平台跳跃类游戏的核心乐趣是什么
楼主手残党 还马大哈 老是容易扑街 试了几款感觉都玩不下去玩不下去更主要是没感觉到平台跳跃类的优势所在, 画面 战斗 剧情 解谜 玩法各方面感觉都不如3d游戏丰富,有趣,或者说激动人心不引战 只是想问问大家这类游戏吸引人的点是什么
直接去看3D马的积木关就行了 跳过去,没摔死,这不就挺刺激的。 本帖最后由 Tring 于 2021-12-15 20:14 编辑
从小没有产生过爬树的冲动的话,的确是理解不了。
另外,平台跳跃主战场不本来就是3D的么。
Quake、Doom:你竟然拿3d游戏辱我平台跳跃动作游戏?! 男生女生向前冲
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 又不是没有3d平台跳跃 说错啦把3d游戏改成....其他类型游戏比如rpg 光是字面的“跳跃"就很厉害了呀,魂血狼环用了多少代才学会弯曲膝盖,动作天尊手里的芒夯又历经多少年勉强用个高低差(比比自己手里的洛克人),fpstps加个跳跃动作tga都有脸把它放进最佳动作游戏,多少百万千万级的jrpg不搞开放世界都不会用跳跃 然而大部分中国玩家玩了多少年的wow一开始就能跳,没什么人认为跳跃是个什么高级玩意儿 和楼上一样,能把“跳跃”做好就很难得了,奥德赛就算给我个平地我都能跳半个小时
—— 来自 S1Fun Quake、Doom:你竟然说我平台跳跃动作游戏的画面、战斗、玩法不如其它类型的游戏?! 跳跃就是一段小小的可以掌握的未来 平台跳跃是有速度感的,在平台间窜来窜去,不需要直道加速也能体会到另一种意义上的风驰电掣 gg142857 发表于 2021-12-15 20:45
然而大部分中国玩家玩了多少年的wow一开始就能跳,没什么人认为跳跃是个什么高级玩意儿 ...
相对于正经平台跳跃游戏而言WOWFF14的跳跃更像是一种折磨空格键的额外手段,完全是两码事 不感冒就换个类型呗 不用强迫自己 传统打枪游戏我还get不到G点呢 doom硬着头玩了三小时一点乐趣没感受到 高速且精准的操作本身就很有乐趣吧,平台跳跃已经是把速度和精准度结合的很好的游戏类型了,在此之上还很直观易懂 https://weibo.com/tv/show/1034:4429134080991658?from=old_pc_videoshow
我在马造2里做的一张图,你可以看一下。
平台跳跃并不是只按个跳跃键那么简单,角色本身的动作机制以及关卡设计是相辅相成的。
https://www.bilibili.com/video/BV1i3411b7V3
看一下最新的奥德赛速通视频,感受一下极致的平台动作操作 通过良好的操作,所带来的与游戏角色一体化的掌控感
动作游戏虽然被STG,RPG,AVG等很多类型盖过风头,但是游戏性上的action有永恒魅力
很多游戏类型也是和动作结合起来重新焕发生机的,比如A.ADV的生化危机 平台跳跃类游戏的核心乐趣有两个,分别是:1、平台,2、跳跃。
解答完毕,下一个。
核心乐趣还真就是跳 玩能跳的3d游戏 不是没事就跳着走的吗 蹦蹦跳跳多有意思 以跑和跳作为基本手段,越过各种各样的障碍。乐趣的获得的上限取决于障碍设置(关卡设计)的优劣。下限取决于玩家的眼手反应( 乐趣在于操作 当成子puzzle就行,和瞄准、砍杀没有本质区别。
只是与现代游戏结合难度更大 其一是解密,纯粹的跳跃游戏我猜是不存在的。
其二就是高速下的精确操作,十步杀一人千里不留行,毫无多余操作的这种流畅感,爽点和音游是类似的。 本帖最后由 maomaoying 于 2021-12-15 23:24 编辑
1操作某种程度上跟act差不多我可以三段跳,长跳,蹲跳。2.跳跃就能做些上下维度的关卡设计了 希斯特莉亚 发表于 2021-12-15 23:09
其一是解密,纯粹的跳跃游戏我猜是不存在的。
其二就是高速下的精确操作,十步杀一人千里不留行,毫无多余 ...
jump king算纯粹的跳跃游戏吗? 我觉得是探索感经过一段练习以后去了完全没去过的新地图,ori系列这种冲击感是最强的,平台跳跃不像开放世界,他从你行动的那一瞬间就开始有难度冲击,行为的本身就是挑战,配合优秀的画面和场景转换,带来的探索感是任何其他类型的游戏都赶不上的
论坛助手,iPhone 在于连贯,2D马的三段跳真的很爽,特别是三段跳落点还是刚刚好在怪头上的时候 刺客信条的有些关卡我跳的还蛮爽的 横版2d有独特的乐趣,类似于看蚂蚁窝横截面 楼上面说了那么多例子试图证明平台跳跃的乐趣类似哪些游戏,难道不是那些游戏的设计就是从平台跳跃衍生出去的?
平台跳跃的乐趣,大概是创造。
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