victorxu 发表于 2022-2-26 12:08

环的开放世界究竟如何?

本帖最后由 victorxu 于 2022-2-26 12:10 编辑

优化问题可以抛开,媒体评测里最突出的就是开放世界设计。
我目前没有感受到多少亮点,许多人称赞的仍然是风暴城地牢迷宫资源物品这种魂1时就十分擅长的3D恶魔城设计。
能把开放世界作为核心卖点起码应该有非常丰富的NPC支线剧情,而魂系列的NPC一直都屈指可数。

wety 发表于 2022-2-26 12:09

基本可以确定媒体瞎JB吹了吧

CswStar 发表于 2022-2-26 12:14

玩了十几小时,我觉得一般,当量实在太大了

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

monolithsoft 发表于 2022-2-26 12:18

放点怪和物品,做些没屁用的地牢。开放世界也太廉价了。

Deay店长 发表于 2022-2-26 12:18

给个88 89甚至90可能没什么太大问题,97多少有点离谱游戏工业和游戏创意的巅峰?新意?感觉哪哪都沾不上TOP。单纯说魂类顶点的话,只狼也是强中强啊……

nemesia 发表于 2022-2-26 12:18

亮点,骑马很爽,能打,能跳,跑路速度快,还能采集。

哈之分舍瓦 发表于 2022-2-26 12:21

个人9分吧目前,10分属实过誉了

大鸟转转壬 发表于 2022-2-26 12:23

宁姆格福开放世界部分85分水准,无功无过,期待新的表现。

Rary 发表于 2022-2-26 12:23

有点水

Asukalangley33 发表于 2022-2-26 12:25

本帖最后由 Asukalangley33 于 2022-2-26 12:26 编辑

普通重复boss的地宫无聊,但是世界构建和有特殊精英的“副本”都做的相当好
每个大场景都有独有的奇观(巨型龟龟,克系阴间场景,地下河的“天空“ 半岛的高塔 世界树等等,勾出探索欲比一般罐头高到不知道哪里去了

但是马实在太方便,以及没有把握好杂兵的强度,很多玩家跑新图都是骑马狂奔过去的吧,这点只能说fs自己也没想好该怎么合理填充中间内容

我目前的进度给9.5吧,开场那张大地图探索其实是比较无聊的那种,被城堡里的内容爆杀

codecloud 发表于 2022-2-26 12:27

出门看到世界第一眼,就能确认开放世界的大地图不如狂吹了.元素太零散了,远没有狂吹精炼,虽然写实风格的设计确实难以做到精炼要素,但老头环雾蒙蒙一片屎黄的色调更是让这种茫然感雪上加霜.
而且虽然看得出来老头环也在地图上有一些高低差的设计用来让玩家登高望远,但上下太麻烦,远不如狂吹直接爬来得方便实用.
只能说,也许这是两种完全不同的设计思路罢,但老头环在大地图上对满足我的探索欲而言,实在不算高.

至于和其它同类开放世界比到底如何,暂时还不知道,等过几天再说.总不能比育碧罐头还差吧.至少没那么多恶心的问号.

ccchirose 发表于 2022-2-26 12:31

量是真的大,骑马和跳是大进步,箱庭部分美术真不错,设计也保持了往作的水平,玩是好玩的(默认以后跟新能解决优化问题)。

但开放世界是真没觉得有啥特别的,对游戏没什么加成甚至是扣分项。

我个人原则上是觉得魂搞开放世界挺好的,可以到处乱逛捡东西自己决定游玩顺序体验更棒,但是宫崎英高真的应该放弃死后掉魂的惩罚,增加初期的任务引导,增加初期的玩家能力,这真的降低不了魂系游戏的魅力,但是能让玩家体验**提升。

最好是能像野炊一样先搞个类似初始台地的小地图,说人话地放一点剧情,认真教玩家操作、骑马、招人、法术、物品搭配,多提供一点初期好用的装备和技能,起码先让玩家适应开放世界结合魂系统的感觉。

一上来就把所有内容给玩家真的太过了,开头的boss也难度有点恶意了。很多人嘲讽环时举育碧的例子,我只能说F社这种小厂真的该和育碧学一点现代游戏的便利性设计和引导课程。育碧的问题是太机械,对玩家管得太多,设计没啥灵气。但是你f社不能完全反过来啊,把玩家直接丢到大地图上彻底自生自灭,你当这是吃鸡游戏吗?

