litely 发表于 2022-1-21 11:24

Jason Schreier消息,动视高层在考虑放弃COD每年一作的安排

转自XBOX-SKY:https://m.weibo.cn/1989399420/4728003143403303
动暴内部:1、对合并和烤迪克的离职持谨慎乐观的态度
2、在xbox下可能获得更大的创作自由感到兴奋
3、害怕裁员
4、COD可能会放弃每年一部的发行计划




Evilgurren 发表于 2022-1-21 11:24

开摸!

EternaLEnVy 发表于 2022-1-21 11:25

s1娘铁粉 发表于 2022-1-21 11:26

2659646573 发表于 2022-1-21 11:29

全员343化

没钱买手办 发表于 2022-1-21 11:31

进微软第一课:学会磨洋工

920619lqy 发表于 2022-1-21 11:32

产量先不提,没点压力怕不是直接出烂活

索尼客观玩家 发表于 2022-1-21 11:32

ccc183 发表于 2022-1-21 11:32

jf8350143 发表于 2022-1-21 11:34

现在COD一年一座是三个工作室连轴转,以后改成一个工作室做剩下两个工作室做别的就不是一年一作了,这样的话其实也不算摸鱼

masterzx 发表于 2022-1-21 11:36

ciokex 发表于 2022-1-21 11:36

加入xbox就可以出去度假了

zzzplht 发表于 2022-1-21 11:37

这个是好事

litely 发表于 2022-1-21 11:37

先不说暴雪,动视这些年做的事就是收编工作室,然后把这些工作室改造成COD专业户
然后除了COD以外其他系列基本上都给弄死了,这下微软来了,已经雪藏的IP有机会换发第二春,也可以让XGP游戏池更大

shiko 发表于 2022-1-21 11:37

jf8350143 发表于 2022-1-21 11:34
现在COD一年一座是三个工作室连轴转,以后改成一个工作室做剩下两个工作室做别的就不是一年一作了,这样的 ...

留一组做cod,第二组开发星际FPS,第三组去支援343做光环XD

zid99825 发表于 2022-1-21 11:38

ccc183 发表于 2022-1-21 11:32
XGP到底怎么分钱的?怎么这些工作室一进了XGP好像就不用靠销量证明自己了,卖多卖少一个样? ...

没有销量压力,也有玩家数、游玩时间作为KPI啊,怎么可能一个样

lucky95 发表于 2022-1-21 11:39

katern 发表于 2022-1-21 11:40

以后战地cod错开一人一年不是挺好的吗

何然 发表于 2022-1-21 11:42

欢迎动暴加入摸鱼大家庭

空虚澄璃色 发表于 2022-1-21 11:42

前脚刚说不会放弃索尼独占协议,后脚就说不出年货,这是拖着等协议过期吗?

hentianwuya 发表于 2022-1-21 11:43

留两组开发COD,两年一作,其它组去帮暴雪不好吗?一年一作对玩家也不好啊,年货只会导致质量越来越差。

火箭布雷器 发表于 2022-1-21 11:45

考迪克这个逼真是除了股东谁都恨的要死啊

minysun 发表于 2022-1-21 11:46

cod这个体量作为年货本来就有点浪费,而且现在工期那么赶成品质量确实退步严重,何况现在还有战区保证流水和活跃时间,适当拉长单作游戏间隔还是完全可行的

左凉川 发表于 2022-1-21 11:52

摒弃一年出一作两年鬼一服的思路是好事,至少我个人接受不了每年被逼着掏大几百再重肝一遍图纸。

litely 发表于 2022-1-21 11:57

我是冷战快出的时候买了新mw,两年过去了,仍然没有觉得有买新作的必要,现在就看今年的mw2怎么样了

大耳兽 发表于 2022-1-21 12:17

这样吧,我帮动视出个主意,做一个不断更新的cod网游。不是蛋拐那种,就主打pve,分职业,一个角色可以有多种职业,职业等级分开算。主线剧情写的帅一点,就异世界米国人拯救世界。名字我都想好了,叫《Call of fantasy XIV》

古代人皮克 发表于 2022-1-21 12:18

litely 发表于 2022-1-21 11:37
先不说暴雪,动视这些年做的事就是收编工作室,然后把这些工作室改造成COD专业户
然后除了COD以外其他系列 ...

