そらたかく 发表于 2022-2-25 22:15

生化危机4这操作那么反人类,但是为什么就那么好玩。

在NS上买了个4代想怀旧一下,结果一玩起来就停不下来了。
这射击竟然不能移动,然后过肩视角主人公挡住了一半的视野,根本看不清两边,看背后还十分不方便,拔刀后想砍倒地的敌人还要慢慢调视野。
然后武器竟然还要整理箱子调整空间,整个地图还瞎眼的贴图黄色色调。

但是就是有那么多缺点,玩着玩着就想一直探索下去,明明是逻辑上说不通的战术但是就是想一枪打出硬直然后冲上去踢腿。
好魔性的游戏。

电磁炮233 发表于 2022-2-25 22:16

关卡设计、打击感、战斗和资源管理系统高度整合

—— 来自 S1Fun

そらたかく 发表于 2022-2-25 22:18

这别扭的战斗系统是故意为之的还是设计上的年代局限性。
那个年代就没有边走边打的设计吗?

acejoe 发表于 2022-2-25 22:20

打个鼠标控制转向mod

慕容断月 发表于 2022-2-25 22:24

そらたかく 发表于 2022-2-25 22:18
这别扭的战斗系统是故意为之的还是设计上的年代局限性。
那个年代就没有边走边打的设计吗? ...

故意为之,ngc手柄玩过的都知道右摇杆有多傻逼

weiduopla 发表于 2022-2-25 22:24

そらたかく 发表于 2022-2-25 22:18
这别扭的战斗系统是故意为之的还是设计上的年代局限性。
那个年代就没有边走边打的设计吗? ...

年代局限性吧,生4算是越肩TPS的先驱了

11-- 发表于 2022-2-25 22:25

そらたかく 发表于 2022-2-25 22:18
这别扭的战斗系统是故意为之的还是设计上的年代局限性。
那个年代就没有边走边打的设计吗? ...

自家的鬼泣可比生化4早

—— 来自 OnePlus KB2000, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

MrManga 发表于 2022-2-25 22:31

1.射击不能移动,但是绝大部分敌人的行动速度也不快,到玩家面前有明显前摇,给玩家足够的反应时间 2.关卡敌人刷新可以背板,多打几次大概就知道有哪些村民小兵会偷袭外乡人 3.背包,战斗资源,武器,战斗紧密联系,背包和武器鼓励玩家做出取舍,充分利用手头资源,战斗资源可以通过战斗迅速获取,鼓励玩家大胆战斗 4.关卡地图设计到位,分布的财宝和战斗资源鼓励你去探索利用(三光每一张地图);同时三张地图各具特色 5.卡婊祖传打击感,里昂qte打小兵干净利落又有力量感 6.游戏有动态难度,不管普通难度还是专家难度,制作人都没想着刻意刁难你,让你卡关如果说生化四有什么问题,那估计就是qte了吧,特别是60帧后的专家难度,卡婊也不把它修修

plok201 发表于 2022-2-25 22:35

感觉2个都有,年代局限不好处理,然后就把战斗系统调教到极致,老实说,比边打边跑还舒服

生化6,re23,战争机器等tps虽然能边打边跑,但是就是难受,没有那种和敌人你来我往的刺激感

灰色的狐狸 发表于 2022-2-25 22:41

他本身的敌人设计和关卡设计都和你这个看着很反人类的操作完全契合,所以习惯了就不会有任何不适感

风烛尘香 发表于 2022-2-25 22:55

2202年了生化4的战斗系统与关卡设计在整个系列里依旧是一骑绝尘的存在。

----发送自 Xiaomi Mi A1,Android 9

雲夢淵澤 发表于 2022-2-25 23:16

plok201 发表于 2022-2-25 22:35
感觉2个都有,年代局限不好处理,然后就把战斗系统调教到极致,老实说,比边打边跑还舒服

生化6,re23,战 ...

