GMJ 发表于 2022-1-17 14:43

Tring 发表于 2022-1-16 01:43
怪身上有钱,这种设定怎么想都TM很奇怪。
但是偏偏一旦接受了就不会质疑了。 ...

你可以理解为从怪物身上挖了素材,然后素材卖的钱,这个过程给你简化了,所以变成了打怪掉钱。。

GMJ 发表于 2022-1-17 14:46

就这一方面来说炼金工房是做的最好的
怪物掉什么钱,都是素材,而且都是有用的素材,回家拿来炼金要用到的,每个都不一样,垃圾素材随便弄弄交任务委托换钱,好东西自己留着用

GMJ 发表于 2022-1-17 14:48

月夜凝雪 发表于 2022-1-16 17:49
当年魔力的设定就挺好,作为网游本身需要游戏币各种交易,但和其他网游不同的是打怪不会掉钱也不会掉装备, ...

关于市场经济系统EVE觉得有话说,

NPC也基本不卖船和炮都是你们玩家自己造的

GMJ 发表于 2022-1-17 14:50

发财就手 发表于 2022-1-17 10:42
我想知道有没有这类怪物掉不掉钱是看种类的游戏,只有打人类敌人(土匪 卫兵等,顺便一提打某些有权势的人 ...

wow

GMJ 发表于 2022-1-17 14:52

发财就手 发表于 2022-1-17 10:39
如果把掉武器的怪物设定成有智慧,人形且拿着那种武器战斗的就合理起来 ...
为什么一个看起来不太聪明,且没啥名气的野怪,手里拿了把史诗级的武器。。哪里来的?而且还找人附了魔,按道理能使用(装备)这把武器的人的实力(等级)根本没可能被它干掉的。
(玩家角色沉思)说起来他和我打的时候不是轮的棍子么,怎么掉的是大剑。也没穿衣服,藏哪里的?(玩家角色再沉思)

古代人皮克 发表于 2022-1-17 15:05

当然是给武器附魔赚差价啊

路西恩 发表于 2022-1-17 15:20

发财就手 发表于 2022-1-17 16:22

czxiang_0 发表于 2022-1-17 16:30

两大祖宗RPG: DQ FF都是打怪直接掉钱,ff12变成了只掉素材不掉钱,DQ依旧保持老传统。

印象中真女神系列(含persona),TO系列都是打怪直接掉钱。

应该说打怪掉钱才是主流,不过是最近几年主机游戏肝化、引入合成制作要素等丰富化了之后,慢慢开始演化成了打怪掉素材。

black 发表于 2022-1-17 16:32

猎杀赏金首然后领巨量奖金

GMJ 发表于 2022-1-17 16:33

如果往现实方向拟真一下这样的游戏有没有市场?

基本和怪物猎人一样,打怪剥素材,收集齐全了后加工做成装备,然后用新的装备去战斗使用装备战斗会掉耐久和锋利,锋利就和怪物猎人一样,掉很快但可以用磨刀石很方便的打回来,但耐久虽然掉的慢,却会在每掉到一定程度后跌落装备性能上限,需要添加当时锻造的素材进行修补来回复(当然需求会比你打把新的少很多)。

henryqxg 发表于 2022-1-17 21:03

宝可梦击败马路上的训练师然后可以赚钱也是挺怪的,这是拿宝可梦当蟋蟀在赌钱啊

自由1号 发表于 2022-1-17 22:31

JudgmentEye 发表于 2022-1-17 00:49
巧了,三红和ps3上的信赖铃音也有类似的拍照换钱系统

应该不算巧了,刚查到拉普拉斯之魔这个游戏居然是1987年就在PC88上出的上古RPG,还在X6800,MSX上都有移植,SFC版应该是画面最好的版本了,这个游戏在国内知名度很低但在国外还是有人讨论的,甚至还可以找到TAS录像,被借鉴系统也很正常。

JudgmentEye 发表于 2022-1-17 22:35

GMJ 发表于 2022-1-18 08:23

JudgmentEye 发表于 2022-1-17 22:35
耐久系统就是折腾玩家的脑残设计

LZ那提出的非智慧生物野怪掉钱也是为了方便玩家啊,不然就应该只掉素材,玩家自己背到城市里去卖了换钱

JudgmentEye 发表于 2022-1-18 08:26

卡奥斯·克斯拉 发表于 2022-1-18 08:30

JudgmentEye 发表于 2022-1-18 08:26
你要买东西肯定得去商店,直接一起就换钱了,你打仗打到一半发现武器掉耐久了迷宫武器店两头来回跑n次?而 ...

就是要逼你回头增加难度和耐玩度

JudgmentEye 发表于 2022-1-18 08:32

卡奥斯·克斯拉 发表于 2022-1-18 08:33

JudgmentEye 发表于 2022-1-18 08:32
那我选择风灵月影

那还不如云通关更省力呢

JudgmentEye 发表于 2022-1-18 08:37

apefrank 发表于 2022-1-18 08:55

第一产业,狩猎采集
第二产业,手工作坊
第三产业,万事屋/无本买卖/水商売
打怪刷资源或者刷钱都算第一产业,一个字就是farm;手工业多数要特殊技能支持,还需要素材;但rpg从来不缺各种任务,那结论不是很明显了吗
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