老头环小怪手里的武器大多数都能掉落 也不是不能抢就是得刷一刷
掉率太感人了,我感觉环的小怪战斗收益/风险比太低了,不是为了存活都不想打 我都喜欢。不过也和重点不同有关。野炊是轻松的欢快的,重点在探索上,战斗只是调味剂。而fs社每部作品都是arpg,且每部的主基调都是“这个世界未知且充满恶意”。有些东西野炊能做不代表其他游戏也能做
—— 来自 S1Fun 变着花样干掉敌人是挺好玩的
不过我还是更喜欢直接嗷嗷叫冲上去拿棒槌把敌人脑袋敲爆当发现自己喜欢的棒槌敲两下子就废了后这战斗体验对我来说就……挺难受的 野炊主要养成系统很简单。基本没啥复杂的数值设计。好处是都容易上手,但确实缺乏成长感和战斗的变化。和老头环比的不是野炊,而是老滚和巫师啊! 现在的老头环的游戏性不是把巫师老滚按到地上摩擦。我觉得老滚6根本不用出了, 出了和老头环比也就是个看风景读书模拟器。丢脸。 冰寒之月 发表于 2022-2-28 09:30
老头环小怪手里的武器大多数都能掉落 也不是不能抢就是得刷一刷
掉出来的武器不强化大多也是球用没有,感觉就能看下说明当补充世界观了。
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