mcfly 发表于 2021-11-18 10:24

liva 发表于 2021-11-18 10:26

并不是,只是XB2的支线整体太烂。。

FanKiE 发表于 2021-11-18 10:26

主要还是看主线和支线是如何互动的吧

—— 来自 S1Fun

电磁炮233 发表于 2021-11-18 10:29

特定到部分JRPG,是的

nemunoki 发表于 2021-11-18 10:32

支线任务 ×
网游式打工任务 √

adretyu67 发表于 2021-11-18 10:32

adretyu67 发表于 2021-11-18 10:33

魂委座 发表于 2021-11-18 10:34

支线做成通关后游玩内容可能会好点?

Rary 发表于 2021-11-18 10:37

这种属于支线做得不用心

pf67 发表于 2021-11-18 10:38

adretyu67 发表于 2021-11-18 10:33
讲道理,JRPG支线被喷的很大原因不就是最终boss都骑脸要毁灭世界主角还在为不知道那个旮旯也许存在XXX又或 ...
讲道理杰洛特打牌都成梗了,还天天盯着JRPG

BREEEEZE 发表于 2021-11-18 10:39

只是xb2的普通支线不行,就算在jrpg里也是非常一般,mono的支线在黄金国和相连的未来里就进步了很多

悄无声息 发表于 2021-11-18 10:40

秋月孝三 发表于 2021-11-18 10:40

adretyu67 发表于 2021-11-18 10:33
讲道理,JRPG支线被喷的很大原因不就是最终boss都骑脸要毁灭世界主角还在为不知道那个旮旯也许存在XXX又或 ...

J可以去掉。真做成拥王者那样严格时间限制,超时直接灭国的设计我看也没少被喷

有点追求 发表于 2021-11-18 10:41

大部分CRPG支线都做得不错。
不过我最喜欢的还是巫师3的支线,你根本不知道这算不算所谓“支线”了,感觉到了扮演的感觉,还能解锁很多和”主线“相关剧情。还能塑造人物。玩巫师很累一大半是剧情量太大了。

Jimlee079 发表于 2021-11-18 10:41

dazzle 发表于 2021-11-18 10:41

这也只是主线和支线的设计不配合导致体验割裂而已,并不是支线任务本身的问题
我觉得比较好的几种设计方法,比如玩跑团的时候常常遇到手里有三四个线索,看起来复杂程度都差不多,并不知道哪一个是主线,那么你选择解决哪个都不会有违和感。又如很多人推崇的博得2的第二章,因为主线一时失去线索,要靠探索支线来获得情报和钱,十分自然。再如老式JRPG比如FF6和xg,设计范式是把支线做成主线发展的一环,随着解决一个个支线事件,获得了新队友新情报,主线也自然就得到了进展

红魔馆的糖 发表于 2021-11-18 10:42

本帖最后由 红魔馆的糖 于 2021-11-18 10:44 编辑

是异度2的支线太烂。你看看空零碧的支线和主线是怎么互动的
至于巫师3,虽然是DLC支线,石之心的任务设计和任务流程是本世代的标杆之一


满满一大杯 发表于 2021-11-18 10:42

但如果本身就不是苦大仇深的故事,比如本来就是一伙人开开心心去旅行(冒险),穿插各种奇奇怪怪的支线就很合理。
主线提供区域前进的大方向,支线填充在该区域内各种小型的玩法和内容,做得好的话也会很有趣。甚至某些支线剧情也能收拢回主线

hersi 发表于 2021-11-18 10:44

adretyu67 发表于 2021-11-18 10:32
讲道理,JRPG支线被喷的很大原因不就是最终boss都骑脸要毁灭世界主角还在为不知道那个旮旯也许存在XXX又或 ...

那世界都要毁灭了,我一个英雄买你几套装备去打怪还要收我钱怎么说

laputahao 发表于 2021-11-18 10:44

adretyu67 发表于 2021-11-18 10:32
讲道理,JRPG支线被喷的很大原因不就是最终boss都骑脸要毁灭世界主角还在为不知道那个旮旯也许存在XXX又或 ...

