兵NPC正竭尽全力吸引一只怪物的注意,他对敌人造成的伤害只能用“刮痧”来形容,一切都只是为了掩护身后玩家操控的法师角色
而法师此时正躲在不远的暗处吟唱着“流星火雨”,一旦玩家松开施法按键或是角色承受过多攻击,之前积攒的施法条都将前功尽弃
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游戏中的8秒时间从未像此刻一般漫长,但晨星正围绕着法师聚集,他逐渐双脚离地,漂浮到了半空中
终于,玩家松开了震动越来越强烈的施法键,屏幕中的法师舞动起缠绕着烈焰的法杖,天际线上的流星轨迹渐渐清晰,三枚陨石从天而降接连砸向敌人。伴随着沉重的轰鸣与飞扬的尘土,敌人长达半屏的血条也化作三段消失,残破的身躯应声倒地……
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这在《龙之信条》里只是一场寻常不过的遭遇战,却足以被当时的玩家们形容为“第一次在游戏中体验到了法师角色的施法手感”
大家幻想着将来的ARPG都能够继承这样的充满史诗感的战斗场面,然而十年过去,这样的游戏体验似乎依然独此一家


对于全球游戏行业而言,《龙之信条》诞生的2012年处于一个颇为微妙的时间点。此时玩家们普遍认为日本游戏业已然日薄西山,在技术力与创意层面都逐渐落后于欧美的厂商,游戏业的未来属于后者打造的开放世界3A
这种焦虑传递到开发者层面,便有了《龙之信条》这样全面模仿欧美游戏的作品诞生
作为“开放世界ARPG”立项的《龙之信条》起初对标的是《上古卷轴4 湮没》以及《神鬼寓言2》,卡普空动用了三百人的团队耗费近三年时间来进行制作,立志打造一个“百万级销量”的全新IP
然而就在游戏发售的前一年,《上古卷轴5:天际》率先出炉,将“开放世界”这一方兴未艾的游戏品类带入了一个全新的台阶
后来登场的《龙之信条》全地图总面积尚不及天际省的1/4,不论是内容丰富度还是游戏完成度都难以与《上古卷轴5》比肩。从制作层面而言,高不成低不就的《龙之信条》很难说是一次成功的挑战
https://alioss.yystv.cn/doc/8841/6897aa70d4268f93eac543c6e7affced.png_mw680water从地图便能感受到《龙之信条》在内容方面颇为“贫瘠”

所幸,《龙之信条》虽然套了一层西方奇幻的壳,可骨子里却依旧是一个日式游戏,结果塞翁失马,并没有真的和那些欧美厂商制作的奇幻类开放世界游戏站上同一赛道,这从游戏的剧本便可见一斑
《龙之信条》的主线故事简单俗套,不过是“被恶龙夺取了心脏的主角踏上了屠龙拯救世界的道路”,一路上还会遭遇些颇为小儿科的政治戏码。直到临近游戏结局,玩家才会知晓这个世界的真相:屠龙只是一场历练,是对下一任世界守护者的选拔
在这场漫长的选拔中,有人惨死于龙爪下;有人选择牺牲挚爱换取荣华富贵;有人回归了平凡安逸的生活;还有人化身为龙,来人世间寻访下一任挑战者……
而玩家在游戏中通过不同抉择,可以亲身体验到上述每一种结局,使得游戏剧情形成一个轮回的闭环
https://alioss.yystv.cn/doc/8841/f429537e0f5126ef6fb4778b54a72ba3.gif_mw680红龙诞生是游戏的起点,却也是玩家的结局之一



