火星妇三田 发表于 2022-2-27 23:15

宫崎英高连续这么久都没翻过车,秘诀到底是什么?

起死回生的恶魂、有人不喜欢但也绝不是烂作的非亲儿子魂2先不提,就看魂1、3,血源,只狼,老头环,真的是出一部成一部从没出过幺蛾子,而且每一部的开发时间都堪称稳定。他到底是怎么做到的?为何能这么稳如老狗?

冰空的花束 发表于 2022-2-27 23:16

有什么问题总结为“魂味”就可以不存在问题了

caine1992 发表于 2022-2-27 23:16

厨具战士 发表于 2022-2-27 23:17

日系制作人非常缺少的项目管理能力,刀法精准,工期内切掉许多东西还能有充足的完成度。
独步业界的场景审美,游戏中屡屡出现名画般的奇景。

铁拳圣裁 发表于 2022-2-27 23:18

因为如果卡普空的游戏动作系统越出越残疾,会被玩家骂翻。而黑魂玩家会觉得这就叫魂味。

—— 来自 Xiaomi Mi9 Pro 5G, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

iceplatinum 发表于 2022-2-27 23:18

因为有剑风

zikimi 发表于 2022-2-27 23:19

简单来说就是加减法做的比较克制

不过环感觉有点不够克制了

论演员 发表于 2022-2-27 23:19

本帖最后由 论演员 于 2022-2-27 23:20 编辑

老头环这内容量难以置信是FS这个300人的厂商完成的 像其他日厂如SE和CAPCOM的高层估计能拆成几分卖 SE还好 FF7拆成几部卖 每部卖个将近1000W CAPCOM直接砍掉 希望RE4RE能够认识到

wakatoro 发表于 2022-2-27 23:19

厨具战士 发表于 2022-2-27 23:17
日系制作人非常缺少的项目管理能力,刀法精准,工期内切掉许多东西还能有充足的完成度。
独步业界的场景审 ...

se表示你再骂!! 卡婊则早已领悟这套开始大赚特赚了

Troywest 发表于 2022-2-27 23:21

保留目标玩家想要的东西,这其实是制作人很重要的一项能力。

—— 来自 samsung SM-G9730, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

厨具战士 发表于 2022-2-27 23:21

iceplatinum 发表于 2022-2-27 23:18
因为有剑风

剑风始终就在那里,然而那么多游戏厂商就因为审美不达标或不想学或学不来。
美术的上限取决于一个人的审美能力。能认识到什么是美才能真的做出来。

论演员 发表于 2022-2-27 23:23

本帖最后由 论演员 于 2022-2-27 23:26 编辑

厨具战士 发表于 2022-2-27 23:17
日系制作人非常缺少的项目管理能力,刀法精准,工期内切掉许多东西还能有充足的完成度。
独步业界的场景审 ...
没错 宫崎英高应该对程序开发很熟悉 懂得加减法 不会要求手下做不现实的事 SE的某些制作人画大饼能力应该比较强 FF16能有老头环这个内容量吗

APF 发表于 2022-2-27 23:23

我觉得宫崎英高最大的能力就是懂得自己的能力上限,一般一个制作人的项目随着成功会不扩大自己项目的大小和不断尝试新的领域。
宫崎没有,他一直很克制项目的体量,核心玩法围绕二人转。但是老贼能力也绝不仅限于此,“只狼”可以看出他可以做高速动作游戏,但是这次老头环没有选择,算是一种取舍,所以还是蛮厉害的,适度放弃很重要

升职加薪 发表于 2022-2-27 23:25

升职加薪 发表于 2022-2-27 23:25

半江瑟瑟半江红 发表于 2022-2-27 23:26

APF 发表于 2022-2-27 23:23
我觉得宫崎英高最大的能力就是懂得自己的能力上限,一般一个制作人的项目随着成功会不扩大自己项目 ...

