哈罗 发表于 2022-2-18 17:14

Lynn冰翎 发表于 2022-2-18 17:02
你不要乱套例子啊,我类比的是传统商业模式,你一下就跳到电商来反驳。
那我问你,游戏行业的分发,哪家 ...

传统个鬼,都数字化70%了,再过些年云游戏出来硬件隔阂都没了
这就是个很简单的逻辑,用户玩过你的东西,觉得不错,这就完成品牌传播了,没有什么乱七八糟的其他阻碍,至于怎么变现这些价值,那是厂商需要考虑的东西,但并不代表传播本身是无意义的

Lynn冰翎 发表于 2022-2-18 17:32

哈罗 发表于 2022-2-18 17:14
传统个鬼,都数字化70%了,再过些年云游戏出来硬件隔阂都没了
这就是个很简单的逻辑,用户玩过你的东西 ...

“再过些年云游戏出来” 那说明你也知道现状停留在传统模式上,为什么装糊涂呢?
我同意你关于品牌传播的观点,但平台的隔阂正是转化过程的最大阻力,这是不能忽视的。

xzzfft 发表于 2022-2-18 17:49

sony这算判断失误吧,两年矿潮+国内z世代只玩手游 pc端苟延残喘而已

bas3721 发表于 2022-2-18 17:50

architc 发表于 2022-2-17 20:02
“审核和版号”,本身不是什么奇葩的制度,是特么的不分级,审核通过的数量极少,导致行货玩家几乎没有可以 ...

没有强制力,评级流程快,没有年度硬性数量限制,没有硬性的内容一致性限制,不会一定打回两次要求修改,也不是制度,所以没有人会说这个制度奇葩。

传说中的天才 发表于 2022-2-18 20:44

作为被扩大受众的玩家买了个Days Gone结果发现并不怎么好玩的感觉...

sssacpgdr 发表于 2022-2-18 20:53

按照这思路,索尼为了把他现在的这堆zzzq审美游戏在国内卖出去,说不定要和国内女拳合流,对你们进行zzzq审美洗 脑呢

k12320593 发表于 2022-2-18 22:56

xzzfft 发表于 2022-2-18 17:49
sony这算判断失误吧,两年矿潮+国内z世代只玩手游 pc端苟延残喘而已

非中国3A市场基本到顶了,只能赌阿中哥哥起飞了。政策性风险放几年前谁也想不到,那会b站动画播得火热,二次元手游遍地开花,觉得3A市场也有很大潜力很自然。
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