其实区别日式RPG和其他RPG的是日式RPG的那股热闹的感觉吧?
区别于其他的RPG游戏,像巫师,辐射,这种一直一个人孤独地探索的游戏,日式RPG相对来说更热闹一点吧,像闪轨还有传说系列那种 巫术表示“?” 那我玩拥王者和正义之怒最喜欢露营时听队友讲骚话,这个类型的RPG算哪边? 没有十个人以上不配谈热闹—— 来自 S1Fun 《博德之门》和《神界:原罪》也挺热闹的啊。 正义之怒里在庄园宴会那段,队里的俩贵族跳舞斗嘴,之后还可以说服大妹子和傻子拼酒,我感觉那段挺热闹的 杯赛RPG直到辐射4才开始试图在塑造队友这个方向上努力吧…或者说是滚5的黎明守卫DLC
总之把队友写的出色的RPG挺多的,只是杯赛RPG从滚1滚2那个时代开始就是单人游戏
—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play hyiang98 发表于 2022-02-08 17:07:37
杯赛RPG直到辐射4才开始试图在塑造队友这个方向上努力吧…或者说是滚5的黎明守卫DLC
总之把队友写的出色的R ...看来还是我游戏玩少了
不过玩闪轨的时候感觉真的好吵,动不动就“啊”“呀”地叫来叫去
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 本帖最后由 Rary 于 2022-2-8 17:49 编辑
生软的rpg挺热闹的,龙腾,质量效应,队友各种插科打诨 本帖最后由 Hidewhite 于 2022-2-8 17:52 编辑
小队制RPG不是JRPG专有特色。单人化RPG的趋势在大型RPG上是有,比如最终幻想传统偏小队,但15本传队友就只能算挂件,16看上去也像是单人。
JRPG是有些笼统的统计上的特点,但肯定不存在特别分明的条例界定,只有日本人会做什么而其他人不会做的 这种东西很少。尤其是讨论对象都是些主流商业作
当然要说JRPG的伙伴感更强,互相关系更有亲朋好友的熟人气质,体感上是有些。有点 伙伴 和 同伴 的差异感吧,JRPG人之间的正常的距离感会消退得更多。
反正我玩过最不热闹的游戏是真女3,没有之一 本帖最后由 ybfelix 于 2022-2-8 18:06 编辑
不过我印象中好像CPRG即使在插科打诨的桥段也少有BGM放那种猫和老鼠式夸张“滑稽”音乐的?欢乐感没那么强调。虽然都是搞笑类,念词脱口秀和有配乐的电视喜剧观感就是不太一样 jrpg也有独自一人冒险 比如伊苏1 2
我觉得最大区别在于主角是否是自定义
典型jrpg大多都会塑造一个捏好的主角人物形象
而crpg会允许初始自订人物 即使有模板人物出生对后续剧情影响也不如jrpg那么重要 本帖最后由 mithralmask 于 2022-2-8 20:20 编辑
冰寒之月 发表于 2022-2-8 18:08
jrpg也有独自一人冒险 比如伊苏1 2
我觉得最大区别在于主角是否是自定义
伊苏不是自己捏人,冒险也是单独一人
FF也不是自己捏人,冒险倒大多是一堆队友
角色是否自定义和有没有队友实际上没多大关系吧?
倒不如说是游戏类型?
以指令为主的RPG可以很简单的处理主角和一堆队友的共同战斗
以动作为主的RPG技术上很难做到?
