羁鸟池鱼 发表于 2022-2-23 21:27

龙珠Z是否为格斗游戏发展方向?

      幼时玩FC上的街霸。当时不知为山寨。两键齐按即可发波。曾以为容易至极。不料如今龙珠Z。居然按一键即可发波。
我为格斗游戏苦手。昔日在游戏厅犹如沙袋一般供人练招。唯一MD上幽游白书略下功夫打的尚可。昔日游戏厅内格斗游戏可谓第一火爆。印象中拳皇第一流行。
   如今格斗游戏热度越来越差。因过于困难,对新手不友好。练习起来枯燥无比。这样类似龙珠Z这般轻易出招的格斗游戏是否为明日之星?


makece 发表于 2022-2-23 21:30

错觉罢了,龙珠斗士好发波是波不厉害,你去打打连段挑战就知道该不会打的还是不会打

游公子 发表于 2022-2-23 21:30

是不是明日之星看比赛多不多就知道了。
龙珠差街霸十万光年吧。

无动于衷 发表于 2022-2-23 21:32

不是说光发招简单门槛就会变低,发招再简单操作精确到帧也会变成硬核游戏

吉田美和 发表于 2022-2-23 21:34

不能,国内热度差是有人只喜欢某类正宗货奉为电竞,其余都是茶点娱乐罢了

MaskedBlade 发表于 2022-2-23 21:38

Swanfal 发表于 2022-2-23 21:40

本帖最后由 Swanfal 于 2022-2-23 21:41 编辑

全世界卖最多份的ftg就这样不算格斗了是吧
单方向出所有动作不够简单了是吧

—— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2

John_Stockton 发表于 2022-2-23 21:49

本帖最后由 John_Stockton 于 2022-2-23 21:51 编辑

一个2D格斗游戏老粉的个人看法:以产品完成度和质量而言,目前适应时代发展方向又没丢掉格斗游戏最本质东西的作品
高峰就是DBFZ和GGST
至于商业上是否成功,以及在轻度玩家/云玩家/比赛观众/国内大众眼中的认知度,那是另一个话题了

灰色的狐狸 发表于 2022-2-23 21:50

建议去试试大乱斗
3000w(3000万了?)的格斗游戏

whzfjk 发表于 2022-2-23 21:59

dren_zheng 发表于 2022-2-23 22:31

dren_zheng 发表于 2022-2-23 22:34

1096beam 发表于 2022-2-23 22:36

现在就靠碧蓝VS伪一键出招度日,DNF格斗和LOL格斗估计出招也会很简单吧

女神アイギス 发表于 2022-2-23 22:47

你要的不是简单出招,而是你一键出招对手只能搓的外挂。出招简单的格斗更难精通

KYO(T) 发表于 2022-2-23 22:58

龙珠FZ第一个版本确实有老少咸宜的味,但是几个版本更新之后的现在……
龙珠格斗圈被称为“入门”的玩家都不乏熟练掌握各种角色一套死的,LZ觉得自己距离“入门”有多远?

风夏 发表于 2022-2-23 23:07

大乱斗有顶级ip+顶级产品里,其他游戏怎么学

羁鸟池鱼 发表于 2022-2-24 00:36

dren_zheng 发表于 2022-2-23 22:31
任何设计,门槛设计得再低,只要到了竞技层级都会超级讲究操作水平精确到帧
门槛低是方便玩家入门的,玩得 ...

对啊,现在格斗游戏缺的就是入门的新血啊!新人都被dota一类的游戏抢走了

鹿叔叔 发表于 2022-2-24 00:57

操作简单了但还有别的难点,好上手倒是真的
要我觉得街霸5比街霸4难,街霸4很多套路和复合自动择你多练就好,街霸5你反应不行那是真的确认不到

Bani82 发表于 2022-2-24 10:34

whzfjk 发表于 2022-2-23 21:59
bbtag 里有个教学关,开场随机拳脚投,要求全防住,有一种连赌 3 次的感觉,这才是门槛吧 ...

那个投还是能拆的吧,按着1复合拆投就是了,这个教学又没什么打乱动之类的事情

Bani82 发表于 2022-2-24 10:36

女神アイギス 发表于 2022-2-23 22:47
你要的不是简单出招,而是你一键出招对手只能搓的外挂。出招简单的格斗更难精通 ...

这也没用,拿碧蓝来说一些厉害的人完全可以不用简易出招
除非特别复杂的指令,不然简易出招对格斗玩家来说不会有太大障碍

Bani82 发表于 2022-2-24 10:38

KYO(T) 发表于 2022-2-23 22:58
龙珠FZ第一个版本确实有老少咸宜的味,但是几个版本更新之后的现在……
龙珠格斗圈被称为“入门”的玩家都 ...

