打枪RPG终极之问:究竟要第一人称还是第三人称
本帖最后由 Stellar_Frost 于 2022-1-4 20:34 编辑思考这个问题有一段时间了,打枪玩法的RPG,究竟要第一还是第三人称
欧美单机商业游戏这两者都有质量尚可的案例,第三人称有质量效应,第一人称有2077,刷子游戏比如无主之地、土命、全境封锁、outriders也都各有千秋
所以这两种玩法的优劣究竟在哪里? 我觉得第三人称会是趋势,因为可以方便展示自己的皮肤,造型,动作这种。
不排除第三人称射击游戏有好作品,但明显第一人称舒服。 第一人称毕竟不是真正的第一人称,视野受限的蹩脚感多少还是会有一点 第一人称是非常垃圾的存在,希望这个世界不再有第一人称的游戏 第一人称看不到自己操纵的角色对我来说是一票否决的短板,与之相较第三人称堪称质的飞跃了。 RPG游戏第三人称演出更好做吧,第一人称要么像2077极致堆料,要么辐射4站桩贴脸对话
—— 来自 S1Fun 竞技类游戏还是第一人称更公平。
除此之外被第三人称完爆 第三人称如何避免卡视角问题?墙角位置准心瞄上了,实际上开枪会打在墙上,打枪害得第一人称。 rpg第三人称更舒适点
但如果抛开rpg只谈fps我觉得第一人称秒了 只玩生化危机的我,第一和第三都能适应。
生化7、8是第一人称
生化RE2、RE3是第三人称
欧美打枪没碰过。 武蔵 发表于 2022-1-4 15:17
第三人称如何避免卡视角问题?墙角位置准心瞄上了,实际上开枪会打在墙上,打枪害得第一人称。 ...
现在的打枪游戏准星就是屏幕的中心,而不是游戏里枪口的位置……所以那种类似手枪的外设指哪打哪想要用上就需要从游戏底层去改变,也导致了这类产品一直没发普及。 第三人称打枪对战盛产老六,往那一蹲不动了,屏幕前脖子也歪了 本帖最后由 2014720 于 2022-1-4 15:44 编辑
单就打枪体验,第三人称就像戴了套一样索然无味,画面再刺激手柄振动再大,那也是带了套
第一人称开枪时那种感觉第三人称是不可能有的 第三人称游戏的射击部分都是屎,TPS这个类型就不应该存在 带入了下第二人称打枪,很喜感 第一人称方便瞄准;第三人称方便加一些花里胡哨的操作
这大概也是为什么白皮老喜欢把突突突算到ACT里的原因,没准以后会和ARPG一样衍生出ATPS的游戏类型 adw667 发表于 2022-1-4 15:45
第一人称方便瞄准;第三人称方便加一些花里胡哨的操作
这大概也是为什么白皮老喜欢把突突突算到ACT里的原因 ...
绝对征服 快把第一人称淘汰了吧
或者像老滚 辐射 吃鸡那样可以切换
2077没有第三人称是个巨大的问题! 如果真就是打打枪,没别的,那就第一人称
但凡需要操作你自身的一些什么跳跃之类的动作,第一人称去死,很近视角的第三人称也去死 shikiki 发表于 2022-1-4 15:22
现在的打枪游戏准星就是屏幕的中心,而不是游戏里枪口的位置……所以那种类似手枪的外设指哪打哪想要用上 ...
子弹从枪口里出来的游戏多了去了 adw667 发表于 2022-1-4 01:45
第一人称方便瞄准;第三人称方便加一些花里胡哨的操作
这大概也是为什么白皮老喜欢把突突突算到ACT里的原因 ...
这个时代大概不会诞生什么新的细分类型了,只会有越来越多缝合了多种特性以至于难以区分的复合游戏…至于FPS算ACT的子类完全说得过去,可以说ACT并不是横版平台跳跃/射击/清版动作游戏的专属了。 光说打枪第三人称还是比不上第一人称 第一人称小场景撑细节,第三人称大地图撑内容。
第一人称镜头近,可以看物品细节,比如《杀出重围》,小地方来回跑,但细节塞满,物品也能做成正常大小,靠细节丰富来塞内容。
第三人称镜头远,物品细节是看不到的,所以一般可获得物品要么做大一号,要么高亮,需要地图的广度来塞内容。 F适合战斗系统纯突突的场合,要带入好看的近战动作肯定要T的 我觉得还是看类型啊,带更多动作元素(指开枪外动作)的肯定tps更好 动作要素肯定要通过第三人称展现,只是打枪的话还是第一人称沉浸感更强。 本帖最后由 死神香蕉 于 2022-1-4 16:01 编辑
第一人称远远更符合直觉,而且第一人称对视野的限制也可以带来更多的游戏性,比如说在战斗中就要考虑视野外可能有什么以及进一步该如何转向等问题。
相比之下第三人称就安全且无趣很多,大概更适合不注重技巧的刷子游戏? 因为现在的主视角就是一个奇行种视角,根本不是从真实的双眼所处的物理空间出发的.毫无真实性可言.
我对动辄把什么代入感挂嘴边的主视角饭这个说辞向来是嗤之以鼻的.低头看不到大肚子上的赘肉,左右扭头看不到肩膀,这有毛线的代入感,又不是恐怖游戏.
脑后插管的技术普及后,玩主视角肯定好,但现在技术水平下的游戏嘛....除了勉强用在打枪开车之外的类型上,就只剩下惊悚和别扭了,比如镜之边缘这种所谓的主视角跑酷,那种垃圾玩意叫跑酷么?连子弹跳\金刚\鱼跃翻这些最基础也最实用的标志性动作都没有的玩意敢标榜自己是跑酷?主视角不敢做这些动作是为啥?还不是视角天生残疾,做这些动作会让玩游戏比考飞都难.呕吐彗星转场. 要是有动作元素那第三人称还好说
纯打枪游戏第一人称完胜第三人称,沉浸感和枪械的表现力都不是一个档次
还有第三人称的视角问题在pvp时问题一大堆,没什么意思 你们都说动作元素多的TPS好,但我脑补了下第三人称的DOOM那感觉蠢得不行。。。 第三人称舒服。 第一人称沉浸感拉满,第三人更满足角色扮演的需求,没好坏之分,只看游戏侧重点。 个人还是喜欢TPS,因为可以加更多近战动作(本质还是喜欢近战...) 920619lqy 发表于 2022-1-4 03:53
F适合战斗系统纯突突的场合,要带入好看的近战动作肯定要T的
DOOM SLAYER:你看看这双拳头 如果只有一个人杀杀杀我喜欢第一人称(DOOM,地铁),如果需要和队友、场景大量互动我觉得第三人称顺眼很多(大镖客2)。 本帖最后由 Tackstone 于 2022-1-4 16:24 编辑
问题是我这些年玩得最爽的多人对抗射击游戏就是第三人称的喷喷了,第三人称射击部分无趣我感觉就是伪命题 fps和tps除了有枪这个共同点外完全是两码事,不要混为一谈 RPG我觉得还是像全境封锁那样看着舒服点,电竞不用关心环境塑造和交互那就第一视角咯