斯宾塞说想要复活吉他和hexen 他真的 我的超人

—— 来自 OnePlus HD1900, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

oT3To 发表于 2022-1-21 12:50

翻译:有了金主爸爸,可以躺平了

捧读小见川 发表于 2022-1-21 12:52

原装大小姐 发表于 2022-1-21 12:54

想想微软旗下的工作室都是摸鱼狂魔,我估摸着这动暴也得过上好日子了

—— 来自 HUAWEI LYA-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

920619lqy 发表于 2022-1-21 13:16

捧读小见川 发表于 2022-1-20 22:52
反正COD每一作PVP玩起来都那味,挑一作最受欢迎的做成服务型游戏不好吗 ...

那现在是收两份钱的,先花钱买本体再来内购,赚得更多啊。加上已经长期运营的战区还能反过来逼着玩家买新作,套牢了属于是

虚拟小仓星 发表于 2022-1-21 13:19

本帖最后由 虚拟小仓星 于 2022-1-21 16:50 编辑

ccc183 发表于 2022-1-21 11:32
XGP到底怎么分钱的?怎么这些工作室一进了XGP好像就不用靠销量证明自己了,卖多卖少一个样? ...

直到最近,Gooden才真正给出了Game Pass交易的最明确概念:“前期支持”,“许可费”和“奖金制度”的混合体。然后,菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)在与The Verge的对话中也详细说明了这一点:“在某些情况下,我们将支付游戏的全部制作成本。然后他们也会在XGP上获得零售机会,”“ 这是一个支付给开发商的统一费用。有时开发者会更彻底,更像是一笔交易:‘嘿,如果你付我们这么多钱,我们就把它放在XGP里’。”

考虑到交易结构本身的保密性,这与发行商向我们证实的情况大致相同。在大多数XGP交易中,通常会有一笔预付费,用于独占或将游戏带到服务中,这本身绝对“足够”让一款游戏加入XGP。然后有一个奖金结构大体上是基于游戏的下载次数和人们玩游戏的时间。那么游戏在XGP上停留多长时间将取决于双方。Xbox可能希望一款游戏在最初约定的期限后继续留在那里,并再次提供相同的合同——特别是如果一款游戏被证明很受欢迎的话——但是否签约的决定显然仍由发行商决定。https://baijiahao.baidu.com/s?id=1692361476563910933&wfr=spider&for=pc&searchword=is%20xbox%20game%20pass%20too%20good


—— 来自 S1Funi

Burabura 发表于 2022-1-21 13:19

没被收购前有销量压力得一年一作
有巨硬大爹就可以浪了

qianoooo 发表于 2022-1-21 13:27

一年一作不仅工作室吃不消 玩家群体也被分化的
mw更新两年,直到现在pvp玩家还在玩mw cw和vanguard 三作都有人玩
2年一作甚至3年一作更有利于长线运营也不至于分化玩家群体

nice女武神 发表于 2022-1-21 13:51

没钱买手办 发表于 2022-1-21 11:31
进微软第一课:学会磨洋工

这个还需要学微软?自己旗下的暴雪不一直在磨洋工啊

方舟售票员 发表于 2022-1-21 14:00

冰寒之月 发表于 2022-1-21 14:02

绝了 一进微软大家就都开始摸爆

天妇罗 发表于 2022-1-21 14:04

进xgp之后也不靠年货卖拷贝了,持续更新战区+2年一作很合理

无动于衷 发表于 2022-1-21 14:26

原本是搞死索尼最重要的一步棋 这要是变成了吃大户那乐子可就大了

矢量路比 发表于 2022-1-21 14:52

衷心希望战区可以和本篇解绑……
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