事实上生化6最大的问题不是演出抢镜头和频繁播片QTE,最大问题是在低难度下他的战斗系统根本没有起到应有的作用。所以生化6的评价上来讲也是有点两极分化,有的人觉得游戏流程又臭又长不屑一顾,有的人觉得战斗系统非常优秀值得一玩。

manare 发表于 2022-2-25 23:19

生化4的关卡设计很神奇,明明玩的时候感觉没什么特别让人惊叹的地方,但就是有一种停不下来的魔力,往往回过神来都打了好几个关卡了。

liy41 发表于 2022-2-25 23:39

MrManga 发表于 2022-2-25 22:31
1.射击不能移动,但是绝大部分敌人的行动速度也不快,到玩家面前有明显前摇,给玩家足够的反应时间 2.关卡 ...

60帧后矿洞快车和沙雕堡主雕像跑路,
你没个连发手柄都不好过

liy41 发表于 2022-2-25 23:42

所以说不要再switch啦,
本版就有PC版高清补丁贴,
来试试,
不亚于你PC上玩荒野之息的体验

chris1987 发表于 2022-2-26 00:19

买个wii玩re4我觉得操作体感真的很舒服

千本blur 发表于 2022-2-26 01:12

其实我当年最想吐槽的是第二个图城主boss,变那么大一坨还有无数触手,根本想不出来射击不能移动咋打。
结果只能说三光不愧是三光。

linc555 发表于 2022-2-26 01:32

这作我之前想补票,是真的玩不下去 ,那个视野太难受了

—— 来自 Xiaomi M2007J22C, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

任天鼠smash 发表于 2022-2-26 01:35

关卡换着花样玩就是有意思

Swanfal 发表于 2022-2-26 01:39

其实我觉得Rebio2警察局体验比bio4强
首发玩的,现在还记得整个警察局西侧的结构,比我家门还熟悉
bio4也玩两遍了,没有这么让我印象深刻的地方

JAROD009 发表于 2022-2-26 01:44

推荐咸鱼租个quest2把VR版体验一下
https://b23.tv/9sfIn50

satan023 发表于 2022-2-26 02:08

装上hd project mod完美解决鼠标视角问题,这游戏现在=无敌

liy41 发表于 2022-2-26 02:19

千本blur 发表于 2022-2-26 01:12
其实我当年最想吐槽的是第二个图城主boss,变那么大一坨还有无数触手,根本想不出来射击不能移动咋打。
结 ...

gc美版武器威力小的确算是难打点,后面PS2 wu版本,这货不就是最菜BOSS?给你捡到的麦格农清膛用的,
其实要说正常打法,村长才是最不好打的。

そらたかく 发表于 2022-2-26 12:57

本帖最后由 そらたかく 于 2022-2-26 12:58 编辑

liy41 发表于 2022-2-25 23:42
所以说不要再switch啦,
本版就有PC版高清补丁贴,
来试试,

在下了,这补丁和中文版兼容吗?

415452356 发表于 2022-2-26 12:57

林檎 发表于 2022-2-26 13:07

这操作不叫反人类,这就和初代生化为什么要用那种操作方式一样,本身就是设计的一环,你可以说按现在的理解来看有些别扭,但他目的也是为了让玩家达到最好的体验,真要是把操作改成边走边打,也可能你就不觉得生4好玩了

acejoe 发表于 2022-2-26 13:11

そらたかく 发表于 2022-2-26 12:57
在下了,这补丁和中文版兼容吗?

兼容,但是还要下一个hotfix防跳出

Loony 发表于 2022-2-26 13:18

当年可是觉得这射击操作和手感好的一逼,只是时代变了而已。

格林达姆 发表于 2022-2-26 13:22

liy41 发表于 2022-2-25 23:39
60帧后矿洞快车和沙雕堡主雕像跑路,
你没个连发手柄都不好过

一开始不知道高清版还有这bug,玩到这里死了几次都要开始怀疑自己的反应速度了

三级怪兽 发表于 2022-2-26 13:27

雲夢淵澤 发表于 2022-2-25 23:16
事实上生化6最大的问题不是演出抢镜头和频繁播片QTE,最大问题是在低难度下他的战斗系统根本没有起到应有 ...

