cedric301
发表于 2022-2-11 11:29
本帖最后由 cedric301 于 2022-2-11 11:32 编辑
怅然若失+1 荒野大镖客2肯定不是最好玩的游戏,但一定是近年来最能给玩家带来独一无二体验的游戏,而且目前看来只有R星独一家公司可以也愿意做出这游戏。
razielzyc
发表于 2022-2-11 11:31
冬马总冠军 发表于 2022-2-11 11:05
小岛那篇我感觉自己在玩神海找掩体,打枪,扒子弹
这一章最大作用就是彻底暴露西部点子王的嘴脸。
cedric301
发表于 2022-2-11 11:35
heimu 发表于 2022-2-11 10:12
大表哥真的是慢热型,曾经玩了7,8次每次都是玩到序章结束就懒得再继续了。毕竟首发原价入的,逼自己打下去 ...
狩猎这种sb东西……这游戏的一大游玩亮点就是在第二章做出东部传奇背包
a2042312
发表于 2022-2-11 11:36
唉,要是真在做次世代版顺便把1也做到合集里面就好了。
wgoenitz
发表于 2022-2-11 11:54
nemunoki 发表于 2022-2-11 09:45
隔壁的更新原本和线下关联很小,没玩过线下直接线上也不会对剧情理解产生障碍
但是现在F复出后就不同了 ...
二表哥ol的时间线在线下之前,所以不会有太多线下联动(有也是前传,但看目前官方态度是已经差不多放弃ol了)
nemunoki
发表于 2022-2-11 12:23
wgoenitz 发表于 2022-2-11 11:54
二表哥ol的时间线在线下之前,所以不会有太多线下联动(有也是前传,但看目前官方态度是已经差不多放弃ol ...
隔壁ol一开始也是在线下前,但是更新到地堡版本开始就超到了后面,因此才会让人对表哥ol产生遐想期待。当然现在是完全不用想了
tengshuo980
发表于 2022-2-11 12:25
期待能用2代的游戏资源重置一代,要不做成2代dlc也行
ybfelix
发表于 2022-2-11 12:32
瓜马那段应该是大幅删改过
UmarIbnLaAhad
发表于 2022-2-11 13:05
cedric301 发表于 2022-2-11 11:35
狩猎这种sb东西……这游戏的一大游玩亮点就是在第二章做出东部传奇背包
顺手打猎或者打来给大伙儿送饭吃很好玩,但是一旦开始蹲刷新地+sl就是地狱级别
大部分人提到出戏都在说什么动画太慢、ai脑瘫还有重复支线之类,但是挑战、背包和金牌这几样玩意才是真正的代入感毁灭者,尤其是打金牌,已经到了卡脚本触发点这种程度就完全谈不上所谓代入了
finnegan
发表于 2022-2-11 13:20
瓜马岛篇章的感觉就是,这群残血的帮派成员流落加勒比海岛都能战翻西班牙殖民军和增援炮舰,回到本土人手补给充足还不反推白宫啊。最后一章达奇和迈卡在雪山上招募了差不多五十人的样子,人人都有如此战斗力政府不如招安他们北伐加拿大一雪国耻
heimu
发表于 2022-2-11 13:23
UmarIbnLaAhad 发表于 2022-2-11 13:05
顺手打猎或者打来给大伙儿送饭吃很好玩,但是一旦开始蹲刷新地+sl就是地狱级别
大部分人提到出戏 ...
你不说我都忘了金牌这种更sb的东西,因为不能sl只能从任务初始开始,过完序章我就放弃金牌完全随缘了
cedric301
发表于 2022-2-11 13:44
UmarIbnLaAhad 发表于 2022-2-11 13:05
顺手打猎或者打来给大伙儿送饭吃很好玩,但是一旦开始蹲刷新地+sl就是地狱级别
大部分人提到出戏 ...
