你认为上古卷轴5对于业界的贡献有哪些
在上古卷轴5出现前的开放世界RPG是怎样的 举足轻重 举足轻重 本帖最后由 hyiang98 于 2021-12-4 12:32 编辑对BGS自己来说,上古卷轴3更重要一些
跟上古卷轴3相比上古卷轴5已经砍了很多gameplay内容了,唉
—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 老滚5出现前的开放世界请参照辐射3和老滚4 类比gta5,这俩一个沙盒式,一个rpg式开放世界的代表。
—— 来自 MANN 8S, Android 7.1.2上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 贡献了单曲《IT JUST WORKS!》
“~see the mountain?you can buy it!~” 是老滚4和辐射3 对我来说的话,其实老滚5更算得上是上世代的一次总结,很多元素其实是前作或者别的游戏就有的,然后又正好在世代更替的关口上发售了,于是大家开始惊叹原来电子游戏还能做到这个程度并畅想未来的开放世界游戏怎么怎么样...
然后就没有然后了,我前段时间又一次打开老滚5发现很多设计即使放今天都没过时甚至可以说是先进的,可这并不是什么好消息。 Hey,you,you're finally awake printer22 发表于 2021-12-4 12:36
反正对让人对LSP的能力有了新的认识,LSP有技术谁也挡不住,韩网的8K皮肤连每一个毛孔还有皮下血管都清晰可 ...
第一次看到物理花瓣公布时候我都惊呆了
牛逼,真牛逼
—— 来自 HUAWEI NOP-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 本帖最后由 青天孤月 于 2021-12-4 12:49 编辑
上古卷轴5实际上很多设计并不算是多少开创or革新,反倒它单纯游戏性上本身就是对晨风—湮灭这条老炮游戏系列的一次轻减。
正儿八经引经据典,上古卷轴5的很多元素和特色实际上都能往更老的rpg甚至古老rpg里寻根。只是这些开放要素伴随着美式rpg在新千年后的整体落潮,古典crpg和巫术魔法门式的老rpg凋零,新rpg纷纷转向更线性和更arpg的游戏体验来保证画面等因素跟得上时代。
2006-2011这五年内欧美rpg整体走向就是这样,连生软都在最后一部典型crpg起源后都走向了演出和线性arpg化的道路。这一时期的欧美大ip也相对倾向于各种act或者其他类型游戏上(尤其在pc领域)。
因此2011年上古5的出现几乎算得上独树一帜,虽然一样削减了很多传统游戏性要素,但最核心的开放世界设计塑造与老派的npc互动设计依然算得上原汁原味,告诉业界这种老派rpg风格一样可以现代化而无损风味。
所以硬要总结,滚5的成功说白了就是它既古典却又够现代,于是比它更古典更硬核的没有他的现代化更吸引玩家,跟它一样现代或者更潮流的rpg,又没有滚5那独特的老派风味来竞争市场。 贡献了著名的黑屏+绑手+马车的梗(还有VR版)
https://p.sda1.dev/3/c427c0cfc007e1e7a59b89f68fdb7114/OIP-C.jpg
刺客信条2是2009年的,而学它的人显然比学杯赛的人多太多了
所以虽然滚5是了不起的作品,但对业界有什么直接贡献……还真不太好说 最大贡献就是贡献了一个庞大的活跃的MOD作者群体,在老滚5之前,老滚4、辐射3、辐射新维加斯都有优秀的MOD作者,但是人数远不如老滚5,而实验室MOD更激发了一群老色批的创作欲望,什么物理引擎人物动作高清皮肤高模头模统统都来了 继承并发扬光大了滚4良好的社区风格,给晨风重制铺了条名为“单作2000w销量大IP”的康庄大道 对杯赛有,对业界从结果看非常轻微
一个是让后面的3ARPG也开始做开放世界,但现在3A开放世界RPG业那是死得死残得残
一个是个手游IP,是啥我忘了,无尽之剑?
一个是天国拯救,目前还算活着 说到天国拯救,第二代有消息了吗
这游戏下一部要是想做布拉格,1:1的还原难度那也太高了,估计会限制玩家的活动区域吧,像耻辱那样的
—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 贡献了老头滚动条 丹德里恩 发表于 2021-12-4 13:15
贡献了老头滚动条
老头滚动条是上古卷轴3开始才有的,也不是上古卷轴5独有的
—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 本帖最后由 Hidewhite 于 2021-12-4 13:29 编辑
别3A开放世界RPG了。
龙腾世纪2赶工赶得草率,但龙腾世界3那个开放世界支线简直已经不知道说什么好了
巫师3是大获成功了,但我个人更喜欢巫师2、石之心。
最终幻想15主线都没了
赛博朋克2077 主线差不多没了
龙腾世纪3DLC后续主线做得不错的。SE的最终幻想7Remake也可以的。
3A开放世界RPG简直是送命选项,这三个里有两个就可以了,三项满足GG概率太高
也就个天国拯救各方面看不错。不过也许是因为它算不上3A?