而且6代体术回馈做的跟4差远了,4你一脚踹翻村民就是西瓜落地那种咔嚓感,6我感觉是在踢水泥袋子,闷的

liy41 发表于 2022-2-26 13:37

别说生化6的qte,就是5代这四换皮,克里斯舍瓦这男女主的qte与四代三光比,都墨迹的一比,不论直拳还是扭脖子

madcow 发表于 2022-2-26 13:44

そらたかく 发表于 2022-2-25 22:18
这别扭的战斗系统是故意为之的还是设计上的年代局限性。
那个年代就没有边走边打的设计吗? ...

都有,毕竟之前的生化还是固定机位开坦克,4代战斗大创新但保留站桩射击也正常。战争机器都还要一年之后呢
其次就是上边有人提过的NGC手柄布局了

福尔摩狮 发表于 2022-2-26 13:51

最有趣在于怪物也很少有快速移动的类型,远程的也很少,最多突然跑一下,让你紧张一下,或者到眼前突然扑过来吓你
生四的战斗系统属于那种用心理压迫来给你增加难度,而不是单纯堆数值和数量,熟悉了机制,跨过了心理的那道槛,就会简单不少。
不管是刀杀电锯还是蛋杀最后一关boss,但最经典还是瞎子钢铁狼那里,初见紧张得要命,后来多玩两次,被你碰到算我输

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

indtability 发表于 2022-2-26 15:31

生化4的站桩设计某种意义上也是继承自123,这种在攻击和逃跑之间的抉择是策略的根源,它让地形,环境都变得有意义了。
游戏从来都不是越贴近现实越好的,可惜很多人不懂这个道理。
如果没有了抉择,也就没有了策略,那玩家只需要一边跑一边开枪就好了,同样地形也就没有了意义,因为没有了停留的必要。
这种抉择让环境变得更重要,关卡地图也为这套模式而设计,还有敌人的设计,武器弹药的设计,甚至qte种种,自低向上,可以说它们相互配合,共同构成了生化4的游戏性,自顶向下,也可以说它们一开始就是围绕着一个理念,朝着同一方向而设计的。一个设计只有在它所处的游戏中才有讨论的基础,脱离游戏来对比不同设计毫无意义。

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

iqbsh38 发表于 2022-2-26 15:37

主要是流程上的张弛有度 寻宝 小谜题 组合宝藏 说话好听的商人老哥 整理道具箱的乐趣 武器满改造后新的玩法
都很好调节了战斗的紧张感 我甚至特地打了一周目不卖任何宝藏 全收集后拿出来欣赏一番 感叹当年的三上真司怎么就想了这么高的点子出来
后来的越肩BIO都是把战斗搞的紧张再紧张 全程好莱坞大片 说真的累死 6代我打一会就得歇会

kevinausting 发表于 2022-2-26 15:51

以前没玩过,第一次玩就玩的VR版,确实好玩,加上VR版这个机动性,连操作这个唯一缺点也被我跳过了

猫坤 发表于 2022-2-26 15:57

简单来说,移动-站好位置-瞄准头-射击爆头-冲上去格斗攻击这套看上去好像很繁琐的流程,其实就是按ACT攻守有序的思路来做的

骑兵突击步枪 发表于 2022-2-26 16:13

如果出了4代重置版不知会作何改动,应该会加入移动射击,体术系统不知会否保留,不知是否会加入3代的闪避系统?

acejoe 发表于 2022-2-26 17:20

indtability 发表于 2022-2-26 15:31
生化4的站桩设计某种意义上也是继承自123,这种在攻击和逃跑之间的抉择是策略的根源,它让地形,环境都变得 ...

站桩射击和慢悠悠走射击有啥区别,而且准心乱飘,本质上还是二选一,又不是那些超级系tps。

ZEEROKAMI 发表于 2022-2-26 17:55

其实生化理应追求解谜和恐怖路线,往动作路线走明显敌不过一纵射击ACT,2RE预告出来的时候那一阵狂欢就知道初作几作生化是有多成功
页: [1] 2
查看完整版本: 生化危机4这操作那么反人类,但是为什么就那么好玩。