这点确实,强迫症才会去追求金牌,金牌系统是最破坏代入体验的
shamanda
发表于 2022-2-11 13:53
说真的探索内容太少了,除了两只手能数完的系列支线,剩下的就是打猎和脚本事件了。本来还想做做挑战,一直做到一个挑战是采所有草药还没有计数,放弃……
Benighted
发表于 2022-2-11 14:04
zris 发表于 2022-2-11 01:20
说到巫师3,我已经在xbox pssteam买了三份了,但是我还是要说一句,cdpr压根不会做战斗,巫师系列很好,但 ...
巫师1和2都是玩一半就弃了,感觉战斗实在无聊,3到现在还没玩
旧梦囚心
发表于 2022-2-11 14:12
和2代走叙事文艺范不能说完全不同吧,实际上除了都是西部风格,大表哥1代的游戏节奏其实更加的快意恩仇、鲜衣怒马。没有大表哥2代那么精致的演出,丰富的细节,游戏的战斗节奏可能更好,提枪上马就是干,dlc的丧尸模式也很好玩,而且Xboxone强化版画面完全够了,未来R星稍微复刻一下,然后加个中文还是完全够打的。
—— 来自 samsung SM-G9700, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
zris
发表于 2022-2-11 16:51
Benighted 发表于 2022-2-11 14:04
巫师1和2都是玩一半就弃了,感觉战斗实在无聊,3到现在还没玩
3卖相要好点···咬咬牙可以玩玩
kakul
发表于 2022-2-11 16:53
我觉得大镖客2的经典之处也在于可能过于细致乃至繁琐的细节堆砌。
没有前面操控亚瑟一点一滴的细嚼慢咽的游戏体验,最后结局部分就无法和亚瑟产生共情。
UmarIbnLaAhad
发表于 2022-2-11 17:03
本帖最后由 UmarIbnLaAhad 于 2022-2-11 17:05 编辑
heimu 发表于 2022-2-11 13:23
你不说我都忘了金牌这种更sb的东西,因为不能sl只能从任务初始开始,过完序章我就放弃金牌完全随缘了 ...
其实可以sl,只是sl跟死过一次一样,会导致所有要求精确度或爆头数的目标失败,导致只有极少关卡可以用,比如第三章新南方一关,可以在最后抓人那里无限sl刷无伤
而且重玩功能在发售之后还算是修复过,本来重玩时不能用已经获得的资源,只能用官方给你的几把垃圾光杆武器和极少子弹,还没有死眼药。而初见打全金牌则又有别的问题——第五章到第六章开头可是有五连任务其他时候可以一个任务存一个档慢慢推进,这里中间不能存,要靠新任务开头的自动存档,难度大了不止一星半点。现在版本则是能在打通之后拿获得的所有东西回去重玩,解决了以上问题。虽然最sb的还是没改:所有条件需要一次完成,还有时间要求的任务太无耻,逼玩家记脚本去压缩时间,对这么个剧情第一的游戏来说简直是毁灭性的体验
奥柏伦亲王
发表于 2022-2-11 18:21
之前几年基本上每年会玩一个电影化叙事的大作,15年玩了TLOU,16年神海4,17年没玩沉迷NS游戏,18年大表哥2和新战神,19年死亡搁浅,20年被TLOU2恶心坏了导致之后游戏都玩的少了……
对我这种很久才会全情投入到游戏故事一次的人来说大表哥2简直再好不过,进入的节奏很慢,习惯了繁琐的操作之后在广袤的西部驰骋,起初抱着当牛仔寻刺激的心态慢慢被故事改编,去做好事,帮助营地里的人,刚认清达奇的面目就得重病,之后就几乎无心支线,除了某几个剧情很多的支线之外全部不理直奔结局,结果被编剧的反高潮设计连续安排两次。亚瑟死掉的那个清晨(现实中我也是通宵打到了太阳升起)我麻木的关掉了游戏机,将近一周没有打开,重拾约翰经历那些日常剧情终于登上雪山面对叛徒,结局出现的一刹那我产生了自TLOU初代以来从未有过的巨大空虚感,一时间几乎什么都不想去做。大表哥2也许在游戏性上没有战神4那么精彩,但在我心目中它就是2018年的最佳游戏。