(当然也有Tals系列这种以简单的战斗AI来控制队友反复跑来跑去打的热闹的)
有没有队友都一样,主要是氛围的差别
审判之逝我能在地下室带着女子舞蹈社跳舞玩音游,看着木村扭来扭去,换到美国游戏里怎么也想象不出来这么个画面 所以质量效应也是日式rpg喽 闪轨啊,那没事了。 最大的区别不是那种中二味吗? 最大的区别不是二刺螈么 热闹确实是一个很主观的感受,但是热闹的原因肯定不会是因为人数。
我觉得有一部分原因在于日系RPG喜欢用公路片形式,而这种形式一旦人多起来就显得特别热闹。 为什么这么多暴论贴,玩了一两个游戏就急匆匆的来高谈阔论 日式rpg最大的特点是日本这个文化圈做出来的游戏,
世界上其他地方做游戏的都受美国影响太重了,所以不一样, 最大的不同是日式rpg的世界和npc真正让你有一种随故事一同前进的感觉,至少巫师3是没这种感觉,不知道是巫师3自己水平不行还是美式rpg都是这样子 诚司 发表于 2022-2-8 20:21
有没有队友都一样,主要是氛围的差别
审判之逝我能在地下室带着女子舞蹈社跳舞玩音游,看着木村扭来扭去, ...
美国RPG里就变成钢管舞之类的了
—— 来自 HUAWEI NOP-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 柱子1有自己的城堡 柱子2有船,你要说不热闹我第一个反对
—— 来自 S1Fun hyiang98 发表于 2022-2-8 17:07
杯赛RPG直到辐射4才开始试图在塑造队友这个方向上努力吧…或者说是滚5的黎明守卫DLC
总之把队友写的出色的R ...
辐射3:???那么大一个东部钢铁兄弟会小公主被你吃了
—— 来自 HUAWEI NOP-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 鬼佬RPG的队友不是除了用来艹的外就是勾心斗角的么 本帖最后由 北欧王座 于 2022-2-8 23:44 编辑
你要简单去聊两大类游戏有关伙伴关系的设计倾向,的确存有明显的差异,那个用“热闹感”形容的,其实是一种模糊的,“不寂寞”的感受。这与acg文化对角色的处理倾向有关。一般而言我们能够感受到日漫的角色有着更质朴,直白,单纯,“傻白甜”,天真,直观的感情。而同时jrpg也在不断地强调那种纯粹的,伙伴之间的羁绊感。这种扁平化(并不意味着好坏的价值判断)的处理,带来的那种强烈的连接感和温暖,确实是更追求更写实的,复杂的人物维度的crpg往往不具有的。 Hidewhite 发表于 2022-2-8 17:47
小队制RPG不是JRPG专有特色。单人化RPG的趋势在大型RPG上是有,比如最终幻想传统偏小队,但15本传队友就只 ...
主要RPG实时化,动作化以后,如果小队制不做点改变,容易变成我操作的角色还没使上劲敌人就死了,容易莫名其妙的打赢boss或者被boss打死人。FF12里其实已经有展现出来 是目标人群10岁左右的年龄差 本帖最后由 dumplingpro 于 2022-2-9 01:35 编辑
Hidewhite 发表于 2022-2-8 17:47
小队制RPG不是JRPG专有特色。单人化RPG的趋势在大型RPG上是有,比如最终幻想传统偏小队,但15本传队友就只 ...
单人化,主要是适应手柄和即时制吧,多个队友手柄根本操作不过来,实际上只能操作一个角色。
—— 来自 MANN 8S, Android 7.1.2上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
本帖最后由 dumplingpro 于 2022-2-9 01:48 编辑
感觉画风(无论是图像人设还是故事)比较重要。
实际上有很多欧美爱好者高仿的RPG,比如最近的水晶传说和即将发售的星海,玩法上高仿原版,但始终被很多人认为不算在JRPG里面,说明玩法规则、线性还是高自由度没法作为标准。
JRPG的特征不是日本人特有的那种夸张的语气动作和日式风格的文本吗? dumplingpro 发表于 2022-2-9 01:41
感觉画风(无论是图像人设还是故事)比较重要。
但是这星海不管是画风还是故事也都很日系啊。
除了不是日本人做的外,也就是少了些年代所致的笨拙感了。
这要都不算JRPG,那标准真就只有原教旨JRPG派了:不是日本人做的都不叫JRPG。
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