理智客观 发表于 2022-2-3 13:40

母猪会上树的游戏,打得是真的累

《CrossCode》,中文名《远星物语》,在独立游戏里口碑还可以。据说是动作+解密做得都不错(虽然也有人评价解密难度有点高)

之前作者面对“什么时候出Switch版本”的问题时,回复:“Sorry but CrossCode will be coming to Switch when Hedgehags learn to fly.” (类似母猪会上树)

后来还是登录了Switch版本,年初打折就买了。

但不得不说,我买了这么多游戏里,它的体验是真的差

1. 不停报错。打了大约两个小时,软件报错退出超过10次,首发到现在头回遇到这样的(系统推送最新版本后减少了)
2. 过于网游,主线不清晰,很多任务非要去接受的地方再对话才算完成,经常记不得在哪里接的(异度1里也有类似的,但可以传送)
3. 地图做得很乱,并且没有详细小地图,还不能传送

总体来说,玩这个游戏比上班还难受,坛里玩过的能说说后面体验会好点吗?

孔方兄 发表于 2022-2-3 13:43

虽然Switch适合玩独立游戏,但是不少独立游戏移植都不上心

双刀少女 发表于 2022-2-3 13:50

大部分独立游戏开发者对switch的态度不就是方便搞钱平台 骗一波钱就走

秀光 发表于 2022-2-3 14:09

1不知道,2和3就是很多独立游戏经常会出现的毛病……也不算啥大不了的。

不灭人形 发表于 2022-2-3 14:18

1.打steam版本没报过错 2.确实,有点麻烦 3.后面有传送的

Ivent 发表于 2022-2-3 14:27

因为立绘太丑 很久之前买的steam版只打了一半

darkfall 发表于 2022-2-3 15:16

因为CrossCode是HTML + JS(没错.....),所以说移植麻烦。后期有传送的

920619lqy 发表于 2022-2-3 17:58

Hedgehags是刺猬,这下学了个新词。

shyso 发表于 2022-2-3 19:19

我玩了玩感觉就是很累,累到我都懒得去分析他为什么会让我感觉这么累
总之就是一种和我八字不合不能强玩的感觉
不是说游戏不好

Tring 发表于 2022-2-3 19:27

本帖最后由 Tring 于 2022-2-3 19:35 编辑

不知道为啥NS玩H5游戏都容易崩,奇妙探险队也是。
按道理来说H5游戏应该是最最最最最容易移植平台的游戏才对。

至于后面几条,我觉得这游戏本来就是想要营造这个复古网游的味。
我个人觉得这几点完全不是问题,反而最不喜欢的系统是那个最不网游的连击评价分系统。

网游真正比上班还难受的部分,和任务系统完全无关,
而是刷本打卡,开团等人,这些纯社交要素。
去掉社交部分的网游,我觉得就是不累人的网游。

这游戏设计上的最大问题,还是同时塞了很多网游(任务)和单机(解谜)的琐碎部分,
结果最后弄得两头不讨好。
毕竟能同时忍受这两点的玩家并不算多。

dumplingpro 发表于 2022-2-3 19:27

孔方兄 发表于 2022-2-3 13:43
虽然Switch适合玩独立游戏,但是不少独立游戏移植都不上心

应该不是不上心,而是独立开发者连开发机的资格都没,委托第三方移植。

—— 来自 MANN 8S, Android 7.1.2上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

madnesshare 发表于 2022-2-3 19:33

这游戏当年STEAM一出我就玩了,玩了几个小时就感觉不对了,赶紧退款了

后来看出了正式版评论区喷的,庆幸退的早

给你摘录一下

1:公式化

大量的解谜 → 偶尔穿插战斗 → 小BOSS战 → 继续大量解密 → 偶尔穿插战斗 → 大BOSS战。

是的,基本上所有的地牢,开始直到最终关都在遵循着这么一种单调的模式。这种模式一开始很有新鲜感,只可惜开发者将其公式化并贯穿整个游戏了。

归根结底,就是你不能在一款,看起来像是以战斗为主的动作游戏内。不能在这样的游戏内融入过多的解谜元素,更不要使其成为游戏关卡中的主要玩法。

你不能在展现出大量的动作战斗玩法设定后,却让解谜占掉游戏的大半流程。

但是在这个游戏中,奖励与获得难度完全不成正比。能轻易获得的宝箱数量很少,而辛苦找到的宝箱所开出的物品,清一色的都是些药水与合成材料。装备有,很少,大部分开出的装备也都没啥用。


由于这些奇妙的设定,让我从开头到游戏结尾,对宝箱产生了两种完全不同的态度:

游戏开始,我非常想要得到这些宝箱,但却怎样也拿不到。

中期,我逐渐掌握了诀窍,有耐心的话基本没有拿不到的宝箱。

很快到了游戏后期,这些宝箱现在我看都懒得看一眼。



理智客观 发表于 2022-2-3 20:23

madnesshare 发表于 2022-2-3 19:33
这游戏当年STEAM一出我就玩了,玩了几个小时就感觉不对了,赶紧退款了

后来看出了正式版评论区喷的,庆幸退 ...

我感觉需要去看一下别人的流程视频,这游戏体验的确不太友好

regular 发表于 2022-2-3 20:28

我虽然通关了,但还是觉得不太好,一个动作解密不是我的菜,再加上一大套战斗加点系统,也显得整体太繁了,

做做减法可能比较好。

h是不行的 发表于 2022-2-4 08:22



—— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

h是不行的 发表于 2022-2-4 08:22



—— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

Cirle 发表于 2022-2-4 11:45

玩这个游戏让我第一次如此讨厌解谜

—— 来自 S1Fun

取名真是难 发表于 2022-2-4 13:20

建议楼主打到神庙再做定论,如果打完第一个神庙也没有多大兴趣的话可以弃游了,毕竟神庙是这游戏的精华部分。
另外这是攻略网站:https://crosscode.fandom.com/wiki/CrossCode_Wiki,b站还有几个up主做了主线支线和收集攻略,遇到困难可以查一下

qwwsong 发表于 2022-2-4 14:03

这游戏我还是挺喜欢的,甚至打了个二周目
不过这游戏的战斗操作很难想象怎么移植的NS,恐怕得是非常折磨

Wiksy 发表于 2022-2-4 15:33

madnesshare 发表于 2022-2-3 19:33
这游戏当年STEAM一出我就玩了,玩了几个小时就感觉不对了,赶紧退款了

后来看出了正式版评论区喷的,庆幸退 ...

只能说是各有所好。
这游戏是解谜和战斗穿插得相当不错让人玩起来节奏上非常舒服的类型,战斗过了之后刚好来个解谜(反正也不难……)调剂一下,而Boss战又同时把部分解谜机制融入了战斗过程中,让玩家能把之前战斗和解谜两部分的经验都综合运用起来,感觉上是相当不错的。

当然跳跳乐拿隐藏宝箱确实是个没啥意思的设定。尤其是这种2D视角下地形高度很难看清。
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