-SLSL- 发表于 2022-2-26 12:32

看作关卡间的填充物就还行

2014720 发表于 2022-2-26 12:32

10分or9.5分

这波我站游戏媒体

DawnGuardian 发表于 2022-2-26 12:36

地图太大了,引导又基本没有,探索回报就是把之前魂系列的那些武器装备道具掰碎了东撒一点西撒一点,完全支撑不起这个地图大小,真的应该好好精简一下。

你好s1 发表于 2022-2-26 12:36

反正游戏引导纯靠挨打

挨打一下被秒了现在不应该来这

挨打两下没死来对地方了

—— 来自 Realme RMX1901, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

すぴぱら 发表于 2022-2-26 12:36

Niko_83c 发表于 2022-2-26 12:37

虽然看上去不行,但做得不好的地方可以用宫崎英高的恶意来解释,满分!

TCPProtocol 发表于 2022-2-26 12:41

lilod 发表于 2022-2-26 12:42

做的纵深感很强,场景美术真的好,但是玩起来太累了。。(不像其他游戏可以闲逛

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

火的意志 发表于 2022-2-26 12:45

xxyyhhjj 发表于 2022-2-26 12:46

地图一铺,放地牢,放怪,引导什么没有,环式开放世界完成。
野炊起码有引导

上古TITAN 发表于 2022-2-26 12:47

一般般吧

李喜睡 发表于 2022-2-26 12:47

目前感觉无聊的一b

火的意志 发表于 2022-2-26 12:47

叶雾 发表于 2022-2-26 12:47

一般

nancygreenlife 发表于 2022-2-26 12:49

本帖最后由 nancygreenlife 于 2022-2-26 12:55 编辑

不用和野炊比了。这开放世界随意撒豆子一样的兴趣点分布,就不值得探索。莽劲儿往设计水平在线的箱庭里钻才是维持体验的正道

离魂仙 发表于 2022-2-26 12:49

走得巫师3那种堆料的路子,但那些凑数的地牢boss完全看不出有整合进世界观的想法
主打的就是量大管饱,跟野炊表哥这些以逻辑自洽的生态型地图不是一个方向的

mandora 发表于 2022-2-26 12:50

本帖最后由 mandora 于 2022-2-26 12:57 编辑

魂2本体水平
这撒米鸡啄的玩意也叫开放世界,欧美罐头都很少玩到这么无趣的了,再配上这谜语人设定(大概可以说完全没设定?),整个场景更显得格格不入,然后一个聚落放个小地城里面的设计也是血缘随机地牢的水平

还有长得尼玛遍地都是的垃圾果实,你tm是甜甜花吗,怎么哪都有你,严重打击我的拾取和探索成就感

吃货红毛 发表于 2022-2-26 12:50

开放世界多余中的多余 尤其还不得不为开放世界设计更多 多余的东西 玩起来挺烦躁的

秋月孝三 发表于 2022-2-26 12:50

本帖最后由 秋月孝三 于 2022-2-26 12:51 编辑

开放世界部分大概是8、9年前的设计水平,无非是没有问号而已

zxlice 发表于 2022-2-26 12:50

别搞死了掉魂坐篝火复活敌人这种配合魂系列的关卡和自洽了。开放世界这么搞难受,要探索世界pia一下巨款没了

团结的腹肌 发表于 2022-2-26 12:50

我是谁,我在哪,我该去哪?前面有怪打下试试,诶呀,我死了。
确实又开放又世界,可以说是危机四伏的大自然了。

哈罗 发表于 2022-2-26 12:57

也别吹0问号了,人家问号多虽然显得罐头,但也代表着能做的事情多,法环除了探索砍怪还能干啥,甚至不如mgs5,大地图好歹还有个人贩子系统

sunkaifeng00 发表于 2022-2-26 13:05

我在那个吹史东的帖子说过了:典型DAI辛特兰式的问题,属于裹脚布设计

开局扔个空有大的开放世界,本身就是把魂式地牢箱庭关卡拆开来散落各地,开放世界探索本身很无趣。好处是省去了做魂1那样大地图的设计,避免被槽合理性
为了逼你去探索世界,门神恶兆的强度对比测试版上调了,打不过就只能被迫去开放世界搜刮强化自己
结果是很多人被这个随时可能掉帧+死了还要跑尸的平庸开放世界劝退了

能坚持下来的,也免不了到新地方先跑酷找篝火再搜图的公式化玩法,极端点儿甚至直接不打怪全靠跑酷趟图

BensonDarr 发表于 2022-2-26 13:06

开放世界不等于把野怪副本铺一地,开放世界也不等于没有指引瞎胡跑

猫不萌 发表于 2022-2-26 13:13

本帖最后由 猫不萌 于 2022-2-26 13:14 编辑

反正目前的跳高处的体验基本负分,我玩到部分探险感一直被堆怪压制

tongwei 发表于 2022-2-26 13:15

量大管饱

Cortana 发表于 2022-2-26 13:19

无与伦比的终极亮点,完全由玩家主动探索构成的正循环,当世唯一的零引导开放世界,无敌!

lanyu_u 发表于 2022-2-26 13:20

现在大部分玩家还没玩多少,评价为时过早吧,说不定越到后面惊喜越多呢。
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