边缘中心 发表于 2022-1-27 11:52

dumplingpro 发表于 2022-1-26 16:33
2500W刀是巫师3的开发费用了啊,GTA5这种天花板去掉宣发费用也就1E2左右。

不搞开放世界之类堆料 ...

波兰人的费用和加州人不能比吧,而且这是个新公司,一大堆前期费用等着摊销吧

dumplingpro 发表于 2022-1-27 13:08

边缘中心 发表于 2022-1-27 11:52
波兰人的费用和加州人不能比吧,而且这是个新公司,一大堆前期费用等着摊销吧 ...
问题一个是堆料游戏,最烧钱的,而RTS想堆也没法堆

令和忍者 发表于 2022-1-27 13:11

小李子大脸猫 发表于 2022-1-27 14:45

seedees3 发表于 2022-1-27 16:08

本帖最后由 seedees3 于 2022-1-27 16:11 编辑

dumplingpro 发表于 2022-1-27 13:08
问题一个是堆料游戏,最烧钱的,而RTS想堆也没法堆
RTS可以不堆料,但多核优化什么的应该好好钻研突破下,这个认真搞起来应该也不便宜

瓦格雷 发表于 2022-1-27 17:48

zplbc 发表于 2022-1-26 19:51
不像星际2那样追求做编辑器应该是够了

星际2先做编辑器然后就可以扩展其实不算流程错误只不过太贪心才没人给它做map

瓦格雷 发表于 2022-1-27 17:49

高龙 发表于 2022-1-27 11:20
还对比B级片,你这真不懂行还要穷横,还是你其实明白,但是为了杠非要找个歪例子过来。歪例子我也有,近 ...

星际2体量的要2亿刀??

高龙 发表于 2022-1-27 18:20

seedees3 发表于 2022-1-27 21:28

高龙 发表于 2022-1-27 18:20
《华尔街日报》在对动视暴雪CEO Bobby Kotick的采访文章中,透露了最初版本的星际争霸2自由之翼及主体部分 ...

钱都花在CG上了吧

old.just 发表于 2022-1-27 21:55

水雷真是我少见恶心的工作室 极其不负责人

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

高龙 发表于 2022-1-28 10:30

高龙 发表于 2022-1-28 10:31

6833041 发表于 2022-1-28 12:12

高龙 发表于 2022-1-27 18:20
《华尔街日报》在对动视暴雪CEO Bobby Kotick的采访文章中,透露了最初版本的星际争霸2自由之翼及主体部分 ...

星际2开发人员前几天还在nga和人对喷过,她说星际2团队一共才40人,几乎没占什么资源

大户爱 发表于 2022-1-28 12:23

6833041 发表于 2022-1-28 12:12
星际2开发人员前几天还在nga和人对喷过,她说星际2团队一共才40人,几乎没占什么资源 ...

今非昔比,星际2后期团队没什么人我信,前面40个人怎么足够把星际2做出来,框架都搭不起来好吧。

高龙 发表于 2022-1-28 12:25

zayrq 发表于 2022-1-28 12:56

不算宣发的话,2500W很多了。。。

lostyzd 发表于 2022-1-28 13:00

高龙 发表于 2022-1-26 16:29
2500万刀连个像样的中型独立游戏都很难完成。正经做几乎没戏。当然RTS的游戏模式已经无法回收更高的投资成 ...

2500w还不够?横扫千星也就众筹了200w美元。

zplbc 发表于 2022-1-28 20:29

瓦格雷 发表于 2022-1-27 17:48
星际2先做编辑器然后就可以扩展其实不算流程错误只不过太贪心才没人给它做map ...
能给玩家用的编辑器和给开发人员用的编辑器,功能差别还是有不少的。
给开发人员用的,做一半满足当前环境下的主要需求就行了,碰到奇怪的需求让程序再写特殊逻辑就行。但是给玩家的就得面面俱到了。

妹控使徒 发表于 2022-1-28 20:32

有好事的可以去查查sanctuary现在的开发资金有多少

Corruptwing 发表于 2022-1-28 20:34

令和忍者 发表于 2022-1-27 13:11
好不容易有人继续做RTS了,一帮子上来阴阳怪气的。
真是贱。

RTS一直以来都有人做根本不差这么一个工作室至于么

Dreki 发表于 2022-1-28 20:41

6833041 发表于 2022-1-28 12:12
星际2开发人员前几天还在nga和人对喷过,她说星际2团队一共才40人,几乎没占什么资源 ...

我记得他说他是十年暴雪员工吧,往前推十年他进暴雪的时候星际2最开始的开发基本已经结束了,后面对游戏维护更新40个人我信,40个人要是能从头开始做出来星际2根本不可能

JoelBirch 发表于 2022-1-28 20:45

本帖最后由 JoelBirch 于 2022-1-28 21:14 编辑

人家不都说了开发顺利,一堆人非得搁这纠结 2500W 能不能做出来……都独立工作室了,还指望他们自己做宣发?这部分成本能直接套?况且 SC2 是自研引擎,这次是直接用 UE 了

顺便说一下,冰霜巨人工作室目前总共为这个项目筹了近 3500W 刀,团队之前也就三十来人,而且也说了今年内会有要发布的东西,等着就是了

妹控使徒 发表于 2022-1-28 20:56

Corruptwing 发表于 2022-1-28 20:34
RTS一直以来都有人做根本不差这么一个工作室至于么

再补一嘴   RTS一直在发展不差一个sc不如说SC祸害业界居多.