“屠龙者终成恶龙”在当时还算是一个反套路的故事模式,繁多的结局分支在这类游戏中也尚不多见,其带给玩家的震撼不言而喻
2020年,网飞制作了《龙之信条》的同名改编动画,却将故事中的人性矛盾简单归结为善恶之争,结果自然是差评如潮。相较于大开大合的西式奇幻冒险,原版的《龙之信条》在内容表达上始终有着一种东方式的内敛
https://alioss.yystv.cn/doc/8841/4d022e29d670f67c4fd2b60f3e8495cf.png_mw680water动画还原了游戏中的不少经典场景与技能表现,但故事完全失去了原作的韵味
但这种内敛带来的也未必都是好事,《龙之信条》赋予了玩家诸多自由选择的权利,许多关系到重要剧情的任务链都被设置成了可做可不做的支线,甚至需要玩家主动去寻访,很容易发生遗漏。结果就是玩家很可能在片尾动画见到一些看起来颇为重要的角色,在游戏过程中却从来没碰过面
https://alioss.yystv.cn/doc/8841/67db9481b9c36f08428ea058d74f368e.png_mw680water最不容易错漏的女主角支线反倒是NTR领主夫人
另一方面,游戏虽然给玩家安排了几名称得上是女主角备选的重要角色,但玩家在游戏过程中可以通过对话或交易和任何人建立起好感,以至于一些没怎么做女主角分支任务的玩家在面对红龙的考验时,发现与自己羁绊最深的人是武器店老板
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卡普空对于开放世界生疏的设计经验实际上为这款游戏带来了不少灾难级的游戏体验
对于西式RPG而言,“乡下人进城”往往是游戏里的重要环节——身怀使命的玩家经过了新手村的历练,离开贫瘠破落的乡村前往丰饶热闹的首都,踏上觐见国王的旅途。游戏也由此进入“正菜”阶段
《龙之信条》对此也没有免俗,但制作组似乎完全没理解这一桥段所蕴含的意义,结果带来的或许是游戏史上最令人尴尬的“进城”体验——玩家前往首都的由头是要向领主汇报自己斩杀怪物的事迹,为此贴身护送一架拉着怪物尸首的牛车从小镇出发,一路走过峡谷、穿越隧道,击退哥布林和鹰身女妖们不痛不痒的偷袭,还得时不时给悠悠哉哉赶路的老牛加个血……
https://alioss.yystv.cn/doc/8841/62133273bd208712f869510e1096babf.gif_mw680玩家在这一过程中可以踹牛让它进行一小段加速,但要是踹过了头又会令其减速甚至是驻足,得不偿失
在正常流程下,这个枯燥的护送任务至少需要15分钟来完成,还得是玩家没有去尝试任何多余的操作致使这段旅程变得更加漫长。而这架牛车后来也成为了《龙之信条》速通玩家们的噩梦——当他们殚思竭虑地把通常需要40小时通关的游戏流程压缩进了15分钟以内,这段牛车之旅依然要占据足足5分钟
可想而知,当玩家们咬牙切齿地护送着老牛到达都城时,任何兴奋和期待都早已消磨殆尽,只想冲进城堡找到颁布任务的领主,扯着他的衣领痛扁一顿
https://alioss.yystv.cn/doc/8841/70c63d21269201ae4ee1df6cab7697ac.png_mw680water“臭老头一看就坏得狠”
而游戏的剧情节奏在此时非但没有变得更加紧凑,反倒毫不客气地让玩家们“用双脚丈量这个世界”,往返于广阔地图的各个角落,去完成一些不痛不痒的主线任务

此时便不得不提到《龙之信条》另一个饱受诟病的缺点
《龙之信条》有着丰富的道具合成系统,路边也有各种资源以供采集,我们不难感受到制作组力图呈现出那种“你背包里的道具可以解决你眼前所有困境”的西式RPG韵味;可另一方面,游戏中角色的任何行动都会消耗他那可怜的体力槽,一旦耗尽就会在原地动弹不得
而角色身上携带物品的重量将显著影响体力槽的消耗与恢复效率
所以如果不想让你的角色跑个两三步就停下来大喘气,那么把背包里所有道具全都扔进仓库轻装上阵永远是最好的选择
多年后的《塞尔达传说 荒野之息》一定程度上证明了“体力槽”系统和“开放世界”并非天生相克,但对于尚处于探索阶段的《龙之信条》而言,它还踩了几乎一切“开放世界”可能带来的设计陷阱——“假大空”的野外地图、纯给玩家添堵的怪物营地、只有强迫症患者才可能乐在其中的支线任务……
即便是当下受人诟病的“公式化开放世界”,整体游戏体验也足以吊打《龙之信条》