本帖最后由 Reverリン 于 2021-12-4 15:55 编辑
最大的贡献就是让mod的开发和使用普及化了,而且不得不说moder们把b社祖传Creation引擎确实玩出了新的高度,什么武器装备、动作优化什么的,这在之前都是很不可思议的事情。
上古卷轴5出现之前的开放世界,如果我们不扯那些70年代后期和80年代的纯文字或者纯文字稍微加点图像之类的开放世界游戏,其实最早可以谈到创世纪(Ultima)系列。这是一个跟巫术系列差不多一个年龄的游戏,目前已经是dead game的状态(因为第九部烂的出奇,直接把整个系列橄榄了,另外一提这一部是EA出品的)。再向后一点可以说说魔法门系列、黑岛辐射系列、老滚1-4、莎木系列之类的。
让一堆不自量力做开放世界的厂商前仆后继的死在沙滩上 野炊不是明说过有受滚5启发么,那也算有点功德。 带了波开放世界的大节奏然而没一个学到味儿的,全成了育碧罐头的形状 我觉得上古5比较好的地方是
1、养成流程没最优化的损失没那么大
2、副本地形基本看不出复制粘贴了
3代4代要搞完美的551转555流程那真是每级练点啥都得计算着。 本帖最后由 缤纷如落絮 于 2021-12-4 16:28 编辑
hyiang98 发表于 2021-12-4 13:14
说到天国拯救,第二代有消息了吗
这游戏下一部要是想做布拉格,1:1的还原难度那也太高了,估计会限制玩家的 ...
没消息,只是说在做了
二代没啥可能做布拉格,那时候布拉格人口3、4万人,坚持1:1还原+几乎所有建筑可进,必须得3A预算
按剧情应该是去库特拉霍拉,一个数千人口比较富有的镇子 国内相关的我提一个河洛群侠传
—— 来自 S1Fun 本帖最后由 wbtsy 于 2021-12-4 21:01 编辑
我觉得那一波游戏的最大贡献,就是借着打折推广了steam。steam的打折是09年开展的,而大搞收集卡片的超大力度75% off之类的是2011年那一波开始的。那时候的几年里,steam和pc游戏的人气开始爆发。国内还正好赶上一波b站游戏实况的发展。所以其实那几年的游戏对steam和b站的发展贡献更大。黑魂、以撒、我的世界、cod现代战争3、蝙蝠侠、刺客信条,都是那一波,虽然不都是在steam上,但是感觉是开启了pc游戏的一波浪潮。特别是其中一些游戏基本是刻在95后b站用户身上的印随。 这么说吧,没有老滚五就没有巫师三。 其实我觉得对其他家没多大贡献,因为这他妈都十年了,奇幻游戏跟他的风的只有巫师3和阿玛拉王国吧,可能龙腾世纪3受到了一定影响,然后呢,没了
能不能多出两个啊,我求求你们了 MOD社区,不管是质还是量还是色,都是空前绝后的高峰。
h1r0 发表于 2021-12-4 22:29
其实我觉得对其他家没多大贡献,因为这他妈都十年了,奇幻游戏跟他的风的只有巫师3和阿玛拉王国吧,可能龙 ...
新维加斯包括天外世界啊 还有拉瑞安的神界啥来着 最后 野炊啊
—— 来自 Xiaomi MI 5s Plus, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.5.1 提醒了业界可以用沉浸感为借口正大光明地把ui做得一泡污吧
—— 来自 OPPO PDEM30, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 printer22 发表于 2021-12-4 12:36
反正对让人对LSP的能力有了新的认识,LSP有技术谁也挡不住,韩网的8K皮肤连每一个毛孔还有皮下血管都清晰可 ...
hs2也是有高清皮肤插件的,还可以调皮下血管和毛孔的密度 因为滚5而诞生了河洛群侠传吧
虽然我是滚4那会了解上古卷轴的,但滚5真的把4的优势都发挥了,大概也后无来者了 h1r0 发表于 2021-12-4 22:29
其实我觉得对其他家没多大贡献,因为这他妈都十年了,奇幻游戏跟他的风的只有巫师3和阿玛拉王国吧,可能龙 ...
老滚ol 啊
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