当年机能局限搞小规模和微操还说得过去但即使如此97年也有TA 08年也有SC_FA这种走在面前的突破者敢于尝试

如今机能尤其是CPU大幅发展,RTS要复兴必须学着搞些更大规模大场面的东西,不图变是没有活路的.
各路独立厂或者遗老的RTS都能看到探索和发展, 真不差一个星际

真实之影 发表于 2022-1-28 20:57

高龙 发表于 2022-1-27 18:20
《华尔街日报》在对动视暴雪CEO Bobby Kotick的采访文章中,透露了最初版本的星际争霸2自由之翼及主体部分 ...

上回我就回复过了,华尔街日报撤回了这篇报道,因为1亿美元成本是魔兽世界的

JoelBirch 发表于 2022-1-28 21:02

Dreki 发表于 2022-1-28 20:41
我记得他说他是十年暴雪员工吧,往前推十年他进暴雪的时候星际2最开始的开发基本已经结束了,后面对游戏 ...

麦德三世一开始主要是搞引擎的,就是 SC2 和风暴的那个「起源引擎」,还对接搞过 AlphaStar,资历绝对不止就做做 SC2 这么简单,他也是 SC2 项目实际上的最后一个开发人员

诺娃战役做完之后,星际组的主要人员就剩美工、合作模式设计师以及平衡组,这些人加起来能有 20 个就不错了,从最后曝光的情况来看,连美工都跑光了,就一个临时工负责维护

从自由之翼到虚空之遗的战役质量以及编辑器逐渐成熟推测,人员只可能是越来越少,很多内容估计都是临时借调其他部门的人来搞,也是暴雪传统,像过场 CG 这块(虫群之心当年就号称最烧钱开场 CG )之类的,长期专门负责 SC2 开发和维护的人员可能确实不多

真实之影 发表于 2022-1-28 21:13

本帖最后由 真实之影 于 2022-1-28 21:15 编辑

高龙 发表于 2022-1-28 10:30
好像水雷的RTS主框架及创意设计师(COH和DOW2)被逆行的酗酒毒驾女司机撞死了(他为了保护同乘的怀孕妻子 ...
什么鬼,你自己压根就没关注过开发访谈吧
杰伦在暗黑3之前采访说过入职暴雪时候从面试官到同事都是一票水雷熟人,水雷的设计师在COH2时候采访说过他们团队常规在100人上下,抵抗力量时候最多到150人,说白了就是抵抗力量以后水雷不少人被blz挖走了
而Brian Wood是12年去世的,COH2在2013年就上了,开发方向不可能有太大调整的

asika 发表于 2022-1-28 21:14

一坨争霸2该死 主要还是这个光头该死 这货只要还在就不会关注他们的游戏

szqasd 发表于 2022-1-28 21:32

妹控使徒 发表于 2022-1-28 20:56
再补一嘴   RTS一直在发展不差一个sc不如说SC祸害业界居多.

当年机能局限搞小规模和微操还说得过去...

“祸害”论又来了……,市场经济大家各凭本事,也不知道怎么就能祸害业界了。

yuanico 发表于 2022-1-29 00:05

水雷也算了,c & c这帮人比如光头真的把星际2搞得乱的一逼。战役里神族母舰和雷神都可以在命令与征服战役里找到影子,真的是一招鲜吃遍业界了。真别搞第三次了。

Sunyalche 发表于 2022-1-29 00:43

妹控使徒 发表于 2022-1-28 20:56
再补一嘴   RTS一直在发展不差一个sc不如说SC祸害业界居多.

当年机能局限搞小规模和微操还说得过去...

把暴雪杀了倒逼rts精品化算了

wwz11s 发表于 2022-1-29 02:34

又不是3A 25M USD 够了

Promeus 发表于 2022-1-29 09:52

冰巨人跟头哥有个啥关系

头哥在老莫汉的梦天堂呢

冰巨是tim morten牵头的工作室,暴雪放弃星际后最后的几个开发人员跳槽过去做骨干的,包括合作模式最后的设计师凯文董

—— 来自 realme RMX3366, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

asika 发表于 2022-1-29 10:08

一坨争霸2刚出的时候 感应塔妈妈船这种都出来了 还说不是C&C呢 要说rts祸害 C&C连sc都祸害了

6833041 发表于 2022-1-29 12:32

Dreki 发表于 2022-1-28 20:41
我记得他说他是十年暴雪员工吧,往前推十年他进暴雪的时候星际2最开始的开发基本已经结束了,后面对游戏 ...

麦德三世18年离职,往前10年刚好是星际开发最忙的时候。
而且星际2维护就2个人啊,一个负责指挥官,一个负责平衡补丁,玩过的都知道

Redis 发表于 2022-1-29 12:54

Redis 发表于 2022-1-29 12:58

铁自闭 发表于 2022-1-29 13:20

Wiksy 发表于 2022-1-29 20:27

实际上在他们这种还在项目早期的工作室,工资反而不用太高(都是短期不缺钱,工资靠发股票的),这点资金差不多够前五年了吧。倒是做出来的游戏有没有竞争力才是问题…
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