狐狸在火上 发表于 2022-2-27 23:42

OldGlory 发表于 2022-2-27 23:52

不喜欢武器有使用次数的游戏

猫不萌 发表于 2022-2-27 23:56

虽然但是,旷野之息也是个5年前的游戏了,没必要天天拿出来轮给大家当枪使。

makar0601 发表于 2022-2-27 23:58

就是敌人攻防反馈交互也比老头环有趣多了,射头,扔武器时停炸弹这些虽然图一乐,但能整出花样

—— 来自 motorola XT2153-1, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

咸鱼无双 发表于 2022-2-28 00:01

本帖最后由 咸鱼无双 于 2022-2-28 00:03 编辑

林克装备栏有限制,每次捡到把新武器新弓新盾牌还得仔细琢磨把库存里的哪把扔了,舍不得,不喜欢

🐳❕ 发表于 2022-2-28 00:02

本帖最后由 🐳❕ 于 2022-2-28 00:05 编辑

反而觉得武器有使用次数是个非常有意思的设定,不容易让玩家陷入一套固定的打法流派,切换武器很快捷、使用无门槛也让每种武器都能有用上的时候,环要换一个武器流派要打开菜单一点点切、还要满足属性点要求就要找npc洗点、武器还要强化才能用,导致路上捡到的武器战灰很多都因为这些,试下手就换回去了

tongwei 发表于 2022-2-28 00:08

对武器使用次数无感,但很喜欢可以直接捡敌人武器的设定。

SST-Ting 发表于 2022-2-28 00:09

花樣多,可惜敵人的數量令到後期真的沒心思研究了,全是換皮

heseran 发表于 2022-2-28 00:13

旷野之息里观察怪物比打怪有意思

翼宿一 发表于 2022-2-28 01:17

塞尔达系列有能玩死敌人就不正面对抗的优良传统,这一传统在天剑甚至比野炊更过分,天剑乱七八糟的道具特别多,和天剑比起来野炊的几样已经相当基础了。
像是可以发射出去和无限回收的锹甲,比如可以把绳索上试图过来打你的小怪直接撞下去、切断蛛丝让空中的骷髅蜘蛛坠落,到后面升级了甚至可以夹走场景里的炸弹花来实现空袭玩法……简直是不好好战斗星人的天堂。

