羁鸟池鱼 发表于 2022-1-26 19:22

FC是否为很多人对画面接受程度的下限?

本帖最后由 羁鸟池鱼 于 2022-1-26 19:30 编辑

FC对中国影响之巨大自不必多说。然而我观之,及我实感。FC画面恰好为可接受之下限。怀旧像素游戏也颇为风靡,多为怀旧FC式画风,而非雅达利2600。至今许多人也玩模拟器。比FC画面还差者,大众不能接受。廉价山寨游戏机淘宝畅销。除了FC游戏外,许多机器亦加入MD游戏或者SFC游戏。但早于FC者,如雅达利等。往往无加入此功能。也极少人玩比FC更早的游戏。可见FC恰好有一巨大提升,同前辈差距巨大。但它恰好就是大家对画面要求的下限?还是玩过的人多,自然接受此画面?可有科学解释,为何如此?

Onelooker 发表于 2022-1-26 19:28

已阅,狗屁不通

ZzNoah 发表于 2022-1-26 19:29

本帖最后由 ZzNoah 于 2022-1-27 14:44 编辑

不是说讲点文言就算文风古雅,好歹也得考虑下排版跟文法吧。你这一团乱麻也太难受了。

游戏婆罗门要求下限不应该是 ASCII 游戏吗?另外《文字游戏》也不算太冷门吧。
新生代玩家普遍要求下限估计是二流 SFC 程度,刚好划进「像素风」了。

另外画面简陋不代表就会恶心人,对我而言 Conker's Bad Fur Day 比 Conker: Live and Reloaded 好接受多了,Mario & Luigi: Superstar Saga 的 GBA 原版也比 3DS 重制版好看多了。
点名批评国产某些剑,鬼畜建模网红脸光污染,还不如上 QQ 群拿 Excel 跑团当战棋玩呢:

〇〇〇
〇兽〇
〇你〇
〇门〇
《兽人与汤》v1.0
---
*请骰先攻*

人造白痴 发表于 2022-1-26 19:31

君尝闻雅达利否?

正锑 发表于 2022-1-26 19:33

有没有一种可能,单纯只是FC之前的游戏没FC上的好玩?

rubicon 发表于 2022-1-26 19:35

狗屁不通

电磁炮233 发表于 2022-1-26 19:36

那么问题来了,早期PC游戏和3D游戏,画面和FC比哪个算好?至少接受程度是被后者薄纱的

kangkangsama 发表于 2022-1-26 19:36

undertale打出了一个问号

ZzNoah 发表于 2022-1-26 19:39

kangkangsama 发表于 2022-1-26 19:36
undertale打出了一个问号

你确定 Undertale 是 FC 水平?

Tring 发表于 2022-1-26 19:42

电磁炮233 发表于 2022-1-26 19:36
那么问题来了,早期PC游戏和3D游戏,画面和FC比哪个算好?至少接受程度是被后者薄纱的 ...

FC最让人无法接受的不是大果粒,而是硬件色板限制的同屏发色数。
而早期PC游戏的画面都是纯软件运算的,只有最终显示色数的限制,没有同屏发色数的限制。
因此PC游戏多数会比FC游戏看起来艳丽不少。

不过这问题反过来说,就是FC处理颜色更流程化,而PC游戏则需要一些技术支持。
所以PC上的烂画面会更烂。

fangJmin 发表于 2022-1-26 19:44

我觉得我的下限mud了,如果是图像可能是pong!
亚达利很少有人做纯粹是没这个市场,东亚地区家用游戏机基本是fc开启的,追到最远就这个了,2600这种欧美地区怀旧宅的主机也就不会集成进去。

— from OnePlus GM1910, Android 11 of S1 Next Goose v2.5.2

UmarIbnLaAhad 发表于 2022-1-26 19:44

fc没问题,精灵多了就闪烁有点遭不住

kangkangsama 发表于 2022-1-26 19:45

ZzNoah 发表于 2022-1-26 19:39
你确定 Undertale 是 FC 水平?

所以不就是在说画面没有fc水平的undertale仍能让很多人接受嘛

ZzNoah 发表于 2022-1-26 19:47

电磁炮233 发表于 2022-1-26 19:36
那么问题来了,早期PC游戏和3D游戏,画面和FC比哪个算好?至少接受程度是被后者薄纱的 ...
早期得看多早的。
Beneath Apple Manor (1978)、NetHeck (1987) 画面比 FC 差远了。
DOS 游戏最要命门槛是操作繁琐和缺少汉化。
到了真正的 3D 游戏(例:Witchaven (1995))画面在精细程度和实际观感上一般比 FC 游戏强很多的。

Tring 发表于 2022-1-26 19:48

kangkangsama 发表于 2022-1-26 19:45
所以不就是在说画面没有fc水平的undertale仍能让很多人接受嘛

虽然UT很召黑,但是说UT不如FC确实是过了,
好歹人家致敬的也是SFC的游戏。

Tring 发表于 2022-1-26 19:50

UmarIbnLaAhad 发表于 2022-1-26 19:44
fc没问题,精灵多了就闪烁有点遭不住

说起来,硬件精灵处理,这种架构到底是不是FC原创的?
我觉得从设计思路上来说,对比那个时代的PC游戏,简直有点降维打击的味道。

ZzNoah 发表于 2022-1-26 19:54

kangkangsama 发表于 2022-1-26 19:45
所以不就是在说画面没有fc水平的undertale仍能让很多人接受嘛

我理解的 FC 游戏画面代表是 SMB、Zelda、Balloon Fight。
不深究美术水平,Undertale 乍一看的的画面观感至少比这些精细多了

415452356 发表于 2022-1-26 19:55

Leliel 发表于 2022-1-26 19:56

没错,毕竟再原始的就不是我的童年了

zfz4869 发表于 2022-1-26 20:13

2600比fc是不是机能差的挺多的?