正如文章开头所提到的,《龙之信条》的战斗系统独树一帜,即便是对于被玩家们称为“动作天尊”的卡普空而言,依旧显得颇为特别
毕竟从《鬼泣》到《怪物猎人》,卡普空旗下的动作游戏品牌大多是专注于发扬自家已经成型的游戏定式,少有像《龙之信条》这样试着将自身的长处融入另一个完全陌生的游戏类型而这样的碰撞也确实迸发出了火花
《龙之信条》继承了西式RPG中常见的“战法猎”职业体系,包括一阶的战士、法师、游侠,可转职的斗士、巫师、神射手,以及混合职业魔法骑士、魔弓手以及刺客。光凭名字就不难想象出这些职业的特点以及他们在战斗中所承担的职责
但《龙之信条》有着一套更加复杂的互动体系来体现这些职业的特点
游戏中的巫师施放一次“流星火雨”这样的终极法术所需的吟唱时间和连射三发高级火球术相差无几,但造成的伤害却是天差地别,所以弱不禁风的法师玩家们要想在战斗中打出伤害,就不得不东躲西藏“憋个大的”,但只要能抓准机会甩出巨蛇般的龙卷风,就可将目之所及的敌人全部卷上天搅成肉泥,此前提心吊胆念咒的憋屈感也随之一扫而空
https://alioss.yystv.cn/doc/8841/9f8069f464235f98afdbe43ad2d53526.gif_mw680满屏的飓风并非Boss的技能,而是玩家施放的法术
而当队伍里有两名角色施放同一个高阶法术时,双方还能达成“共鸣”大幅缩短吟唱时间。尽管在游戏中只能和AI随从组队,但只要技能搭配适当,玩家便不难和NPC一起用高阶法术洗刷战场,颇能体会到“小队作战”的成就感
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法术职业的终极魔法大多会耗尽体力槽,使得角色只能原地休息,但此时敌人就算没被直接消灭也大多被打出了硬直,足以给全队带来喘息机会
魔弓手的终极技能“挺身魔枪”则是另一种“团队协作”,这招会将一名队友的生命化作一支魔法箭,以此换取高额的伤害以及子弹时间。魔箭离弦,身边的队友和远方的敌人们一同悲鸣着倒下,由此带来的邪道乐趣同样很难在其他动作游戏中找到
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《龙之信条》中的近战职业同样继承了卡普空丰富流畅的动作模组,还可以攀爬到大型敌人身上进攻弱点,横向比较其他西式ARPG完全称得上是一流的动作表现,但相较于法术职业的亮眼表现也只能说相形见绌
卡普空本身显然也深知《龙之信条》的优劣所在。在游戏发售近一年后,《龙之信条》的推出了加强版《龙之信条:黑暗觉者》,包含有全新内容“黑咒岛”——一个完全由战斗内容主导的地下城,玩家可以在其中尽情刷装备刷技能点,更好地配置自己的队伍,挑战更有难度的敌人。这样的做法颇有些“厨师做了一桌子的创新菜,见食客们吃得面露难色,最后过意不去炒了个拿手菜”的意味,但也确实得到了玩家们的认可



根据卡普空公开的销量数据,《龙之信条》初版销售了130万份,不久后推出的《龙之信条:黑暗觉者》则卖出210万份;2017年,《黑暗觉者》移植到了新世代的主机平台上,又卖了100万份,这还不包括2019年再度移植到NS上以后的销量
显然,《龙之信条》早已完成了当年“销量百万”的目标,作为一道被频繁翻炒的“冷饭”却又没有引人厌弃,玩家对于续作的呼声一直很高
卡普空对此始终态度暧昧,续作的消息仅限于坊间传言,而网络版《龙之信条OL》则早已停服

说到底,《龙之信条》是一部诞生于特殊时期的作品,其背后承载的是十年前游戏制作者们对于“开放世界”的想象与探索,当时的大家对于制作一款“开放世界”游戏都还没有明确的方法论,谁都可以试着交出自己的答卷。而比起游戏中令人烦躁的部分,玩家们也更愿意去欣赏游戏的闪光点
但时过境迁,当欧美游戏工业对“开放世界”的开发理念正遭遇瓶颈,反倒是日本的游戏厂商逐渐找回了自己的节奏,能开发出彰显自身特点的作品。而“开放世界”也从当年的香饽饽转而成为了“烫手山芋”,再不是做个空旷的大地图塞点可有可无的支线任务就能让玩家们买账
撕去表面上相似的标签,《艾尔登法环》显然也并不是《龙之信条》的“新时代威力加强版”,但玩家们对于游戏所怀抱的期待总是相同的——那就是“独此一家”的体验

Rary 发表于 2022-3-1 18:02

本帖最后由 Rary 于 2022-3-1 18:04 编辑

龙信2一点消息都没有,还不知道何时能出呢

2014720 发表于 2022-3-1 18:05

其实拿卡表mhw和mhr设计开放世界的功底去看,龙信2我觉得可以有,但卡表真的会在龙信2投入这么多吗

铁拳圣裁 发表于 2022-3-1 18:06

龙信2把系统打磨好,能有老头环一半体量,提名个年度最佳我觉得没啥大问题。

—— 来自 Xiaomi Mi9 Pro 5G, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

zris 发表于 2022-3-1 18:06

比起龙信,我更期待深坑

论演员 发表于 2022-3-1 18:07

本帖最后由 论演员 于 2022-3-1 18:09 编辑

龙之信条2肯定在开发了 今年应该能看到预告 但如果只有鬼泣5的投资水平肯定是不够的龙之信条和怪物猎人应该能共用素材

zxlice 发表于 2022-3-1 18:08

我想要龙信2

曼陀罗肥 发表于 2022-3-1 18:10

法环大火和龙信值不值得怀念这两者之间有什么关系么?