—— 來自 Google Pixel 4, Android 12上的 S1Next-鵝版 v2.5.2-play

shiko 发表于 2022-2-28 01:21

野炊我还觉得有点太动作了呢,触发林克时间的操作和盾反的判定都很严苛,反正比怪猎的gp和只狼弹刀都严苛的多。

论战斗深度和操作感我感觉野炊比魂高。。。但我魂一部都没打通也不敢随便暴论

—— 来自 HUAWEI WLZ-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

lanyu_u 发表于 2022-2-28 01:22

野炊的武器耗损系统个人非常喜欢,但这也是建立在武器获取难度不大的前提下,魂系像这次没有耐久也给好评

Quelaan 发表于 2022-2-28 01:23

野炊这个战斗系统可是独一家啊,其他游戏哪敢这么做,你要环学这个那整个游戏从boss设计到数值设计到资源分配再到战斗模式都大变样了

谢同学 发表于 2022-2-28 01:24

野炊的战斗系统x 整蛊系统✔

狐狸在火上 发表于 2022-2-28 02:05

赤星ビスコ 发表于 2022-2-28 02:07

野炊那战斗系统能练的怪太少了,就几种人马

狐狸在火上 发表于 2022-2-28 02:07

狐狸在火上 发表于 2022-2-28 02:08

jimclack 发表于 2022-2-28 02:15

野炊是游乐类游戏,魂系是挑战类游戏
不过看到野炊2的小怪是长角的哥布林,我还是两眼一黑

疼子 发表于 2022-2-28 02:19

野炊有各种作弊手段,适合我等手残猥琐人士

—— 来自 HUAWEI ANA-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

零崎不识 发表于 2022-2-28 02:24

其实野炊怪物种类也不少,但是强互动的就那几个换皮,剩下大多数都是骚扰或者恶心玩家一下的杂鱼

狐狸在火上 发表于 2022-2-28 02:32

狐狸在火上 发表于 2022-2-28 02:33

ArthurFyc 发表于 2022-2-28 02:38

野炊那个每种怪行为的丰富度和交互深度还要种类多工作量不是爆炸了,说白了还是取舍问题。

狐狸在火上 发表于 2022-2-28 02:48

sunbeach 发表于 2022-2-28 03:44

但是野炊哪怕是剑之试炼也是解谜成分居多,怪的本质是谜题。。。想战个痛快都不行

lunaticfool 发表于 2022-2-28 03:59

野炊2能多来点怪,最后再能补充一点怪物设定就好了

Waldeinsamkeit 发表于 2022-2-28 04:08

所以就不要把野炊当动作游戏去玩啦,明明连打BOSS重点都是解谜不是吗
我特别喜欢塞尔达系列的一点就是哪怕我从头到尾都不会进阶操作只会基础操作,一样能顺利靠乱打通关,从时之笛到野炊概莫能外
然后去看我特别喜欢的一个大佬无伤walkthrough时,会发现我们玩得根本不是一个游戏,人家能一分钟打死最终BOSS我能磨二十分钟,人家打怪无限炫技花活我宛如打铁死磕,但这不妨碍我们都能顺利通关,也不妨碍我欣赏大佬赏心悦目的操作嘛
我还挺喜欢这种下限低上限高的战斗系统的,不愿意研究战斗系统的能保证通关,愿意花时间研究的能搞出无限花活(不仅仅是野炊,老塞尔达里骚操作也超级帅的),已经相当老少皆宜了~
当然野炊2那个长角哥布林我也是看得两眼一黑老塞尔达里怪物还是很多样的,希望野炊2能多点新面孔,少点缝合怪

—— 来自 S1Fun

GuardHei 发表于 2022-2-28 05:31

本帖最后由 GuardHei 于 2022-2-28 05:38 编辑

野炊武器会炸我不介意
但纯战斗系统还是算了,招式是以击退为目的设计的,打起来非常不爽。

道具直接影响战斗的没有老塞尔达那么爽的感觉,要是能设计铁盾可以被磁铁吸走/吸僵直之类的就好了


—— 来自 S1Fun

渺小小 发表于 2022-2-28 09:00

从结果来看,我就是为了剑之试炼玩的野炊。这套战斗系统必须配合自洽的关卡才能爽死吹爆。野外哪怕是大师模式都是白瞎了这么好的底子。

zxlice 发表于 2022-2-28 09:02

不喜欢它的战斗…… 但剑之试炼还不错

GomezS 发表于 2022-2-28 09:15

本帖最后由 GomezS 于 2022-2-28 09:18 编辑

我上手之前觉得武器耐久做的极低且不能修复很痛苦,上手之后觉得做的真好。

武器没有耐久以及可以轻松修复的RPG我都是一直拿着最好的那把用,看起来是屯了一大堆。根据当前状况选择合适的武器也是一种乐趣,剑之试炼就是较为集中的体现。
况且地图上找到堪用并且反复刷新的武器又不难。

heimu 发表于 2022-2-28 09:16

不喜欢,除了不得不打的战斗外绝不拔剑。

yangyus1 发表于 2022-2-28 09:26

单纯从野炊的战斗系统设计来讲,你可以当魂类的回合制去玩,也能打成魔女、鬼泣,甚至配合上野炊自己的关卡设计变成一个策略和资源经营类游戏,我只能说真的是太强了。最大的问题还是,地图上过少的中型boss挑战和老任过于克制的关卡设计释放不了这套系统的上限。

对这套战斗系统深度有疑问的可以看看最近的玩家战斗集锦,给我感觉是从发售到今天高玩们的战斗模式一直在进化,看的真的无话可说,操作性观赏性和难度都拉满了。

冰寒之月 发表于 2022-2-28 09:30

老头环小怪手里的武器大多数都能掉落 也不是不能抢就是得刷一刷

M0kha 发表于 2022-2-28 09:34

冰寒之月 发表于 2022-2-28 09:30
老头环小怪手里的武器大多数都能掉落 也不是不能抢就是得刷一刷

按lz的意思是你抢过来怪就得空手跟你打了

king520kyo 发表于 2022-2-28 09:35

yangyus1 发表于 2022-2-28 09:26
单纯从野炊的战斗系统设计来讲,你可以当魂类的回合制去玩,也能打成魔女、鬼泣,甚至配合上野炊自己的关卡 ...

其实本质我觉得还是林克太强了 中后期强化时停+三攻料理+高攻双手武器转转乐基本就能秒杀一切了

狐狸在火上 发表于 2022-2-28 10:03

狐狸在火上 发表于 2022-2-28 10:03

downnote 发表于 2022-2-28 10:19

就是怪物种类太少,说了多少年都是这个问题,导致后期玩着不过瘾,虽然野炊主要是玩地图探索,但是探索除了本身好玩以外还要考虑收益,有啥用嘛。那么除了为了找怪打就是为了捡到东西变强,但为啥要变强,还是为了打怪。所以最终就是要加怪的种类。
而且不同环境和不同怪物的结合会产生什么效果,野炊还是没有特别去做这一块。可以发散一下。
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查看完整版本: 有没有很喜欢野炊战斗风格的人