天不生宫崎社长,万古如长夜
本帖最后由 ゆい 于 2021-11-23 09:42 编辑吐了,吹黑过头的垃圾推荐不要转过来 照他这种分类,塞尔达哪一作不是【游戏主义】,还用得着宫崎英高复兴吗? 知乎生产垃圾,那是知乎的问题
可是来这里倒垃圾,就是你的问题 又臭又长 电竞淆生哥还是没忍住 主啊,求你来到我们中间,让我们见到你的荣光,开启我们的眼睛和心窍,才能辨明方向,睾门 科学学 魂学学? 魂学令我最震撼的还是用图论研究地图设计那篇文章.. 双刀少女 发表于 2021-11-23 09:11
魂学令我最震撼的还是用图论研究地图设计那篇文章..
有链接吗?求一份,这段时间看了育碧游戏设计师关于PVP地图设计那块挺有趣的。 sloorz 发表于 2021-11-23 09:22
有链接吗?求一份,这段时间看了育碧游戏设计师关于PVP地图设计那块挺有趣的。 ...
https://zhuanlan.zhihu.com/p/415025159
也求一份育碧的 双刀少女 发表于 2021-11-23 09:26
https://zhuanlan.zhihu.com/p/415025159
也求一份育碧的
http://bobbyross.com/library/mpleveldesign
可惜这人不怎么更新了。 “老头环近了,你们这些人应当悔改!” 怎么感觉是硬凑的,只见论点不见论据,关于魂背后的哲学内涵个人觉得讲的还不如学院派的那个
【【美国大学黑魂研究】:后现代哲学与日本社会变革史视角下的黑魂-哔哩哔哩】https://b23.tv/EKf0wKk 奇文共赏,这视频下面竟然还见到龙崎英高,果然是同类人 魂族玩不明白游戏只能靠瞎吹寻求自我满足的样子真的很搞笑
—— 来自 S1Fun 垃圾车差不多得了 我都怀疑这些人游戏有没有通关 这就是“第九艺术”吗?欢乐多 反串和脑子真有大病的就不要混在一起了 楼主是屎壳郎吗? 不太能理解整天对魂做数据挖掘的“学者”。
在我这儿追求的就是:死了N次以后,奋起打爆BOSS后那种多巴胺剧烈释放的快感 谁能给我解惑一下只狼创新啥了?
—— 来自 samsung SM-G9650, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 别倒了别倒了,顺便这堆垃圾里还有个特别喜欢魔怔这些玩意的那个,就更臭了 天生宫崎社长,AC如长夜 双刀少女 发表于 2021-11-23 09:26
https://zhuanlan.zhihu.com/p/415025159
也求一份育碧的
卧槽这个写的太高级了 心服口服。这都能当毕业论文了吧 FS社天降伟人 高龙 发表于 2021-11-23 15:55
你问我装甲核心和魂只能活一个我更想要哪个,我也很为难。
混一起开发装甲核魂 写这文章的人是不是没有玩过2015年以前的游戏啊?魂1不就是慢速残疾版的3d银河城吗?而且魂系列牛逼不就是把前人的各种元素融合的好,以及难度设置合理吗?吹成这种前无古人后无来者的不尴尬吗?还有怪物猎人世界有啥让核心玩家相见恨晚的?这系列也十几年了,查资料都不会吗? https://space.bilibili.com/101638573
垃圾桶自取 B 乎这个故弄玄虚的老作风了,还经常沉迷于自我感动 为啥这么多人把魂当成是救世主一样膜拜呢?到底是为什么呢? 确实,FS游戏又不是主机独占游戏
为啥云玩家这么多
—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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