格斗入门这种事情,不同人有不同标准
街霸5有人觉得4000分入门,但是很多一直打的人遇到4000分水平的肯定觉得对面根本不会玩

皆月镜 发表于 2022-2-24 10:41

龙珠斗士z倒是很适合新手上手倒是真的,两个完全不会玩的人也能马上上手玩的开心,但是真的要精通的话还是非常难的

赤井稻妻 发表于 2022-2-24 10:46

门槛低+ip联动确实是,非竞技玩家玩ip,竞技玩家玩竞技,大乱斗能卖那么多也是靠的非竞技玩家,虽然没有准确数字,但是估计下来大乱斗的竞技玩家可能不到10%

红魔馆的糖 发表于 2022-2-24 10:51

本帖最后由 红魔馆的糖 于 2022-2-24 10:53 编辑

龙珠格斗是本世代ftg里训练量最大的作品之一吧。。。

话说我之前发过一个龙珠斗士Z入门真的好困难的帖子

雲夢淵澤 发表于 2022-2-24 10:56

格斗游戏简化出招已经是这几年厂商开始去尝试的东西了。
但是门槛依旧很高,以我所见出招和立回这两个要素共占一块饼,出招要求的越低立回要求就越高。
出招的战斗力提升可以花几天时间学民工连立马提升有限战力,立回和游戏理解你只能打个几千盘才能见到效果。
你看那EXVS出招简不简单,一键射击一键出招一键格斗还不是成堆的新手被打得找不到北。

渺小小 发表于 2022-2-24 11:00

大乱斗和龙珠能卖那么多和格斗游戏有什么关系?
别往自己脸上贴金了。

雨鱼 发表于 2022-2-24 11:06

说真的明日之星我觉得目前是gbvs,招式确认时间长,**降低了新人的入门门槛
龙珠真的太高速了,老年人玩个热闹还可以,不是不想练,是完全反应不过来

Bani82 发表于 2022-2-24 11:23

红魔馆的糖 发表于 2022-2-24 10:51
龙珠格斗是本世代ftg里训练量最大的作品之一吧。。。

话说我之前发过一个龙珠斗士Z入门真的好困难的帖子

主要是支援连段不同支援角色和顺序很烦,单体的连段倒是基本无脑按就完事了

Bani82 发表于 2022-2-24 11:24

渺小小 发表于 2022-2-24 11:00
大乱斗和龙珠能卖那么多和格斗游戏有什么关系?
别往自己脸上贴金了。
...

+1
我也是这么觉得的

叉和圈的ELF 发表于 2022-2-24 11:26

朋友你可以试试任天堂大乱斗,都是方向键和按键组合出招的,但没有人会说大乱斗简单吧

Bani82 发表于 2022-2-24 11:30

个人感觉碧蓝、月姬、KOF15其实都不错
碧蓝和月姬都有简易出招,非特别限定的连段难度也可以接受
KOF15虽说感觉资源掌握有点麻烦,5条气,EX半条,连段中爆气2条,直接爆气1条,初见管理起来有点烦,但是连段和爆伤都比较简单,砸资源很容易达成,挺不错的

作为新生代入坑的GG玩家对GGST大概是最失望的,寸拳、海豚、破墙、无脑抬高伤害,直接退坑了

thisism 发表于 2022-2-24 11:31

罗克萨斯 发表于 2022-2-24 11:33

对PS2上的超龙珠Z印象挺深刻的,龙珠格斗游戏里算硬核的了,打起来也很热闹,可惜也没咋火

无限自由 发表于 2022-2-24 11:39

出招和连段并不是FTG的难度体现,难得是打不到对手

红魔馆的糖 发表于 2022-2-24 11:44

本帖最后由 红魔馆的糖 于 2022-2-24 11:45 编辑

Bani82 发表于 2022-2-24 11:23
主要是支援连段不同支援角色和顺序很烦,单体的连段倒是基本无脑按就完事了 ...

我觉得这游戏最难的还是立回和反压制对策,这些起攻和挡视线,还有各种支援帧数陷阱,不一个个针对研究用肉眼根本看不明白

哪怕xrd和bbcf都至少能大概看出没有rc的情况下什么什么有利什么不利

“自己的角色一直在天上飞”这个情况我觉得最适用于龙斗新人

说的不对可以指出,我只玩了几天

Bani82 发表于 2022-2-24 11:50

红魔馆的糖 发表于 2022-2-24 11:44
我觉得这游戏最难的还是立回和反压制对策,这些起攻和挡视线,还有各种支援帧数陷阱,不一个个针对研究用 ...

龙球因为有支援很多时候就是一轮轮的硬抗,要么你看准了4S推开
初版神饭是真的神烦,摸到就是被黏住老半天

不过你要说BBCF和XRD也没什么不同,只不过不像龙球那样可以压老半天,BB和GG大概率是一轮就被破防然后上天了

Errey 发表于 2022-2-24 12:07

说这话的一看就没入门格斗游戏还在单机练桩,话里没有与人对抗博弈的元素,还着眼在能不能准确出招上
能不能出招只是很小的一环,难以破解的套路陷阱以及博弈太练心脏都是新手不太能迈过去的坎,不是人人都能灵活处理这么快节奏下的意外,平缓的一招鲜才是新手的常态,没有必要强求

barry.allen 发表于 2022-2-24 12:08

发展方向是卖了1000万份的真人快打11,在格斗游戏里添加非格斗要素

绿冰 发表于 2022-2-24 12:39

简化出招没啥问题,既然简化出招了还是可以拉开竞技门槛,那复杂出招不就只是阻碍新人入坑而已
但格斗游戏大方向应该还是提高非pvp的乐趣,让更多的人接触,这代销量最高的大乱斗、真人快打、龙珠都做得非常好
纯粹的硬核格斗,我感觉还不如基本免费然后卖人物卖饰品,整体以比赛为核心去做

干草车 发表于 2022-2-24 12:54

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