虚无连斩 发表于 2022-1-17 22:11

补完皇牌空战4,5,0,个人感觉一周目体验最好是5

周五+周末一口气打完了450一周目,简单说下感想……
4感觉系统太老,很多限时刷分任务,有时候如果不管评价,甚至几分钟就打完一关……比如巨石阵,设定上要先破坏装置再打,我直接机炮突突打掉这一关基本就没了。
0是感觉飞机没有收集的乐趣,出了苏37(有4的存档直击能用X02更赖皮了)就攒钱买下来用到通关。还强行把ace拆分路线,要是把几个ace不拆开,做到流程里多加个十几关我大概会更喜欢。
5把流程的度掌握的很舒服,流程上飞机很多,经验系统也挺有意思,F5经验刷满会解锁X29,FA18C可以解锁EA18G。多买的还能给中队队友用,中队队友的电台也是相声不停,还能选巨魔选项,非常欢乐。

所以皇牌空战8能不能小队中队+中队指令+多挂点都搞上啊

旋转吧,米糕 发表于 2022-1-17 22:28

那建议你先玩下6吧,保证够热闹

葛葉景明 发表于 2022-1-17 22:30

6有一种空战无双的感觉,战场上各种救火,支援槽就是无双技

dudeism 发表于 2022-1-17 22:39

同喜欢5   音乐神永濑莹

虚无连斩 发表于 2022-1-17 22:41

旋转吧,米糕 发表于 2022-1-17 22:28
那建议你先玩下6吧,保证够热闹

6玩过了,6的队友才是正真的队友,别的作品都是气氛组!

葛葉景明 发表于 2022-1-17 22:46

虚无连斩 发表于 2022-1-17 22:41
6玩过了,6的队友才是正真的队友,别的作品都是气氛组!

0你去统计里看战绩的话队友其实也挺厉害的,而且打那些王牌的时候也有用

内森德雷克 发表于 2022-1-17 22:54

5代确实不错,买AC7特典送了AC5,就是通关后扔一边了,想着找个时间白金了

Bani82 发表于 2022-1-18 00:53

个人倒是很喜欢3,一来是入坑作二来人设也很对胃口
34507X都玩了,记得X的飞机也很帅
7的系统最棒,僚机比较喜欢0或者5,整体故事喜欢5,4的过场做得非常有感觉

用7的系统给450X出个冷饭吧,3估计是指望不上

lotsbiss 发表于 2022-1-18 01:31

AC5汉化版咕了6年多了

万年僵尸 发表于 2022-1-18 01:53

ysn132 发表于 2022-1-18 01:57

重复可玩性还是ac0更高,ac5那种特殊条件关太多了放不开手脚,ac0就是各种王牌对决

gg142857 发表于 2022-1-18 02:00

剧情我认为4>0>5,好玩程度0>5>4,剩下音乐画面不分上下

vorfeed 发表于 2022-1-18 10:01

pixy在没买到强力机体的时候抢人头还是非常积极的他一个人的战斗力就超越5的三人僚机了差不多算是对前中期玩家战力贫弱的一种补偿措施
5和0的关卡设计差异性还是很明显5各种奇怪的任务有点资料片性质的0就专注干架了只能说体验上各有千秋侧重不同看个人喜好
但是0在敌方ACE机队登场上花的心思和对meme的贡献大概是系列最高的

lacusforever 发表于 2022-1-18 10:04

莫大先生 发表于 2022-1-18 10:32

5代钻洞是最恶心的

剧情也渣,最后各方全体唱歌的场景尴的我鸡皮疙瘩都出来了

为了煽情硬煽情,没那个功力硬尴演

iamsolowingpixy 发表于 2022-1-18 10:34

PS2三作里综合体验最好的是5

但是最适合新人入坑,也是最有爽快感的还是0

4剧情那种哀伤的味道是我久久不能忘记的

finnegan 发表于 2022-1-18 10:57

Bani82 发表于 2022-1-18 00:53
个人倒是很喜欢3,一来是入坑作二来人设也很对胃口
34507X都玩了,记得X的飞机也很帅
7的系统最棒,僚机比 ...

