暴雪再屑,别人手里还是握着IP的 刨开IP这个东西,核心人员哪那么容易挖光,现代游戏工业你挖几个人十几个人有啥用,各种什么团队核心人员出走能再做出东西来的有多少,还是直接收购公司简单。 我懂你的意思,但是ip的成功不是团队强就行,现有ip换不那么强的团队依旧可以创造价值。
而原生团队可能基于各种因素再创作的作品还不一定能成功。 核心人员不会那么容易走,收购前也应该都会谈妥的,除非大家真的意见相左,针尖对麦芒地格格不入。而且就像楼上说的,真的跳出来自己做的,后面能成功的很少。。毕竟站在巨人肩膀上才好办事。。 暴雪元老出去后有几个有成就的? 听人说战地5这么垃圾就是老员工都跑出去做吃鸡了
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 本帖最后由 Sherlock08 于 2022-2-22 12:05 编辑
因为有现成的ip。而ip能成功既有个人努力更有历史进程,所以不存在核心团队随时出来就能复制成功的事情。更别说游戏工业化讲的就是人员可替代,每人干一点换谁都能干。你描述的情况应该是小型独游场合,那才依赖一个或几个超级赛亚人 ip,还有一大堆专利、研究资料、技术累积。
—— 来自 MANN 8S, Android 7.1.2上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 其中有个问题是,网上像“战地开发组核心成员都走了所以战地变成了这个样子”的话全是口嗨,当不得真的
键盘打打这种话还行,经营者或许会草台,但也不至于说看玩家吹b做决策 ip啊 原班人马
比如暗黑之门:伦敦 KT to GUST:爱的供养 这个挺复杂的,首先你说的“收购一个游戏公司,但是核心创作人员全部跑了”这事就不成立,公司换了个大股东,不代表下面员工就都要跑路,这两者没必然联系
至于收购行为,也没多少是为了收购公司员工才去做的,真要冲着员工那为啥不直接挖人?收购大多是为了公司的有形或者无形资产,比如游戏公司的IP和版权。版权拿到手,可以让原先团队开发,就算原来团队有人员离职,也可以另招人开发。换人开发有可能会更好,也有可能会更坏,但IP总在自己手里,有原先玩家群做底子,就算做烂了,也比这IP在别人手里然后对自己产生竞争要强
更大一些的企业收购,还会有发展路线和市场份额上的考量,甚至完全和游戏本身无关,是单纯的经营决策。总之这和游戏公司的核心人员跑不跑关系不大 挖人所付出的成本,不一定就比收购要低多少。其中包括财务成本和时间成本,以及潜在的法律风险。更不用提收购不仅是收购团队,还包括其他方面的资产,比如不动产,业务,知识产权等等。
而且组建一支团队通常比收购一支成熟的团队要更复杂,时间也会更慢。
所以收购通常会是更行之有效的手段,在任何行业都几乎通用。
就比如动视暴雪,虽然看似溢价了40%,但实际上还是在30倍市盈率左右的价格收购的,这是一个非常合理的价格。
换句话说,微软不是买了动视暴雪,而是用手头的现金置换了动视暴雪。而动视暴雪依旧能每年为微软带来不错的收益。
至于你担心跑路的问题,为啥要跑?
前几天看新闻好像是说动视暴雪的财务总监已经升去Microsoft gaming那边了,这还有啥跑路的必要吗? 有没有哪个出走后单痞做出成就的? 100人的开发团队,核心成员大概在60人吧,成熟的开发组这个比例只会更高 CAPCOM走了多少人了?原来鼎盛时期那么多人才走了七七八八了吧?但技术还在那里啊,你人走了带不走专利带不走IP,有啥意义。 ip比团队值钱,团队比个人值钱 公司文化很重要的,上班多换几个地方就能体会了 back57992 发表于 2022-2-22 12:47
有没有哪个出走后单痞做出成就的?
冈本吉起 山下野人 发表于 2022-2-22 12:47
我也觉得没意义,就像谁说的,700百亿打主机战争不如99刀xbox出货三亿台彻底结束主机战争 ...
700亿收的是一个年入70亿,净利润20亿的长期饭票。
99刀XBOX出货三亿台,先不说能不能彻底解决主机战争,财报上显示的就是至少500亿亏损,市值能跌掉10个700亿你信不? 挖一两个制作人改变不了啥,一挖一个团队又不现实 为订阅制做后盾的,买回来自己做没那么多不确定因素 楼主几岁 了~~~~~? 品牌价值,已经有的IP、技术等版权 本帖最后由 Swanfal 于 2022-2-22 17:41 编辑
额,我还以为这么基本的常识所有人都知道呢
现在的社会,人不是稀缺品,资本才是稀缺品,所以人是可以替代的而资本不是
就好像收购个电子厂,开不开原来的员工有很大区别吗?只是影响并购成本而已。工人在劳动力市场上随便可以招,但是一个竞争者没了就是没了。现在普遍护城河挖那么深,外来竞争者也不是随随便便就能进来的。
极端情况下两个寡头,其中一个如果能放放血把另一个吃了,以后他想怎么垄断就怎么垄断,这不比那几个员工强多了
只能Ip有一定价值 ip价值,还有企业文化不是一个两个人能影响的,暴雪的原班人马做的什么伦敦之门,你听说过么? a3160677 发表于 2022-02-22 17:59:03
ip价值,还有企业文化不是一个两个人能影响的,暴雪的原班人马做的什么伦敦之门,你听说过么? ...《地狱之门:伦敦》吧,骑士妹的官图很涩
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 本帖最后由 zikimi 于 2022-2-22 22:01 编辑
实际上,挖人确实比收购要频繁得多,只不过个人影响力大部分情况下很难和一整个公司比,所以新闻相对少一些
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