1981112 发表于 2021-11-23 18:16

不玩谢谢,不要硬钓。

oyss 发表于 2021-11-23 18:41

fghqqqq 发表于 2021-11-23 11:05
我都怀疑这些人游戏有没有通关

第一个吹只狼的不就明说了,玩都没玩过

医生狼多 发表于 2021-11-23 20:59

本帖最后由 医生狼多 于 2021-11-23 21:03 编辑

我看不懂,但我大受震撼.jpg
https://zhuanlan.zhihu.com/p/415025159
如何设计一张有“魂味”的地图?——论“类魂”游戏关卡的拓扑结构

https://p.sda1.dev/3/c3b0e06af59b9004a96ae2fce077a1e0/IMG_CMP_192139742.jpeg

三角瑛一 发表于 2021-11-23 21:37

本帖最后由 三角瑛一 于 2021-11-23 21:38 编辑

医生狼多 发表于 2021-11-23 20:59
我看不懂,但我大受震撼.jpg
https://zhuanlan.zhihu.com/p/415025159
如何设计一张有“魂味”的地图?—— ...

这篇文章我以前还看过,看到后边说黑魂1里大树洞、仁王1里魔王耀变和佐和山城评价比较高我都笑出来了。
大树洞说的很多了,坐火倒走都成梗了;魔王耀变是一个近似一本 道的图,boss还很shi,佐和山城是个人感受仁王1里最恶心的两张图之一,黑瞎绕陷阱高低差一应俱全
整的都是虚的,路线错了,分析越花,结论越歪

—— 来自 S1Fun

医生狼多 发表于 2021-11-23 21:40

三角瑛一 发表于 2021-11-23 21:37
这篇文章我以前还看过,看到后边说黑魂1里大树洞、仁王1里魔王耀变和佐和山城评价比较高我都笑出来了。
...


“玩过仁王的玩家不妨再仔细考量一下,仁王的地图关卡,是否有哪张图,探索结束之后可以开启近路回到第一个神社处呢?很遗憾,答案是,没有,没有任何一张地图满足这个条件。”

Amibo 发表于 2021-11-23 22:00

三角瑛一 发表于 2021-11-23 21:37
这篇文章我以前还看过,看到后边说黑魂1里大树洞、仁王1里魔王耀变和佐和山城评价比较高我都笑出来了。
...

最后,我们不妨分析一下拟合过程中的“坏点”(即坐标轴远远偏离拟合曲线的点)。取3[公式] 为阈值,我们将这些坏点列在下面。

亚诺尔隆德(一代)、大树洞&灰烬湖、巨像墓地、魔王耀变、佐贺山的武士

这几张地图都获得了比较高的玩家评价,但是我们计算出来的 [公式] 值却相对来说低很多。对于这几张地图我们如何分析呢?其实可以看到,这几张地图在各自游戏当中起到的作用往往不是“探索”而是“叙事”,让场景当中的奇观给玩家以冲击性,顺便补全世界观之类的。如果按照纯粹探索地图的角度来讲,灰烬湖、巨像墓地和魔王耀变,这三张地图都没什么好探索的...因此,我们再次对本文的理论适用范围做出限制——以探索为主要驱动的3D箱庭式关卡。?

msfan 发表于 2021-11-24 00:07

宫崎老贼也算是你坛流量密码了,这半个月几个帖子了?个个挺热闹

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