铁拳圣裁 发表于 2022-3-1 18:11

论演员 发表于 2022-3-1 18:07
龙之信条2肯定在开发了 今年应该能看到预告 但如果只有鬼泣5的投资水平肯定是不够的龙之信条和怪物猎人应该 ...

怪猎,生化,鬼泣。re引擎的素材肯定都能用,只能说希望卡普空在看到老头环成功的商业成绩以后能给龙信2多来点经费

—— 来自 Xiaomi Mi9 Pro 5G, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

tureleona 发表于 2022-3-1 18:11

大鸟转转壬 发表于 2022-3-1 18:11

龙信确实不错,印象最深的就是法爷了

zris 发表于 2022-3-1 18:12

曼陀罗肥 发表于 2022-3-1 18:10
法环大火和龙信值不值得怀念这两者之间有什么关系么?

估计是这个作者对于法环这么高的讨论度和热度替龙信感到不值吧

Rary 发表于 2022-3-1 18:12

曼陀罗肥 发表于 2022-3-1 18:10
法环大火和龙信值不值得怀念这两者之间有什么关系么?

都是奇幻游戏?

zhangqq_008 发表于 2022-3-1 18:16

2014720 发表于 2022-3-1 18:05
其实拿卡表mhw和mhr设计开放世界的功底去看,龙信2我觉得可以有,但卡表真的会在龙信2投入这么多吗 ...

很难,因为当初这个项目说白了就是卡婊(迁本家)为了在稻船揭了卡婊内的升迁上限引发骨干大跑路的情况下留住伊津野英沼这个动作act开发经验丰富的老骨干才给他心心念念的“日式dnd”开了绿灯,拿到了资源正式投入开发

现在卡婊稳定了加上那股子开发上资源能省就省的抠门劲儿,很难说有动力去认真拾起除了猛汉,re,街霸之外的老ip

战狼PTSD 发表于 2022-3-1 18:28

zxlice 发表于 2022-3-1 18:34

龙信的法爷有一种创造的感觉,冰枪龙卷太爽了

火星妇三田 发表于 2022-3-1 18:35

曼陀罗肥 发表于 2022-3-1 18:10
法环大火和龙信值不值得怀念这两者之间有什么关系么?

@lushark   来解释一下

KENN 发表于 2022-3-1 18:36

本帖最后由 KENN 于 2022-3-1 18:38 编辑

龙信的随从系统真不错特别是任务熟练度满了以后会给你带路,还会给你有用的提示比如金雕像任务如果你跑得比富商女快会跟你说“主人您不觉得这样有点太孩子气了吗”还会学习你的行为模式比如你不小心摔下来挂了死前可能会看见傻pawn也学你从高处跳下来的身影喜欢那种陪伴感
当然没用的时候也确实一点用都没有
不过龙信本篇真结局挺哈人的,捏了个男pawn女觉醒者最后魂穿性转仔细想想挺毒。还有好感系统导致打完红龙那个啪啪啪过场cg各有各的不幸
任务指引也不太行,新手村的井、营地左边小径那堆怪前期误入的话那滋味
黑咒岛还是好玩的,呆萌跟仁王2太初大岳丸一个类型都很不错。
龙信2不知道能不能跟自己的pawn结婚

umbasa 发表于 2022-3-1 18:37

tureleona 发表于 2022-3-1 18:11
以卡婊现在的精准阉割法,龙信2就算有也完成度堪忧,虽说龙信1完成度就差了一口气 ...

确实,如果老头环这游戏是现在的卡普空发行,那它能拆成五份卖

tureleona 发表于 2022-3-1 18:41

bad_alloc 发表于 2022-3-1 18:45

好玩!买了个二手PS3顶着掉帧刷了白金的游戏,在这种arpg里面我觉得尤为突出的是射箭的反馈,从准星扩张、屏幕抖动再到音效设置上都有很高的水平

nukejoker 发表于 2022-3-1 18:55

本帖最后由 nukejoker 于 2022-3-1 19:00 编辑

龙信ol运营了几年关服的?

