杨千fa单推人 发表于 2021-12-28 15:58

请问网游/手游追求在线率的有什么意义吗

困扰了很久的问题,并不是按在线时间收费的游戏为什么追求玩家的在线率呢?
玩家在线并不能提供收益吧,不在线还能节省服务器
所以理想情况不应该是玩家愿意课金+不需要长时间在线的游戏吗
甚至像EVE这样,买了月卡然后几个月不上线学习技能的游戏,玩家既交了钱又不需要占用服务器

lyjssj 发表于 2021-12-28 15:59

museqsou 发表于 2021-12-28 16:00

需要陪玩、社交

电磁炮233 发表于 2021-12-28 16:04

因为网游是玩的人越多越好玩的

—— 来自 S1Fun

masterzx 发表于 2021-12-28 16:04

njjwl2005 发表于 2021-12-28 16:05

玩家长时间不上游戏,容易进入贤者时间,最终发现氪金/浪费时间的自己的傻逼。
当然现在手游厂玩穿了,饭圈运营,玩家不游戏的时候也可以在网上巡逻,与人斗其乐无穷,再也不用担心贤者时间了

论坛助手,iPhone

卡奥斯·克斯拉 发表于 2021-12-28 16:13

排他性,个体的可支配时间是有限的,投到了你的游戏上,就不容易跳槽到其他领域(游戏)了

赤井稻妻 发表于 2021-12-28 16:17

当eve玩到定时上线挂技能的程度也就离退坑不远了

CielChloe 发表于 2021-12-28 16:17

本质上说,信息时代用户的时间是很宝贵的,哪怕是免费游戏这种很廉价的消遣方式,也有太多的选择
所以用户在线率即流量比那点服务器成本要值钱得多

syndrome2032 发表于 2021-12-28 16:17

有意义,玩家的游戏时间就这么点。

逼着玩家把时间和精力都投入某个游戏,就没有时间去其他游戏了。

手游和网游的在线率感觉就是为了独占这个。

古代人皮克 发表于 2021-12-28 16:20

玩的越多越容易花钱 对里面的事物有感情了就会付出

Erikas 发表于 2021-12-28 16:23

当初买了剑盾dlc后再也没打开过游戏了,在那之后出现一系列良性反应
包括不限于宝可梦的周边吸引力直线下降,对浮夸的情怀牌免疫,认识新作辣鸡本质拒绝购买

酷乐 发表于 2021-12-28 16:37

黄字 发表于 2021-12-28 16:41

虽然这么说,可是有fgo这种只需要抽不需要玩的奇葩游戏

yt5wt2c 发表于 2021-12-28 16:43

上班嘛,划水大家都在划,但是你在家划不来公司划那就问题大了

Hidewhite 发表于 2021-12-28 16:46

本帖最后由 Hidewhite 于 2021-12-28 16:47 编辑

我手游每天做日常,有一天没做,第二天产生的想法是干脆不玩了吧,然后弃坑
其实一两个月前就可以弃了的,很多事情是无意识惯性作用。最好不要给用户动脑子的机会

ppa11 发表于 2021-12-28 16:51

个人理解,大部分手游没那么好玩,在你开始摸鱼挂机的时候,其实已经可以弃坑了,多摸几天感情就淡了,弃坑顺理成章。
厂商就怕最后这一步。

Onelooker 发表于 2021-12-28 16:53

就好像舔狗每天都会给女神上贡
但是再傻逼的舔狗也会有厌烦的那一天,所以女神要每天发个早安来安抚舔狗情绪,这是留存的意义
女神越来越多,但舔狗的钱包是有限的,所以女神还需要每天花两个小时和舔狗聊人生,防止舔狗去舔别的女人,这是在线时间的意义

蓝调低色温 发表于 2021-12-28 16:54

allenz3 发表于 2021-12-28 17:05

有留存才有转化,玩家都不在线会有人氪金吗?时间投入越多,玩家的沉没成本越高,游戏长期获利的可能性越高

Tring 发表于 2021-12-28 17:18

你愿意为不需要长时间投入的东西花钱么?

氪金这行为,本来在心理层面上,就不存在逻辑一致性。
所以营销方面的东西,永远是数据说话,靠逻辑思考推出来的结果都是扯淡。
别人之所以会这么做,就是因为数据支持他们这么做。

禹火 发表于 2021-12-28 17:22

5long 发表于 2021-12-28 17:28

推荐直接去听业内人士的演讲分享
人家确实是吃这碗饭的
而且还是"抛开道德不谈"的干货
https://www.youtube.com/watch?v=xNjI03CGkb4

天启风云中 发表于 2021-12-28 17:33

不上线你就没办法被推送可能消费的东西了。也不是所有人都关注官方消息

—— 来自 Xiaomi M2104K10AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

arx-7 发表于 2021-12-28 17:34

我剑盾就是这么弃坑的 用home键刷光柱联机的时候 突然有天早上(吧)服务器挂了
然后突然就没有动力了 十几年的PM粉一瞬退坑

uneedme 发表于 2021-12-28 18:51

本帖最后由 uneedme 于 2021-12-28 18:52 编辑

ARPU是重要的数据 (和up发音相似 一般叫up值)

融资 接广告 之类的 没有高ARPU 你就别惦记了

付费用户的钱 虽然是收入

比起融资和广告 简直不值一提

oyss 发表于 2021-12-28 19:16

为什么商业街要算人流量?只是有人在那走我就有钱赚么?

ffmzsj 发表于 2021-12-28 22:06

njjwl2005 发表于 2021-12-28 16:05
玩家长时间不上游戏,容易进入贤者时间,最终发现氪金/浪费时间的自己的傻逼。
当然现在手游厂玩穿了,饭圈 ...

带疲劳的手游一直这样啊 又不能像传统可交易网游一样练好几个号 可不是就有大量时间社交了吗

zashou 发表于 2021-12-28 22:13

Redis 发表于 2021-12-28 22:22

Redis 发表于 2021-12-28 22:27

十六夜镜月 发表于 2021-12-28 22:28

泥潭游戏运营扫盲课开课时间到了!!!

BRRM 发表于 2021-12-28 22:40

本帖最后由 BRRM 于 2021-12-28 22:41 编辑

很有意义,注意力也是钱。而且氪金用户也需要装逼对象,对免费用户是一回事,对付费用户也需要。

liangyi345 发表于 2021-12-28 22:44

厂商后台有在线时长和氪金意愿的数据表 难道他们没你拍脑袋聪明吗

pf67 发表于 2021-12-28 22:53

njjwl2005 发表于 2021-12-28 16:05
玩家长时间不上游戏,容易进入贤者时间,最终发现氪金/浪费时间的自己的傻逼。
当然现在手游厂玩穿了,饭圈 ...

米游社要赢麻了

raragon 发表于 2021-12-28 23:13

说穿了玩家只要愿意玩商业化可以有一万种办法让玩家花钱。但是玩家不玩就没有任何办法了

lxzworry 发表于 2021-12-28 23:47

人多才是王道。

GMJ 发表于 2021-12-29 01:18

你们无氪玩家不长时间在线,氪金大佬上线的时候不就没人砍了么,游戏体验很糟的

normalli 发表于 2021-12-29 07:47

GMJ 发表于 2021-12-29 01:18
你们无氪玩家不长时间在线,氪金大佬上线的时候不就没人砍了么,游戏体验很糟的 ...

手游很多没有pvp,每日上线的主要目标其实是领优惠券

月夜凝雪 发表于 2021-12-29 08:09

你们难道不知道游戏也能卖其他广告么

—— 来自 Xiaomi M2006J10C, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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