liy41 发表于 2022-2-17 05:11

判定先不说,怪物拿着八十尺大刀抡起来跟墙壁没碰撞,玩家半米来长的棍棒小刀各种弹墙壁……所以说,魂1通关就得用大小棍棒才算优秀剧本,关你什么巨人啊大神啊恶魔的,被个卑微的不死人路边捡根棍子给随随便便敲死了,好玩不?

看脸 发表于 2022-2-17 07:24

liy41 发表于 2022-2-17 05:11
判定先不说,怪物拿着八十尺大刀抡起来跟墙壁没碰撞,玩家半米来长的棍棒小刀各种弹墙壁……所以说,魂1通 ...

怪物力气那么大怎么会弹刀,要真实就做全建筑可破坏,彩虹之虹

UmarIbnLaAhad 发表于 2022-2-17 08:11

liy41 发表于 2022-2-17 05:11
判定先不说,怪物拿着八十尺大刀抡起来跟墙壁没碰撞,玩家半米来长的棍棒小刀各种弹墙壁……所以说,魂1通 ...

魂1小鸡腿比各种花里胡哨神兵牛逼多了,需求低成长好削刃高动作模组优秀,葛温要是把大王大剑这种玩具扔了拿小鸡腿伤害怕不是要涨几倍

w30of 发表于 2022-2-17 09:27

popchong 发表于 2022-2-16 10:46
https://www.youtube.com/watch?v=uYP1onQnNmE

你去跟93万观看和2.7万点赞的海外玩家说,跟我说没用,我 ...

老生常谈的问题了,看看最新作只狼的
打击:https://youtu.be/qw42U4MHdi0
投技:https://youtu.be/I9MEqW0oAJo

不过也有不少hitbox **视频看着也赏心悦目,感觉非常极端
赤鬼那个抓取判定问题我自己也遇到几次,搞得非常想摔手柄

mes 发表于 2022-2-17 15:29

视频gif反正可以自己找,我也只看到这个,怪的是没见到,但其实用unity时就发觉,3D空间感挺难辨认的,搞不好怪比你还粗。另外弓箭是正常的,身体也做得不错所以穿过党下是可以做到的。其实只是站在制作的角度,它弄得这么粗说明必须要弄得这么粗才达到可接受范围,也即是……很好,谁敢说不好的都扣分。

cwbn 发表于 2022-2-17 17:34

本帖最后由 cwbn 于 2022-2-17 17:36 编辑

这个我当年公司的项目找过玩家测试。在使用较为贴合模型的碰撞框的情况下,当攻击碰撞盒正好未接触到受击碰撞盒而未发生有效判定时,几乎所有的玩家都认为这里应该有一次有效判定。因为玩家受到游戏镜头(纵深方向对视线的压缩和延长诱导)和游戏美术设计(距离比例的缩放和各类攻击特效对攻击距离的视觉放大)的影响,对于自身的攻击范围和与目标的距离是不能做出准确的判断的。所以厂商在制作游戏时,会对这样的设计进行补偿。

NameLess2501 发表于 2022-2-17 21:45

w30of 发表于 2022-2-17 09:27
老生常谈的问题了,看看最新作只狼的
打击:https://youtu.be/qw42U4MHdi0
投技:https://youtu.be/I9MEqW ...

只狼闪避的无敌时间也短的不行。
自身短无敌加怪物长判定,就这效果呗。
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查看完整版本: 这就是魂系用的碰撞体积