讲道理 这并不是大爷的问题 XB2结的支线就也没啥不好的 主要还是五分钟瞎编几行字打什么什么怪凑时长支线太折磨人 其实这种支线都有不恼人的办法 来点给力的奖励就行 但厂商也不干 全是蚊子腿

litely 发表于 2021-11-18 10:46

那是设计的很失败的支线,XB2我没玩过,就说说肥肥15的
肥肥15的支线真的是简单的令人发指,颇有几十年前古早时期RPG惜字如金的味道
抛出个简单的不得了的理由,比如肥宅摄影师让你跑腿摄影的理由就是他懒得跑腿,这种任务要不是前期缺钱买药他钱给的够多我是真的不想做,更别说其他原因单薄奖励稀少的了。
好的就不用我多说了,像巫师、魔兽、辐射、老滚这种不缺好支线

testalphagogogo 发表于 2021-11-18 10:51

hersi 发表于 2021-11-18 10:44
那世界都要毁灭了,我一个英雄买你几套装备去打怪还要收我钱怎么说 ...

然后有个FLASH游戏的终章就一枪把武器商人毙了lol

四季小野 发表于 2021-11-18 10:53

另一个问题是,支线的剧情进展一般对应当场景的主线剧情。奖励幅度一般也对应于相应的等级。这就导致,如果不是在当时当场完成支线,而是过后再补,情节代入会脱节,奖励也变成了蚊子腿。

pf67 发表于 2021-11-18 10:55

本帖最后由 pf67 于 2021-11-18 10:56 编辑

悄无声息 发表于 2021-11-18 10:40
gay骆驼打牌怎么了,巫师3的支线把多数jrpg吊起来暴打没什么问题吧
既然打牌可以找猫钓鱼当然也可以

很多JRPG的支线设计被喷就是单纯设计的烂,和“最终boss要骑脸了我还在xxx”根本没关系,而且这个也不是JRPG才有

纯战士 发表于 2021-11-18 10:55

本帖最后由 纯战士 于 2021-11-18 10:56 编辑

本来不是,但是大量的RPG支线质量都不好,有大量既没意思,也没收益的所谓“支线任务”。有些游戏还把任务给你拆散了来,比如你到这里,这个支线出现一部分,然后打到后来某处,出现第二部分,其蛋疼程度令人发指。
明明做几个质量高的,体验会高很多,偏偏给你做几十上百个没有质量的,不但没提升体验,反而让人产生”烦死了”的感觉。

ca8a49bbdc3931e 发表于 2021-11-18 10:57

仁王两部支性比需要跑图的主线有乐子多了

windtrack 发表于 2021-11-18 11:02

听风不是雨 发表于 2021-11-18 11:08

再弱智的支线只要放一个特殊boss或者独一无二的奖励就值得

hamartia 发表于 2021-11-18 11:10


只是j-style的rpg游戏在支线设定上,经常犯的一个大忌是把内容弄成“跑腿”

因为还是未完成,就拿我手上的《妖怪手表NS》来说,这游戏合计111个支线,帮别人跑腿占了近九成,其中不乏一些很可恶的。
比如说地图推到博物馆,里面有个小兔崽子给的任务是这样的:“我惹我爹妈生气了,把你的上等牛肉和高级中药给我,我好拿给他们赔罪”(这两个道具一个是游戏内最贵,一个是珍稀掉落)…………他应该庆幸自己只是低龄rpg里的npc,换作个eroge我肯定干爆你

Vladimeow 发表于 2021-11-18 11:15

支线体验好不好和游戏制作人能力正相关

shoes 发表于 2021-11-18 11:17

好的支线任务应该是能丰富游戏世界的设定,丰满游戏人物形象

drcular512 发表于 2021-11-18 11:24

repal 发表于 2021-11-18 11:30

zpower 发表于 2021-11-18 11:31

3D化后的JRPG一 本 道只记得最终幻想13,不好玩。。过场动画太多,一但觉得剧情无聊,就会腻烦。

JudgmentEye 发表于 2021-11-18 11:34

月下美人 发表于 2021-11-18 11:36

可以云一下chrono trigger和FF6的支线,你就能理解jrpg好的支线是什么样子的了

小泉花陽 发表于 2021-11-18 11:36

应该说JRPG的支线设计基本都是一坨,个人玩过的日产游戏里也就如龙系列包括审判的支线设计算到位

升职加薪 发表于 2021-11-18 11:38

3wa 发表于 2021-11-18 11:39

玩过黑岛系的就不会有这个疑问,还是看编剧水平。

Kojimaru 发表于 2021-11-18 12:05

本帖最后由 Kojimaru 于 2021-11-18 12:51 编辑

JudgmentEye 发表于 2021-11-18 11:34
感觉你在黑轨迹,但是没有证据

游击士,城管,教官干这事有问题吗?
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