PA好像在推上间接承认过因为开发引擎的原因重制版不要抱多大希望。
现在剧情一路朝着AC3去,不过按照前几代的传统AC8不会把受欢迎的特色功能全加进去
AC0确实过瘾,历代登场最多的王牌中队王牌飞行员冠名机,而且战术各不相同。AC5剧情主旋律大片,AC4印象最深的就是Yellow 13在队友被击落后焦急确认是否跳伞逃生,回应是一片沉寂的剧情了。

ykfox 发表于 2022-1-18 11:06

综合下来 0>5>6>4

WINDDEVIL86 发表于 2022-1-18 11:20

还是最喜欢0。
一直都不喜欢洗地和钻洞 狗斗才是男人的浪漫口牙!

x_ray_zero 发表于 2022-1-18 11:27

本帖最后由 x_ray_zero 于 2022-1-18 11:40 编辑

0无剧透的最终关体验独一无二。

我自己当年是先打完4接着打的0(因为当时机炮技术太烂5很多关打不过去),剧情连战于是用带了XLAA的苏37尝试无数次终于打完AVALON(那时候可没check point这么友好的东西死了请从头再飞一遍峡谷)都放下手柄准备看结尾了。

然后pixy伴着弗拉明哥吉他华丽登场,最终关Zero的标题出现在整个傻掉了的我面前…

Stellar_Frost 发表于 2022-1-18 11:54

0代制作人前田直人的设计理念跟前代灵魂人物一柳宏之不太一样,一柳觉得只有打火鸡没什么大意思,所以做了长长的钻洞和各种特殊关,前田觉得打火鸡也可以做得很有意思,事实证明他做到了

liy41 发表于 2022-1-18 11:58

私以为4是严重被低估的一作,毕竟新换平台,导致有些关卡设计不合理

nightraven 发表于 2022-1-18 12:05

旧作没有PSM和高G我都不习惯了

galm2pixy 发表于 2022-1-18 12:11

本帖最后由 galm2pixy 于 2022-1-18 12:14 编辑

我也觉得0空战是最爽的
ac7花式对地真tmd打到我窒息,而且对地关卡还特别多空中对决要是有恶劣天气,护送,敌我识别,雷暴,那算情趣
对地任务全部都安排上那就是恶心

whitefang 发表于 2022-1-18 12:18

5里的哈林总统7里死的太惨了,就为了保护轨道电梯能让永濑他们有回来的路

z6226618 发表于 2022-1-18 15:33

作为新平台的第一作,4的创新程度是最大的

cxasuka 发表于 2022-1-18 20:02

4,当年那画面音乐,宣传片的逼格就吊的不要不要的,各种光盘里都是。

第一次被Stonehenge轰全场那特效,独有的逼格过场故事。

0就是干,爽到爆,故事也是龙傲天。

5各方面都不差,优秀归优秀,但比起4、0就平庸了些。

Stellar_Frost 发表于 2022-1-18 20:05

liy41 发表于 2022-1-18 11:58
私以为4是严重被低估的一作,毕竟新换平台,导致有些关卡设计不合理

从当时的市场表现看,并没有被低估...结合当时和现在市场规模的差别,4代就是系列商业巅峰

shimotsuki14 发表于 2022-1-18 20:49

5和0的音乐都不错,特别是0

御神水 发表于 2022-1-18 21:36

这系列就玩了5和0。
先玩0,f5老是逃不出咖喱棒手掌心,菜。
咋办呢?那时候笨,不晓得变通(直接下存档继承),
老老实实搞5,两眼发绿:“打完老子就能用x02翻身了……”
(虽然后来发觉没钱依然干瞪眼,感觉更糟,
不过飞行时间达标后同样那架f5就打过去了)
只是没想到绕了个大圈跳进了更深的坑……
还是0纯粹,5花样太多,高级机还得低级机刷成长。
各种舔地(菜鸟哪懂低颜值ab机的好,卖相才是关键,
不会丢炸弹扔火箭错过了很多乐趣,某个要塞我愣是f22导弹砸出自己的熟练度才过)、
侦察、逃亡、体育馆上空当仪仗队(就一个中队?寒酸)、雪地救人、
潜水艇上浮发射导弹低于安全高度会死(唯一一次认真用a6)或者山区一露头就会招待防空导弹(最后我用米31硬吃)……
系列保留杂技钻洞就更不用讲了,要凑adf01你绕不过。
要说5那剧情有多好?也就那样。什么苏俄有内鬼,
几个回合后发觉是误会然后两大流氓一起收拾罪魁祸首,老套。
加上太肝,就打了normal刷完全机体就完了,街机是不错,可惜水平不够。
0就不一样了,高难度也打了,不过隐藏关boss rush没见到mobius

个人角度更希望hd3,5名气响确实更稳。

nekomimimode 发表于 2022-1-18 21:47

3的叙事和多线结局在当时看来是非常不错的了,赛博味也很对口,后面几作就都是延续了2代的那个年代加上很战争大片味....
但是玩了4代以后的系统再倒回去玩3发现自己一发导弹都躲不过了....
页: [1]
查看完整版本: 补完皇牌空战4,5,0,个人感觉一周目体验最好是5