顺便你们都喜欢pawn,就我不喜欢。后期就是我边打边吸引怪火力边遍地把四处扑街的pawn给拉起来。时不时还得去睡觉好回复红血的pawn们。
突出一个猫奴给猫铲屎的感觉。
另外我总觉得这些pawn有一股强烈的恐怖谷气息。似人又不似人的存在。乱别扭的。

KENN 发表于 2022-3-1 18:58

tureleona 发表于 2022-3-1 18:41
知道你就是想和胖结婚了
虽然龙信里的胖是我见过最忠犬的npc了 ...

需要你和胖共同合作才能完成真结局,谁是你最重要的伙伴卡表已经明示了
特别从天而降的那一声master喊进了我的心里

weiduopla 发表于 2022-3-1 19:04

本帖最后由 weiduopla 于 2022-3-1 19:05 编辑

动画节奏太急了,不然把人物性格变化过渡写的深刻些,描写丰富些其实不失为一个好作品。现在这个版本想法还不错,胖逐渐获得人类的情感,而主角则逐渐失去,而两者之间的情感联系也越来越紧密的这个过程,明明可以写的更好不是。

倒是汉娜是真不错。

另外这文章非要起这名引流干啥,现在拉踩还不够多么?
默默等龙信2好了,不然又引来一群……你懂的

njjwl2005 发表于 2022-3-1 19:05

完全不看好龙之信条2能有足够的体量

—— 来自 S1Fun

KENN 发表于 2022-3-1 19:05

weiduopla 发表于 2022-3-1 19:04
动画节奏太急了,不然把人物性格变化过渡写的深刻些,描写丰富些其实不失为一个好作品。现在这个版 ...

龙信动画唯一的看点难道不是可以听泽城美雪的娇喘🐴

weiduopla 发表于 2022-3-1 19:06

KENN 发表于 2022-3-1 19:05
龙信动画唯一的看点难道不是可以听泽城美雪的娇喘🐴

我看的英文版

粪坑战士 发表于 2022-3-1 19:40

我昨天刚在游民看到这篇文章 原来是游研社的

Evilgurren 发表于 2022-3-1 19:58

连mhr这种正作完成度都这样还指望龙信2有多大体量

囧Smith 发表于 2022-3-1 20:07

卡表游戏完成度总是堪忧
鬼泣4经典来回跑,鬼泣5后半段全树里。
mhr甚至没做完就直接开卖了

浩二先辈 发表于 2022-3-1 20:24

UI逻辑烂的出奇,可能是没打磨的锅,一周目为了掩盖流程太短的缺陷搞强制来回跑图比较劝退

云梦泽岸 发表于 2022-3-1 20:30

KENN 发表于 2022-3-1 19:05
龙信动画唯一的看点难道不是可以听泽城美雪的娇喘🐴

唯一的看点是开头宏大的OP动画,反而更显得动画萎了。

junqqq999 发表于 2022-3-1 20:41

龙之信条战斗做的太好了,打大型怪物的体验是绝大多数ARPG没有的,黑魂打天上的龙还只能设计出剧情杀~~~~而龙之信条第一次见龙或狮鹫都异常惊喜~~~~

圣罗.希露温 发表于 2022-3-1 20:45

我对龙信2的规模也感觉挺悲观的,实在是这几年卡普空的游戏砍的忒狠了,就怕到时候完成度还没1代高,那就绷不住了

羽生顶针 发表于 2022-3-1 20:48

peipei6955 发表于 2022-3-1 20:51

去年发了个贴,可惜没几个朋友回……当然这也是因为我太保守了

https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-2036839-1-1.html
我教卡婊咋省钱!用最小的投入做出龙信2

cc-2 发表于 2022-3-1 21:06

法爷和弓手的体验都是独一无二

NS版再支持个陀螺仪就完美了

Ichihatsu 发表于 2022-3-1 21:10

听说OL改进了很多问题 可惜玩不到了

TTAA 发表于 2022-3-1 21:16

法弓的体验也是独一无二的,我现在都记得在狭窄的空间里射碰碰箭的感受
但是这个剧情和人物塑造真的想用差劲来形容

Dublin 发表于 2022-3-1 21:23

如果有龙信2的话我希望把鬼泣5里那样的召唤师做成一个新职业
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