说到游戏性,这个游戏最破坏沉浸感的不是什么被追捕,被目击,什么马死了进局子都不在话下,打猎收集是最磨灭耐心的,而做金牌会让你彻底讨厌这个游戏。劝一句所有想玩的人,收集适度,远离金牌,R星的事件脚本写的太烦人了。
zris
发表于 2022-2-11 19:12
达奇:亚瑟我们拿了年度游戏,就去大溪地
—— 来自 S1Fun
好面子的懒虫
发表于 2022-2-11 19:44
当时玩得很投入,约翰之后还有大片地图没用着,有点可惜,且比起三男一狗的随机任务我更好荒野大镖客,吃药用技能所以过任务基本没什么难度(金牌另说),希望一代能用心重置好点方便我补玩
冬马总冠军
发表于 2022-2-12 03:17
razielzyc 发表于 2022-2-11 11:31
这一章最大作用就是彻底暴露西部点子王的嘴脸。
点子王最开始雪山那亚瑟就觉得不对劲了,到杀老太婆那算是图穷匕见了
ace8848
发表于 2022-2-12 04:37
亚瑟摩根
发表于 2022-2-15 10:26
大溪地终究只是一个梦
flyzzhj
发表于 2022-2-15 10:44
ace8848 发表于 2022-2-12 04:37
老实说要说沉浸感,我觉得二表哥是不如波兰仙剑3的,不过我玩游戏也不追求沉浸感,所以倒无所谓,金牌我也 ...
三星猎物不是必须吧...
ace8848
发表于 2022-2-15 13:13
flyzzhj
发表于 2022-2-15 13:23
ace8848 发表于 2022-2-15 13:13
做装备要吧。
好吧,我也蹲过,后来发现太累,就放弃了
HOLIDAY
发表于 2022-3-2 22:38
本帖最后由 HOLIDAY 于 2022-3-2 22:52 编辑
通关了,回来报备一下
之前就对大表哥2的拟真繁琐操作略有耳闻,抱着烤肉可能还要按键改花刀的觉悟试了试,发现交互还是没有我预想中的细,比如连续几天几夜不眠不休没有精神惩罚,篝火上方空气墙不让踩等等当然,全盘按照不睡觉精神衰弱、踩篝火烫伤截肢之类的来做 游戏性直接就冇了,但一些保护性惩罚比如略减死眼槽上限、缓慢灼烧血量,一些比较简单的交互就能增加R星堆细节力求的真实度。所以繁琐在我这里倒是不算繁琐了,反倒是营地不让跑步、上街路人一碰就碎当场通缉这些地方让人觉得恼火。再加上后来才发现我找了半天的传说短吻鳄要第六章之后才会刷出,我逐渐理解了一切大表哥2比起重交互的开放世界,本质依旧是个大线性的rpg,只不过所有为Role Play服务的细节、事件之巨,俨然刻画出了一个有厚度的西部世界。
所以在我眼里最有魅力的还是西部包括人文在内的风景,粗犷硬汉混沌善的西部好人亚瑟摩根、谋事过虑 忧心忡忡 败事之后爱抱怨并对此抱有自觉的亚瑟摩根、从帮派最强战力病重地位滑落被排挤出高层决策圈的亚瑟摩根、病重之后不断反刍自己的人生寻求救赎并在约翰身上寄托了自己的向往的亚瑟摩根,见证了牛仔的时代逐渐远去,见证了范徳林德帮在时代交替的狭缝中无处可逃。每次亚瑟在梦境中看见在橘黄色夕阳里的那只鹿,我心里都会涌起一阵感慨——那些good old days连同着这片土地上生存/活力/自然之代表的生灵,都染上了老旧相片的颜色,日记里所叙述的自由 在哪里都寻找不到了。
个人没有一代情怀加成,尾声安排约翰的牧场生活确实有点疲劳,雪山复仇算是尽兴 可惜气质差了点,云了一代末尾,杰克和警长决斗,复仇完成,转身啪的一声red dead redemption大标题拍脸边上,感觉是真不一样