skicerse 发表于 2021-12-5 02:55

那我觉得就算是回溯自己,能把握当下的审美做出合适的取舍也是很厉害的

asergh0630rx 发表于 2021-12-5 07:52

Dublin 发表于 2021-12-5 09:09

十年前的游戏现在还能当教科书,可见(                      )

OverlordJr. 发表于 2021-12-5 09:11

Skyrim
Skyrim Legendary Edition
Skyrim Special Edition
Skyrim VR Edition
Skyrim Switch Edition
Skyrim Anniversary Edition

青天孤月 发表于 2021-12-5 11:56

明确说过受到滚五or前作影响的游戏:
巫师3 龙之信条 荒野之息 阿玛拉王国(指滚3 4)龙腾世纪3

可以说大多数后面评价很高的大型rpg几乎都包圆了,也算是开启了一波浪潮。看起来有参考的大型游戏则多少沾3a开放世界rpg要素的多少都有点,不过这点很难说。

顺带一说听过有一种说法,当初宫崎英高开发恶魔之魂的企划初衷就是索尼想整一个对标参考滚4的奇幻世界游戏,虽然最终刚好反过来做出来了一个独特风味系列。
这点属实的话现在艾尔登法环开放世界化这点看起来尤其有意思。

monki 发表于 2021-12-5 18:21

滚5,开放世界唯一的神

z.s 发表于 2021-12-5 18:21

我甚至觉得在地图设计上以及探索方式上,旷野之息也学习了老滚,玩赛尔达的时候有一种老滚的感觉。

Shu-Stella 发表于 2021-12-5 20:56

本帖最后由 Shu-Stella 于 2021-12-5 21:58 编辑

我觉得老滚5本身并没有什么非常创新和扩展的地方,但是我认为就是因为老滚5对老牌RPG的轻量化减负,同时又保留了欧美RPG的风味。使得这一类型吸引了大量新的玩家。

小止 发表于 2021-12-5 21:35

我是觉得滚5的东西其他开放世界学的不多, 最重要的影响就是塑造了这10年来一种强大的声音: 万般皆下品, 唯有开放世界高

YFIIII 发表于 2021-12-5 22:06

mod方面的盛况确实空前而且可能绝后,很难想象一个十年前的欧美rpg的mod社区在如今依旧有着旺盛的生命力与创造力。我甚至有点怀疑就是因为mod作者一次次挑战creation引擎的边界,才让杯赛有信心把这老引擎改了又改到现在还在使用
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