一款装备可以充电增加属性的游戏
攻击系属性的装备掉电速度比防御系属性的装备慢充电费用比较高
那么你们是在防御系属性的装备掉完电时就会马上去充电
还是等全部装备掉完电后再去充电?
以上两种充电法的费用是一样的
问题在于没电以后的惩罚有多大?以及充电收费的规则?
单看总耗电量并没有区别,除非你和F1加油一样,电池有电没电的时候有重量区别 pvp的话前者,容错比什么都重要,pve后者追求难度省事 一下子竟想不起来对应的是哪个具体游戏里的什么机制,能举个例子吗 取决于金钱除了充电还能干嘛,没这个条件无法作答 把充电换成装备耐久度的说法不就差不多? 辐射4的动力甲啊 有个游戏设定交易货币是能量块,100个基础点合成一个,枪械充能需要消耗能量块
然后换弹的话需要时间,弹匣剩余能量会被直接舍弃 不充电也能打过的话,我压根就不会去充电
页:
[1]