----发送自 OnePlus GM1910,Android 11

Tring 发表于 2022-1-26 20:25

zfz4869 发表于 2022-1-26 20:13
2600比fc是不是机能差的挺多的?

----发送自 OnePlus GM1910,Android 11

搜了一下,CPU是一个水平的,内存差很多,图形处理架构差很多。

才知道雅达利有个很奇葩的图形处理机制:
所有图块都是以竖条为单位的,每个精灵都是整屏高,发色数限制也是以此为单位的。
因此最终的画面效果就会相当拉胯。

yuy 发表于 2022-1-26 20:36

FC必须是玩过的游戏,否则不行,一般情况下起码要MD1和SFC

渺小小 发表于 2022-1-26 20:43

硬件上容量和精灵块绘制都可以靠mmc加强后,再加上美工群体对点阵图绘制取向巅峰,其实fc画面是有绝对代差的。早期就是雅达利plus,中期大家普遍印象里的fc画面,晚期mmc5金属之光骑脸同期sfc。我觉得把fc画面表现打包一起说太笼统……

西多夫 发表于 2022-1-26 20:44

Lunamos 发表于 2022-1-26 21:04

本帖最后由 Lunamos 于 2022-1-26 22:06 编辑

FC跨度太大,随着开发者掌握更多画面技巧和画面攀比起来以后产生了很多变化,不好说一个所谓FC画面的统一标尺在哪个年代。
比如前面提到的Undertale,虽说算是达到16位画质,但美术跟中后期FC游戏比还是差太多了。

1983首发游戏大金刚
http://tva1.sinaimg.cn/large/007h3wXHgy1gyrdj5m0c8j30r80kfn5i.jpg

1985年的坦克大战
http://tva1.sinaimg.cn/large/007h3wXHgy1gyrdna0hckj30e80dcdgh.jpg

1991年的忍龙3
http://tva1.sinaimg.cn/large/007h3wXHgy1gyrdj5x46qj30p50ivh1t.jpg

1993年的卡比
http://tva1.sinaimg.cn/large/007h3wXHgy1gyrdj5u5qej30kj0ivdsa.jpg


小甲暴鱼 发表于 2022-1-26 21:08

下限是PS2,ps上的3d我不能接受

Milkyway 发表于 2022-1-26 21:47

别说fc了,ff7的3d放到现在一般人都接受不了吧

王鲁棒 发表于 2022-1-26 21:48

hamartia 发表于 2022-1-26 22:02

不是因为画面,是因为回忆
james玩雅达利2600都津津有味,我肯定不行,因为不是玩这个起家的
回忆是最美好的风景,不是吗

ps:你们说楼主是不是jiangfei,说否认我是很怀疑的

urvark 发表于 2022-1-26 22:07

旁友你的句号键是不是租来的?

bighand3714 发表于 2022-1-26 22:17

GAMEBOY上还是有不少好游戏的,算上GBC那就更多了

awertg 发表于 2022-1-26 22:30

演出做得够好什么平台都无所谓的

csgjjg 发表于 2022-1-26 22:31

矮人要塞

—— 来自 S1Fun

zfz4869 发表于 2022-1-26 22:37

蒋匪病得越来越严重了

peipei6955 发表于 2022-1-26 22:44

Tring 发表于 2022-1-26 19:50
说起来,硬件精灵处理,这种架构到底是不是FC原创的?
我觉得从设计思路上来说,对比那个时代的PC游戏, ...

不是。精灵处理还是雅达利搞的,彩色精灵是南梦宫第一个搞出来的。
雅达利那个技术很可能和后来的不同,南梦宫的技术那可就一直沿用下来了,“技术的南梦宫”嘛

nightrap 发表于 2022-1-26 22:48

Tring 发表于 2022-1-26 19:42
FC最让人无法接受的不是大果粒,而是硬件色板限制的同屏发色数。
而早期PC游戏的画面都是纯软件运算的, ...

事实上如果考虑FC发行时间是1983年的化,FC同屏最大发色数是25色,而同时期PC能显示16色的都不是很多,从这点上看FC的同屏发色数反而是更有优势的。
PC这个时候的画面优势主要还是在分辨率上,分辨率够高的化即便是单色或灰度画面给人看起来都足够精细了。FC的低分辨率才是自身画面最大的限制。

havoc_cc 发表于 2022-1-26 22:58

飛鳥了 发表于 2022-1-26 23:09

比起画质我不能接受的是音质...
采样率低还自带底噪的GBA,我现在玩是受不了,感觉还没有FC纯电子发声出来的音乐好听....

altermaaya 发表于 2022-1-26 23:30

加了CRT滤镜,大部分能接受,不加的话

—— 来自 HUAWEI CDY-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

发财就手 发表于 2022-1-26 23:34

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