老头环和只狼同期开发的,当然不会有只狼那套战斗系统了

—— 来自 HUAWEI NOP-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

论演员 发表于 2022-2-27 23:27

我对CAPCOM希望就看龙之信条2了 内容量很有老头环一半就行了
FF16则是希望SE真的能做出中世纪的日式大都市 这就比老头环强了

战狼PTSD 发表于 2022-2-27 23:27

P-link 发表于 2022-2-27 23:29

从一开始就洗粉

Tring 发表于 2022-2-27 23:31

本帖最后由 Tring 于 2022-2-27 23:34 编辑

筛一波玩家,然后只要保持风格就行。
所谓的魂味,就是让玩家去迎合游戏,而非游戏迎合玩家的一种模式。

题外话,因此一切为了迎合魂系玩家而做出来的类魂游戏,都没有魂味。

KENN 发表于 2022-2-27 23:32

提纯过了 哪像怪猎喝药摆个pose都要被骂弱智

狐狸在火上 发表于 2022-2-27 23:32

cyberalogo 发表于 2022-2-27 23:33

我感觉他就是游戏界的乔治卢卡斯,一辈子就拍好了一部电影。

厨具战士 发表于 2022-2-27 23:33

升职加薪 发表于 2022-2-27 23:25
砍人的感觉真的高出一筹
这个更多归功于from本身的积累。from也是做过很多动作游戏的老公司了。
宫崎还是强在审美和项目控制能力上。
除了刀法,还有资源复用。每次砍掉的东西总能在下一代中闪现光彩,比如魂3砍掉的天气系统最后用在了只狼上。有人说这么多年只会做这些,其实一直在改良,只是步伐稳健,从未扯到过蛋。

升职加薪 发表于 2022-2-27 23:34

makar0601 发表于 2022-2-27 23:34

就这**战斗能被吹十多年史诗感,真是战无不胜攻无不克

—— 来自 motorola XT2153-1, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

升职加薪 发表于 2022-2-27 23:34

嘉术2015 发表于 2022-2-27 23:36

只要没有问题,就不要去改变它.jpg

reficul 发表于 2022-2-27 23:37

血源、魂、只狼我觉得是三套美术和玩法,不存在大幅的自我复刻,但人确实做得好

厨具战士 发表于 2022-2-27 23:42

本帖最后由 厨具战士 于 2022-2-27 23:45 编辑

reficul 发表于 2022-2-27 23:37
血源、魂、只狼我觉得是三套美术和玩法,不存在大幅的自我复刻,但人确实做得好 ...
宫崎的美术总能在历史和虚构中找到一个完美的中间点,让你看到成品觉得有种“好像在哪里见过”的误读感,又不失虚构的壮丽和帅气。比如破戒僧,名字、场景、造型,就连薙刀的招式都有出处,但又完全和历史上的不像,充满了虚构设定中才有的诡异、强大。
其他制作人则要么太过于架空,人拿把剑直接飞到天上射激光了,要么太苛守历史,杂兵出身真就是戴头巾光膀子的农民,没有摆脱史实中的挫样。

ネコカイザー 发表于 2022-2-27 23:42

审美太强。我觉得这算是天赋。如果是业内你跟过几个制作人就知道制作人审美高低是多么重要的东西了,完全可以决定一个项目的成败。特别是日本这种制作人权力相对更大的国家。

Gober 发表于 2022-2-27 23:51

一个字“魂”,两个字“云”+“鬼”。
“云”:相对硬核的难度,带来强大的直播效果,导致主播争相游玩,吸引大量云玩家,提升游戏话题度。同时大量云玩家也是可能的潜在受众。
“鬼”;坚持自己游戏的核心优势不动摇,此外死抓祖传毛病不改。用碎片化叙事提升逼格,打造“婆罗门游戏”的招牌,培养与巩固自己的玩家群体。

docklabor 发表于 2022-2-27 23:56

论演员 发表于 2022-2-27 23:58

docklabor 发表于 2022-2-27 23:56
老贼的游戏美术真的强,强烈的幻想风格和扎实的写实感完美结合,绝大部分日厂就只能做个幻想风,世界毫无实 ...
同感 不是我特意贬低 只狼和仁王对比就能看出 当然仁王妹子捏人是好看 三国仁王能好点吧

小李子大脸猫 发表于 2022-2-27 23:59

soursoul 发表于 2022-2-28 00:01

czs13 发表于 2022-2-28 00:05

不乱搞“创新”

u2deack 发表于 2022-2-28 00:13

一边玩环一边看宝可梦新作发布 审美真的不是一个说有就能有的东西

404489039 发表于 2022-2-28 00:14

一招鲜 喜欢的喜欢 不喜欢的不喜欢
我就不喜欢

zjoi 发表于 2022-2-28 00:32

本帖最后由 zjoi 于 2022-2-28 00:38 编辑

厨具战士 发表于 2022-2-27 23:17
日系制作人非常缺少的项目管理能力,刀法精准,工期内切掉许多东西还能有充足的完成度。
独步业界的场景审 ...
+N。。
魂系列无论流程长短,完成都很高
几乎没什么太致命的影响体验的缺失

这也许是当初在甲骨文当高管累计的欧美职业管理人的经验?


PS:其实这么多年JRPG玩过来,之所以DQ,FF,PM三强稳定长盛不衰,绝对不是因为他们创意,才华独一档
相反,从SFC时代开始,JRPG其实各种小众作品,才是各种想象力创意的玩法层出不穷
之所以永远比不上那三家,最大的原因就是项目管理太差。。导致这些游戏空有创意,可惜玩起来到处都是坑。。
而相对来说,DQ,FF和PM,优点不一定突出,但是绝对是JRPG里缺点最少,完成度最高,系统最成熟的系列


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